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小动物之星软萌的外表下,小动物之星的隐藏秘密

时间:2025-03-13 01:57:54 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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从古至今,以动物为主角的游戏并不少见。如果画风变得柔和可爱,色彩变得清新明亮,大部分用户,尤其是女性用户,第一眼看到都会给与积极的评价。

有些游戏会选择动物作为模板来塑造自己的角色。并不是说这个游戏真的需要动物来扮演主角,而是动物很好的契合了游戏的整体内容,或者说是一种投入最少的“投机取巧”。毕竟,在动物形象上实施“takenism”比塑造一系列可爱的角色更方便。言下之意是动物在游戏行业没有特定的价值,提供给玩家的正面体验更肤浅。所以无论是什么样的范畴、题材、动物形象,都有融入其中的空间。

战术竞技类游戏也不例外。

《小动物之星》软萌的外表下,原来藏着一颗硬核吃鸡的心

在战术竞技类市场,“个性”是很常见的东西。由于战术竞争市场在出现后的短时间内迅速饱和,头部市场很快被第一批进入者占领,导致在这个市场上有成就的欲望,或者是大厂商资金充足,高效发挥;或者把自己的理解和创新融入游戏,站在差异的基础上。与前者相比,后者门槛略低,但赢家很少。

2018年12月12日,一款名为《Super Animal Royale》的战术竞技游戏在Steam上正式上线。到现在为止,Steam上对这款游戏的评价还是好评如潮。据悉,国产手机游戏版本《小动物之星》由乐逗游戏发布,10月19日开始的双端内测于11月1日24: 00结束。

早在今年暑假,《小动物之星》就开始了一次技术测试,官方表示“这次测试会根据上次测试的建议和游戏本身的特点,对UI、操作、bot难度等方面进行优化”。目前这部作品在兔宝宝上的评分是9.4分。

《小动物之星》软萌的外表下,原来藏着一颗硬核吃鸡的心

《小动物之星》作为第一款以动物为角色的“吃鸡”游戏,真的很有自己的“个性”。游戏中有40多种动物,近300种不同的动物形象可供玩家选择。所有的小动物都是简单鲜活的,都是“直立行走”。

《小动物之星》里的地图也造型清新。无论是草树山石,甚至是游戏中的容器,都更接近漫画速记。至于颜色,虽然游戏中大部分颜色都比较鲜艳,但是不同颜色之间的对比是很明显的,这样玩家在有近战的时候就很容易区分了。

至于游戏里的枪,虽然是以现实主义的形式呈现,但本质上更多的是负责进攻。所以用来攻击的工具在游戏中只是基本认识上的不同,比如冲锋枪的射击速度快,狙击步枪的攻击力高,霰弹枪射程宽但距离近等。

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《小动物之星》的动物展示实际上有点单一。如果把动物特征作为英雄技能,可能会在一定程度上增加动物元素对游戏的影响,让游戏更深入。

然而《小动物之星》真的就此打住吗?

有些玩家会把《小动物之星》想成是一个和软软的可爱小动物吃鸡的游戏,其实不然。《小动物之星》在战斗中设计的很好。如果他想给玩家带来的只是休闲吃鸡的饭后调剂,那么他可以用上帝的视角,让所有玩家都能看到对方,互相射击,把游戏引向混乱的方向。但是游戏没有做到这一点,反而增加了对玩家在即时反应、回避、行走游戏等领域的要求。通过阴影机制和翻滚的设计。所以《小动物之星》其实是一款吃鸡游戏,有动物的外壳,里面有硬核,节奏快,有自己的风格。

决定《小动物之星》可玩性的一部分来自它对战场阴影的设计。在游戏中,影子设计不依附于建筑本身,使得影子成为游戏中的一个隐藏点。而是以玩家为点,以建筑为大小,呈扇形展开。简而言之,只有玩家的位置和建筑之间的部分是可见的。至于建筑后面的视野,玩家越近,能看到的部分越少。这种通过视线控制视野的方式限制了玩家的视觉部分,从而增加了玩家之间的冲突,为即时反应和策略游戏的出现铺平了道路。

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此外,游戏中的角色更加灵活,有翻滚技能,这与游戏节奏快密切相关。《小动物之星》中,一个游戏的玩家人数限制在64人,从落地到圈缩结束大概需要5-8分钟。地图管制的很好,所以为了快速产生冲突,游戏中的圈缩速度非常快。

然而在兔宝宝中,过快的收缩确实成为吐槽的焦点。玩家的反馈暴露了《小动物之星》的不一致性。毕竟视野的限制让玩家不能过于莽撞的移动,但是缩小圈子的快速度迫使玩家反应很快。

在操作上,《小动物之星》的操作界面和传统的吃鸡游戏没有太大区别。左手是方向控制,关键区别在于右手投篮方向的操作。不同于传统的3D吃鸡游戏,《小动物之星》右手的操作形式也是由方向杆呈现,从而完成全方位的射击操作。但为了满足不同用户的需求,游戏还提供了方向与拍摄分离的操作模式。当时方向栏的功能只能确定方位,需要额外点击拍摄键。

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但是操作手感是《小动物之星》目前的一个弱点,也是这次测试发现的第一个问题。在兔宝宝的评论区,很多用户说游戏手感很飘,其实是游戏中操纵杆的操作方向和实际方向反馈误差大造成的。误差会使球员的行走和投篮角度偏离,进而难以达到预期的效果。

有人说游戏里的小动物太脆弱了,如果没有盔甲几乎无法承受多重子弹,这种数值设计一定程度上削弱了游戏本身的策略,稍纵即逝的冲突也无法让玩家触及战斗的核心。但是游戏的滚动没有CD限制,也许游戏引导玩家学习的是灵活性而不是射击精度。

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如上所述,武器在游戏中扮演单一角色。而丰富的地图元素和道具体系,在一定程度上弥补了多样化武器设计的不足。《小动物之星》将许多场景整合到地图中,例如地图上方的雪、草原和城市的整合,以及与雪和山庄接壤的沙漠

游戏中还加入了香蕉皮、松鼠球等独特设计。敌人踩到香蕉皮会失去平衡,给玩家机会;松鼠球是一种交通工具,有一定的防御功能,但也有一定的操作难度。很多场景和道具的出现,让游戏中的元素变得多样化、饱满。

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写在最后:

也许是高估了战术竞技手游的影响力。之前的《小动物之星》没有太严格的新手指导,导致很多玩家吐槽进入游戏。测试官员还说“添加了一个简单的新手”指南,甚至在看文章的过程中,《小动物之星》将吃鸡游戏的一般流程分为五步:“每局64人,随意落地,搜料,避毒气,其余为王”让第一次参加测试的新玩家更快加入战斗。然而,这一现象也表明《小动物之星》吸引了许多吃鸡的小白人。不知道是归因于人物的可爱风格还是独特的设计。

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总的来说,《小动物之星》虽然在萌萌身上打扮成了小动物,但对大擒大杀这个游戏的核心有着独特的理解和传承,能给国内战术竞技类手游市场带来一点新鲜感。但其自身的问题同样是致命的,未来的变化将成为其在国内战术竞争市场立足的关键。

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