炉石传说流放机制和触发方法详解,炉石流放机制怎么触发
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首先是流放机制。”流放“作为古代一种惩处犯人的手段,其意义在于让其脱离熟悉舒适的环境来实现对犯罪之人的惩处。在魔兽世界中,伊利丹的恶魔猎手身份不被本族的暗夜精灵所认可,认为其背叛了本族。于是伊利丹全身上下被暗夜精灵的族人认为是“有罪”的,流放这个机制在这个以外域和恶魔猎手这2个与伊利丹息息相关的词语中,也就正常了。
根据官方的解释,流放这个新版本的机制就是当你使用手牌中最左或者最右的拥有“流放”机制的手牌时,其就能发挥额外的强大作用,包括“神抽”的那个回合。这个机制虽然强大,但是要触发起来还是需要一定的条件。如果你的“流放”卡牌正好在中间位置,或者“神抽”的那个回合你不想打出,那就需要一定的卡牌调整了。可以说,这个机制看似强大,实际是打乱自己出牌节奏的机制,具体表现如何,还得看新版上线之后环境表现。
其次是关于休眠机制。休眠机制实际是我们早在安戈洛版本中的尸魔花·瑟拉金就有所体现,同时在狗头人版本中,黑暗之主也拥有着这个机制。在新版本中,“休眠”这个机制实际上没有其他唤醒的功能,在2个回合之后就会自然“醒来”,并且发挥一定的异能作用。
在官方的演示视频中,这张法师的随从——被禁锢的眼魔,其苏醒之时的异能,就是给对手的随从造成2点的AOE伤害。对于这个机制,实际上作用还是比较强大的。在初始话费费用的时候体现不出来,等于是让出了一定的费用节奏,但是正是因为如此,所以休眠的随从的苏醒时的异能一定能够发挥出来,因为休眠的随从无法被任何方式指定,直到苏醒之后成为正常的随从。所以这个机制实际上和萨满的过载相反,是花费现有的费用,保持对对手后期的威慑,限制其出牌的节奏,算是一种可玩性很高的机制策略,期待其在新版的体现。同时,根据官方的蓝贴解释,休眠的随从除了无法被任何方式指定之外,被异变/衰变出来的带有休眠机制的随从,其展现的也是休眠状态,2个回合之后自然苏醒发挥作用。
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