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9.1版010年到1010年的数据,出现了一个全新的伟大秘密成果,钥石的大师征服者和钥石都被换了。两大秘笈需要达到一定的分数才能解锁,而不是现在版本的八份,在限定时间内全部在10楼或15楼清空。这是9.1版增加的一个“评分”机制,类似于IO的大秘评分。
目前新大秘境的达成还没有实际需要的点数。不过我们可以参考IO的10级或者15级限时评分,因为暴雪大秘评分和IO差不多,甚至可以说暴雪借用了IO的评分机制。
开发团队曾经解释说9.1的勇气点升级了。新版勇气点装备升级需要达到一定的秘密分数,不再强调全时间限制。这说明在新版的大秘成果中,有了更灵活的考核方式。
比如总分需要1600分才能解锁“钥石",大师”所以平均每个秘密地点需要200分。但是总分可以通过灵活分配分数比例来达到,总分可以通过冲仙林到17楼来提高,赤红只能打14楼。
在
两个大秘境成就改动,移除全限时要求
的当前版本中,当等级战场达到1400点时,坐骑的进度条将被解锁,填写进度条即可获得战场赛季坐骑。9.1版更新后,解锁要求降低,打开挂载进度条只需要达到1000点,降低了400点的要求。新版本会更快获得额定战场坐骑,喜欢收藏坐骑的玩家是个不错的改变。他们可以更快地刷战场坐骑,即使继续在战场上战斗,也可以更快地获得更换旧战场坐骑的道具。
战场坐骑的变化可以被更多玩家认可,但是大秘境的评分机制可能会让休闲玩家更难入团。《大秘密》的分数可以直接在纪氏团队里展示。表演分两种。玩家可以更好的找到实力相当的队伍,休闲玩家会因为分数直接被拒绝,哪怕版本很强。
但是《大秘密》的成绩变成了分数解锁,提高了解锁条件的灵活性,预测会是一个不错的改变。但球员更容易因为队友失误而产生消极态度,这取决于中途退出是否会有点球。比如“跳楼”不扣分,会加重跳楼的情况。
总之,9.1的机制发生了很大的变化。作为中期版本,大秘密和战场坐骑都有改动。但这些变化对游戏体验的具体影响取决于实际安装后的表现,尤其是《大秘密》的评分机制。《大秘密》作为核心游戏,影响了大量玩家。如果不被玩家认可,9.1版可能会陷入尴尬境地。希望这些改变最终能取得好的效果。
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