游戏王决斗链接地缚忍者卡组构筑玩法分享,游戏王决斗链接忍者卡组构建分享
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游戏王决斗链接地缚忍者卡组构筑玩法分享
【构筑】
【技能】
技能推荐使用援军,可以将手里卡手的黑龙或者地缚神送回卡组,检索卡组中的半藏或者新月。
【关键卡】
黑龙忍者
这张卡不用「忍者」怪兽或者「忍法」卡的效果不能特殊召唤。①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1只「忍者」怪兽和1张「忍法」卡送去墓地,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。这个效果在对方回合也能发动。②:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。这张卡的效果除外的怪兽尽可能在原本持有者的场上特殊召唤。
忍法 变化之术
①:把自己场上1只表侧表示的「忍者」怪兽解放才能把这张卡发动。把持有解放的怪兽的等级+3以下的等级的1只兽族·鸟兽族·昆虫族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。
隐之里-忍法修炼之地
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「忍者」怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地1只「忍者」怪兽或者1张「忍法」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这个回合,自己不能作这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的效果的发动。②:自己场上的「忍者」怪兽或者「忍法」卡被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把自己墓地1只「忍者」怪兽除外。
地缚神 阿斯利亚·皮斯科
名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。场上没有表侧表示场地魔法卡存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡的效果以外让这张卡从场上离开时,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏,破坏的怪兽每有1只给与对方基本分800分伤害。
对于卡组构筑,玩家还是需要根据自己的实战进行更改!别人的卡组构筑不一定适合自己,一定要加入自己的理解!
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游戏王决斗链接忍者卡组构建分享
游戏王决斗链接忍者卡组在目前的国服环境下强度不错,很适合用来上分,因此最近不少玩家对这个卡组感兴趣。那么忍者卡组是怎么玩的呢?下面就带来了全面的攻略,一起来了解一下吧。
卡组构筑
这套卡组相比于常规忍者卡组的特点在于满编了滤抽组件,同时加厚卡组降低burden的上手率,同时为了提高分身之术的价值,引入了赤龙-红色忍者的体系。打起来非常有操作感。
单卡分析
1、隐密忍法帖、忍法之里和黄金变换
这三张放在一起说,因为他们构成了忍者卡组的滤抽体系,满编它们可以最大化流畅卡组运转。
隐密忍法帖是卡组唯一的忍法检索点,用来调度卡组的另外两张核心忍法:忍法之里和超变化之术,其效果没有一回合一次。
忍法之里是卡组最重要的赚卡点,一回合一次的赚卡效果是卡差的重要来源,代替破坏的效果也非常实用,需要注意其自肃,拿回来的卡不能发动同名卡效果,在场上有黄龙忍者的时候经常需要注意这一点。
黄金变换是没有一回合一次的强力滤抽,展开的中转站,配合忍法帖和场地,可以达到一边堆积墓地资源一边达成忍者的完美场:场地+下级忍者+忍法陷阱。
2、超变化之术
最强忍法,本身就是一张1换1+的陷阱,配合场地后可以瞬间拉开卡差和场面,送墓的特性可以有效规避环境中的各种遗言和抗性,唯一的缺点是惧怕二速干扰。
3、黄龙的忍者
卡组核心大哥,3000打点傲视群雄,二速炸卡不但灵活而且可以腾出魔陷区的格子,关键时刻可以解放自己和超变化躲坑。一边站住前场一边除去对方的后场,最后靠资源碾压致胜,是忍者卡组的基本玩法。
4、白龙忍者
卡组二哥,拉出她往往是忍法被风吹或者超变化的星级只有7的时候,大多数时候只出黄龙而不需要她,但需要她的时候都是救命的时候。
5、佐助
忍者最强下级,虽然这么说,但其实是矮子里拔高个,绝大多数时候作为1800白板使用,打守墓的时候偶尔可以用来破坏使徒。
6、技能:援军
最适合忍者的技能,因为超变化之术要求卡组里有大哥,场上有下级,这个技能可以同时达成两点,配合三三九、水忍的苟场能力卖血解决卡手问题,是忍者稳定性的来源。
打法介绍
1、开局
忍者卡组开局最理想的局面是:场地+4星忍者+超变化之术,达成这一combo以后不仅有很强的站场能力,而且后续的资源调度也会非常容易。为了达成这一场面,我们需要通过忍法帖的检索和黄金变换的滤抽来凑齐combo,其中场地和超变化之术都可以被忍法帖检索,但下级怪兽只能被抽上来。这一套滤抽组件有相当大的弹性,忍法帖+任意忍者、场地+黄金变换、忍法帖+黄金变换都可以动起来,但记住:滤抽虽然很爽,但一般一次的墓地资源就已经够场地和赤龙忍者使用了,大多数情况下,满足条件以后,接下来的忍法帖应该直接检索场地超变化之术凑齐,而不是继续拉黄金变换滤抽搏上限,这样如果抽2抽的差会导致崩盘。多卡combo的原因,导致忍者后手会比先手做场舒服很多。
未能达成完美场的情况下,场地+下级,然后回收忍法帖,下回合动起来也是可以接受的选择。超变化分身+下级,在拉出来的怪被解掉后也可以黄金变换抽2动起来。
天崩开局的情况下,用三三九和水忍苟住,卖血开技能寻求展开,在有场地的情况下,一张三三九,水忍甚至红色忍者都能苟一回合。整个卡组没有带系统外卡片,因此甚至卡手的牌一共就几张,苟过几轮后总是能展开的。最重要的是,成功展开后,前期亏的那几张卡差很容易追回来,相比正常展开的缺点主要是卖血导致的容错率降低。
2、环境泛用卡对策
敌人控制器为首的一系列二速干扰:
我方有超变化之术,对方攻击宣言时打开时点,进入战斗步骤看是否有沙漏,可判断是否有自由时点类坑,如果场上没魔陷或者刚盖下去并且有时点则说明有速攻魔法。场上有黄龙时控制器可以用黄龙连锁解放自己或者用分身之术躲掉,墓地有水忍时也可以挡一次攻击。比较麻烦的是连锁超变化开的控制器/次元魔法/光与暗的洗礼等等,吃控制器是2换2,其他干扰会导致我方血亏,所幸除了控制器的这些卡都比较少见,而我们的超变化是可以被检索的。
银河旋风:
银河旋风的二效果可以用场地代破,不是大问题,白龙忍者也可以防住银河旋风,神鹰的狩猎场同理。最麻烦的是空场吹掉盖牌的超变化,这时需要苟住后用场地下回合回收超变化,就可以继续展开。
坑:
对面有坑的大多数情况下,不需要主动进攻,因为如果吃了攻宣坑会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。
3、主流卡组对局思路:
机甲:
小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构筑的好处在于,分身四星忍者的展开可以很容易在前期过渡,以拖到我们的强势回合。注意:水忍的效果是取对象的,如果可以尽量无效骨架而不是坦克。
守墓:
佐助和赤龙忍者可以轻松打断守墓的遗言链,尤其是赤龙忍者,在这套卡组里可以反复横跳,黄龙的存在让守墓的后场难以发挥,审神者也会被超变化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有机会苟到顺利展开。
六武众:
六武众的几个强势点斩次,先导以及后场都被忍者系统克制,分身三三九也可以拖住六武众的攻势。需要注意别莽撞进攻吃分断。忍者输给六武众一般都是因为卡手或者被控制器otk。
黑魔导:
真沉默被三三九和超变化血克,无敌的羽毛扫会被场地代破,只要超变化在手,就很难输。这个对局的要点在于保证超变化之术顺利发动,因为黑魔导存在多种速攻魔法可以干扰。如果读出来有时点,可以忍一下,在自己回合再开超变化之术。
爆炎少女,爷爷的卡等快乐卡组:
超变化劝退。
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