明日方舟官宣日服上线日,全球化战略开启
明日方舟官宣日服上线日,全球化战略开启,明日方舟终末地CG细节解析:荒野基建,还能驾驶载具?,最近不少朋友在找明日方舟官宣日服上线日的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下如何评价米哈游新作《绝区零》被网友扒出抄袭明日方舟?
明日方舟官宣日服上线日

同时作为今年首批版号中的黑马《明日方舟》也在近日著名游戏社区TapTap的评选中夺得了[最受玩家喜爱游戏]、[最具影响力游戏]以及最高评价的2019年度[最佳游戏]大赏三个重量级奖项,几乎占下了三分之一的奖项名额。

同其他的热门二次元手游一样选择“出海”开拓市场,其实早在《明日方舟》的国服正式上架之前,其内部就已经有了“出海”计划,而日本作为世界上手游与二次元市场最繁荣的国家之一,自然是“出海”首战的重要市场。在昨日《明日方舟》的日服发布会官宣了2023年1月16日为其日服开服时间,同时释出了PV动画等相关信息,同时鹰角为了让《明日方舟》在外服发光发热可谓是用心良苦,在宅男圣地秋叶原展开了大量的宣传。

《明日方舟》硕大的广告在建筑墙上占据三分之二的黄金位置

在日本这个“二次元”氛围浓厚的国度,再优秀的作品也容易在二次元手游汹涌澎湃的市场中被埋没,所以在出海代理商的选择上,鹰角选择的是yostar(悠星),这家代理商有着对日本市场极强运营能力,悠星CEO姚蒙曾经说过:在日本发行过程中要把自己当成一家日本公司来做,日本分公司就要像一家日本本土公司一样思考日本市场。
早间《碧蓝航线》出海之时也是选择yostar,线上yostar能够耐心听取玩家建议,作出积极的改变与回应,线下能够推出大量符合核心玩家要求的广告,抓住固有流量

早在开服之前,C96上已经是出现了《明日方舟》的各项宣传内容了。

同时这两家公司也是邻居关系,可以说鹰角让yostar运营国际服是给予了高度的信任的,鹰角选择代理商的眼光也是十分准确
为什么《明日方舟》会有出海的信心呢?前面所讲的代理商只是外在因素,其根本因素还是因为《明日方舟》这款游戏自身实力过硬,归结起来就是以下三个方面
top1:立绘,许多玩家被粥游所吸引大多源于精美的立绘,“最开始说塔防游戏的时候我是拒绝的,但是架不住立绘,玩手游最喜欢的地方就是立绘了”这是舟游玩家的一句“真香”台词。阿米娅、蓝毒、白金、缠丸、阿消、古米等的精二立绘都十分耐看。

而霓虹国作为二次元的发源地,自然是十分看着绘技这方面,这也是《明日方舟》出海能打的立身之本之一
top2:世界观,舟游的游戏背景是发生在一个跟地球很像却又截然不同的星球上的,这个星球上的大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。
虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。游戏的情节总结起来就是发生在感染者、未感染者之间的爱恨情仇故事了,不过舟游里的每一个干员都有着很丰富的个性和属于每个人的单独的故事,在这一点上鹰角确实下了很多功夫。
这一世界观念的设定十分符合霓虹国中二少年的口味,依据之前手游在日本爆火的特性来看,11区的玩家都倾向于“肝”+“中二燃剧情”,《明日方舟》有着末世的世界观,符合中二少年拯救世界的幻想,另外其庞大的养成系统可“肝”度十分之高

另外使人惊讶的是在日服的预约界面可以看到作为宣传登场的角色——塔露拉,既不是“女主”阿米娅,也不是大boss凯尔希,甚至不是罗德岛上某位干员,而是选择了罗德岛“敌对方”的首领塔露拉?这样的设定官方又会带来怎样的惊喜呢?
top3:配音,国内二次元游戏的主流就是以流量声优、流量画师为核心,这样才能最快吸粉。国内流量声优较少价格较贵,而且二次元游戏本来就是偏日系,使用日本声优更为合适,粉丝群也比较能接受。小西克幸、诹访彩花、优木加奈、浅仓杏美都是非常优秀的CV。但是目前日服cv尚未确定,但从发布会公布但PV阵容来看日服配音阵容也一定不差

正是国服的繁荣火爆,再加之游戏自身符合日本手游市场的定位,还有强力海外运营商Yostar的加入给予《明日方舟》“出海”的强大信心
最后,还是希望《明日方舟》的日服,也能够和国服一样运营得红红火火吧,是时候向日本手游市场进行反向输出
全球化战略开启
自明日方舟终末地CG发布以来已经过去了许久,但衍生出来的各种分析贴依然层出不穷,甚至根据官网漏出的一点点东西都能产出二创作品,但既然名字上就带有明日方舟,那么无论什么内容都与明日方舟无法分割。
因此可以得出一个结论:明日方舟终末地站在巨人的肩膀上,拥有了更高的起点和或许更远的未来。
首先从游戏初始的定位上,终末地从一开始就有着面向全球市场的野心,预告PV和概念CG中的中,日,韩,英四种语言版本;在推特为主的外媒已经注册了美、日、韩等多个官方账号且同步上线;以及不同语种的官网倒计时都在表现出一股进军全球市场的坚决态度和信心。
而给鹰角这一份信心的就是明日方舟,要知道明日方舟刚刚发布的时候,就连游戏内角色的配音都只有日语版本,是后续才慢慢的添加了中文和英文的配音,虽然一经推出就大获成功,但是初始定位和经验的欠缺,经过将近三年的时间打磨和积累经验才有了今天的稳定发展。
正是明日方舟这一路走来累计的经验和磨练,才给了终末地站在巨人肩膀上的机会,有底气从一开始就开启全球性的攻势。
既然有着更高的起点和定位,如果还依旧吃明日方舟的老本,没有创新性的改变,终末地就显得有点名不副实了。
和明日方舟活动在泰拉大陆不同,终末地的战场一下子到了星际层面,虽然有着世界观上的联系,但这种程度的跳跃依旧令人惊叹,这样的背景设定同时还意味着完全不一样的组成元素,各种高科技的游戏内设备和场景,丰富多彩的游戏模式和对游戏内容走向的把控,对依旧年轻的鹰角来说,还是一个很大的考验。
总的来说,终末地有着从明日方舟吸取的经验和积累,在游戏的创新性上也非常优秀,如果能取得预想的成功,或许会成为超出明日方舟成就的一款游戏,但其中面临的困难和挑战也需要更多的精力去克服。
总结:以上内容就是针对明日方舟官宣日服上线日,全球化战略开启的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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