明日方舟帕拉斯技能介绍,明日方舟帕拉斯值得练吗
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明日方舟帕拉斯技能介绍
【从星火中来】
//帕拉斯
“我是来自米诺斯的祭司帕拉斯,会在罗德岛休息一段时间……虽然这么说,我渴望以美酒和戏剧被招待,更渴望走向战场。”
神秘,端庄,稳重。似乎是一位来自米诺斯的重要祭司。
这些印象在一周之内便被彻底颠覆。医疗干员为将她从任何有储存酒精饮品的地方带回病房,花费了难以想象的精力。
“为什么……嗝……我还只能待在这里喝闷酒呢?战场……只有使人血脉偾张的战场,那存在击败邪恶、成为英雄可能之地,才足以和这酒……嗝……相媲美!”
“既然这样,帕拉斯小姐,等病情稳定以后,您要不要成为作战干员,为罗德岛而战呢?”
这位在半夜失态的祭司似乎立即清醒,用期待的目光看了过来。
到底祭司·帕拉斯身上会有什么更多的秘密,就让人拭目以待吧。
明日方舟帕拉斯值得练吗
帕拉斯是2021年实装的六星近卫干员,她的特性是可以攻击到较远的敌人,且有一定的增伤效果,她的定位是近卫拐可以为周边的基石近战干员提供很高的加成。
值得练
帕拉斯的强度虽然达不到t1级别,伤害没有顶尖的近卫那么高,但是她的增伤确实一般近卫干员所没有的,对于她周围的队友的增幅在游戏的过程中还是很可观的,加上自生面板也不差。小编还是很推荐大家培养的。
1、基础信息
职业近卫星级6阵营米诺斯性别女画师aZLing4CV列表日语CV:井上麻里奈中文-普通话CV:周菡干员编号MN04特性可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%标签输出、支援、近战位实装日期2021年7月2日获取途径干员寻访
2、属性一览
阻挡数2初始费用15攻击间隔1.0攻击速度100.0再部署时问70完美部署费用15属性初始初始MAX精1MAX精2MAX满信赖提升生命794108814131963300攻击30243257768750防御213301382455法抗0000
3、天赋介绍
天赋解锁条件描述英雄的诞生精英化1在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得+15%攻击力的精力充沛英雄的诞生精英化2在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛天赋解锁条件描述女神的振奋精英化2每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值
4、技能介绍
胜利的连击 攻击回复 自动触发等级描述消耗初始持续1下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害,并连续攻击两次402下次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害,并连续攻击两次403下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害,并连续攻击两次404下次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害,并连续攻击两次305下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害,并连续攻击两次306下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害,并连续攻击两次307下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害,并连续攻击两次30专精1下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害,并连续攻击两次30专精2下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害,并连续攻击两次30专精3下次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害,并连续攻击两次20
信念的长鞭 自动回复 手动触发
等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击范围向前延伸—格,攻击力+20%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒
35
0
20
2
攻击范围向前延伸一格,攻击力+25%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒
34
0
20
3
攻击范围向前延伸一格,攻击力+30%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒
33
0
20
4
攻击范围向前延伸一格,攻击力+35%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒
32
5
20
5
攻击范围向前延伸一格,攻击力+40%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒
31
5
20
6
攻击范围向前延伸一格,攻击力+45%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒
30
5
22
7
攻击范围向前延伸一格,攻击力+50%,每次攻击有+70%几率使目标晕眩0.2秒
29
10
22
专精1
攻击范围向前延伸—格,攻击力+60%,每次攻击有+70%几率使目标晕眩0.2秒
28
10
22
专精2
攻击范围向前延伸一格,攻击力+70%,每次攻击有+80%几率使目标晕眩0.2秒
27
10
22
专精3
攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有+85%几率使目标晕眩0.2秒
25
10
25
英勇的祝福自动回复 手动触发
等级
描述
消耗
初始
持续
1
攻击力+40%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
60
20
30
2
攻击力+45%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
60
20
30
3
攻击力+50%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
60
20
30
4
攻击力+55%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
55
25
30
5
攻击力+60%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
55
25
30
6
攻击力+65%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
55
25
30
7
攻击力+70%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得40%攻击力的精力充沛、防御力+25%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
50
30
30
专精1
攻击力+80%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛、防御力+30%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
5o
30
30
专精2
攻击力+90%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛、防御力+30%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
50
35
30
专精3
攻击力+100%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得50%攻击力的精力充沛、防御力+35%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)
50
35
30
5、精英2立绘
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