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DNF忍者现状问题分析,现在DNF忍者这个职业怎么样了

时间:2025-03-12 00:18:48 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

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DNF忍者现状问题分析

忍者的地位目前不是很高,不仅仅是因为操作难度大的问题,更重要的是其大范围技能而来的“显卡杀手”的骂名。我在这里要强调:dnf是2D游戏,根本不吃显卡!

对于未来的忍者发展我觉得有几个地方需要优化和改造:

一、忍者的输出环境

这是忍者最大的问题!由于残影术机制的特殊性,忍者的技能都可以脱手,但是正因为这个原因,忍者没有一个有效的控制技能来稳定输出环境,导致忍者的输出环境很不好,技能打空和丢失伤害的情况经常发生,而且一套爆发如果丢失伤害严重,则接下来的时间忍者将没有作战能力,尽管有6道轮回也很难挽回局面。忍者目前的输出环境只适合站桩怪,也只有这类怪物忍者的技能不会打空。所以忍者急需要一个能够安逸输出的环境。

二、忍者的技能命中

由于输出环境的劣势,忍者的技能命中也就暴露出来了问题,蛇鸟打空的情况时有发生,最严重的就是鸟从出场到消失光焰弹完全0伤害,无命中。而以前被韩服策划砍到死的哈蟆伤害由多段变为了单段爆炸,命中极高。连小技能的输出环境都比大技能要好,这就很尴尬了。未来95版本的副本肯定会有很多新怪机制会很复杂,不优化一下这个问题忍者很难坚持下去。

三、忍者的技能贴图

我为什么要强调技能贴图而不是技能眼花缭乱导致的“显卡燃烧”,就是因为dnf是2D游戏,对显卡的要求不高,而10年来的版本更新和维护导致游戏内存越来越大,技能贴图模型也越来越多,懂电脑的朋友都知道,网络游戏的运行内存会随着各种特效包括职业技能特效而增多,这一点必须把同伙的召唤师给拉出来。而游戏中技能透明是不能解决根本问题的,技能透明只是让你的技能变透明,仅此而已,并不能把技能贴图的内存给缩小。所以那些不愿意花钱换配置的人会嫌这卡嫌那卡。

以上就是我总结出来的忍者的问题。这是一个需要爱去玩的职业,希望决定玩了忍者的朋友请你们坚持下去,坚持不下去的人请你们早点放弃,也不要说你玩过忍者来变相黑,我不会妥协,所有的忍者玩家都不会妥协!

现在DNF忍者这个职业怎么样了

忍者是由韩国NEOPLE公司开发的2D横版街机型格斗类网游,地下城与勇士中的一个职业,由暗夜使者转职而来,忍者是暗夜使者的第三个转职,也是DNF中的第37个职业。

在韩服已出现二次觉醒,被称为【不知火】。

可以使用专属精通武器:苦无;

擅长使用火焰魔法:忍术,进行大范围的高效攻击。

忍者属于魔法纯百分比CD循环职业。

操作上相对较困难,玩家需要把控技能衔接的流畅性进行输出。此外,忍者的技能大多为火属性攻击,可选择强化火属性来提升自身的伤害。

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