Rotaeno游戏细节测评介绍,爆款预定
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Rotaeno游戏细节测评介绍
音符设定
首先是游戏的音符设定,玩家可以自由调整音符外观、大小、要不要标记同时出现音符或是音符出现次序,甚至还可以选择用3D或2D模式进行游戏!
虽然我们强烈推荐玩家使用3D模式游玩,但是考虑到部分玩家可能有3D晕的情况,故此也提供了2D模式供玩家选择。
游戏玩法
游戏玩法设定方面,可以调整游戏背景亮度以及手机震动强度等诸多设定。同时,Early/Late、背景特效、正确握手机姿势提示、旋转音符出现预告、色盲模式等均可自由开启或关闭。
音效设定
而音效设定方面,基本上音乐游戏该有的都有了。之后可能也会增加无线耳机及有线耳机两组预设设定。
那么以上就是小编的全部内容分享了。
爆款预定
音乐游戏,一直以来都有着旺盛的生命力,其充满节奏感的韵律、配合打击感,再加上可轻松、可硬核的定位,一直都有稳定的受众群体,且音游相关社区的讨论氛围也非常浓厚。
在音游的基本大盘之下,又衍生了相当多的子品类——讲究操作和外设的演奏音游、作为故事填充的软音游、更强调养成要素的音游,以及更注重与玩家做情感连接、着墨作品美术的“二次元音游”。
而这次的主角,就是一款“二次元音游”——《Rotaeno旋转音律》。《Rotaeno旋转音律》是一款在美术上颇为精美的游戏,由心动独家代理,发售平台为iOS而Android将在TapTap独家。
游戏的开发组是香港游戏工作室Dream Engine Games。与市面上的二次元音游一样,《Rotaeno旋转音律》的角色精美、美术出色,但玩法上在传统的音游基础上做了极大的创新,游戏利用了智能手机上的“陀螺仪”,通过旋转手机的角度来匹配游戏画面中的节奏点,进而取得成绩。也就是说,玩家不光需要用快速的反应来点击节奏点,同样也需要根据节奏摇晃自己的手机,来匹配画面中的“光波”。
如今,这款游戏已经在TapTap上取得了30万的预约成绩,同时仅游戏的视频就已经得到了60万的点击与播放量。也就是说,作为一款音游,《Rotaeno旋转音律》取得了相当出色的预约成绩与关注度,并得到了广大音游玩家的认可。也就是说,心动很愿意为广大玩家分享更多有特色的好游戏,并带到TapTap,来让更多的玩家看到更大的世界。
也就是说,《Rotaeno旋转音律》也是继《Muse Dash》之后又一款由心动代理的、玩法独特的音乐游戏。
当“陀螺仪”不再是摆设
如今的智能手机,仅在游戏方面的功能,可谓是应有尽有——多点精确的触控、GPS信息、社交分享,甚至还有配合实体按键的“游戏手机”,这些组合让手机游戏成为了国内轻度玩家的首选。而细分到音游来说,触控屏的愈发精准,给音游有了极大的空间,如今市面上常见的音游,大多都优先发行到手机,其次才是家用机和街机。
但即便如此,在开发组Dream Engine Games眼里,手机还有很多功能亟待开发。就好像在Niantic Labs利用摄像头和定位功能开发出来AR游戏之前,大家仿佛都在“思维定式”一样,实际上手机的陀螺仪本身就可以作为一个独特的玩法:当年PS3手柄和PSV都有对应的“六轴”功能,利用这个功能也诞生出来很多好玩的游戏,但是因为本身手机的使用习惯和便携性这些特性,手机在陀螺仪方面可能对于掌机和家用机来本身就有优势,所以,Dream Engine Games这次开发的《Rotaeno旋转音律》,算是利用了陀螺仪这个特性来完成对音游的创新。
也因为如此,所以有不少提前体验到《Rotaeno旋转音律》的玩家,就发生了很多啼笑皆非的情况,比如把手机屏幕比喻成汽车的“方向盘”,这个游戏玩起来从玩家的“体态”而言确实像驾驶车辆,当然还有零星的网游因为疏忽导致摔手机的……我们也温馨提示,在玩的过程中要握住自己的手机。因此,《Rotaeno旋转音律》因为独特的玩法,也让作品形成了一种市场中罕见的个性。同时,作品的节奏点都是以三维的形式呈现的,演奏的过程也可以说成美轮美奂。
因为陀螺仪的使用,其实所有的玩家,无论是音游大佬,还是萌新,几乎都站在统一起跑前,这无疑会降低游戏的门槛。换句话说,《Rotaeno旋转音律》是一款可以当成“赛车游戏”的音游,或者说是音游中的“皇牌空战”,甚至是音游中的“健身环”。
好游戏是磨出来的
《Rotaeno旋转音律》在国外有着不小的人气,加上几次试玩的体验和反馈都很正向,我们也清楚现在预约的玩家有“等不起了”“求内测”甚至是“我都要毕业了,还没上线吗”这样的反馈。
但纵观游戏行业中完成度高的杰作,普遍都是磨出来的。而且我们不得不承认,尽管“工作室”的名字叫做Dream Engine Games,但它是个个人的工作室——一个人的团队,承担着极大的压力:本身音游在“调教”上就需要慢工出细活,加上《Rotaeno旋转音律》本身利用陀螺仪设计了新的玩法,导致游戏的开发压力确实非常大;再算上游戏精湛的美术设计、剧情模式等等,这本身就让一个小团队有着很多的开发压力。
从Chris最新的开发日志来看,目前游戏的本体已经开发完成,但是Chris针对超过100笔的建议及报告,包括难度调整、音符的辨识度、判定范围的感知度、游戏整体的成就感以及UI/UI等等反馈,进行有调整。也就是说,制作组和Chris确实在聆听并回馈着TapTap上玩家的诸多反馈,以让游戏变成玩家更期待也更理想的样子。
作为一个新兴的开发团队,Dream Engine Games开发人手少,但是其本身对音游设计理念的积累和能力都有保证。《Rotaeno旋转音律》自作为“Project GW”公布以来,如今已经两年,算上企划时期,整个游戏前前后后也快五年时间。但作品自发售以来一直都得到了不少音游玩家的关注,以制作人Chris为代表的开发组,也孜孜不倦地与玩家互动交流。而且自项目一开始,制作组就以官方的形式在TapTap上积极沟通,即便是当时心动并没有代理这部作品,两方都保持着相当稳定的合作关系。
如今,《Rotaeno旋转音律》如今已经蓄势待发,心动也确定代理,即便是等待上市这段时间制作组也在不断地优化游戏的体验。剩下的时间,也希望各位粉丝耐心等待,相信待推出之后,不会让玩家失望的。
总结:以上内容就是针对Rotaeno游戏细节测评介绍,爆款预定的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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