强袭人形,原体
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一、核心机制
《强袭人形:原体》的两大核心机制是能量条和武器系统。能量条不仅是发动主动技能所需的资源,也是玩家的血量,最重要的是能量是通过攻击敌人获得的,一段时间得不到能量,就会慢慢衰退,这种机制既惩罚了被动回避,又极大地鼓励了玩家进攻。同时作为攻击的奖励,能量条满了会加强玩家的射速(不知道攻击力有没有提升,战斗的时候看不到伤害显示),同时,玩家还可以选择“升级”能量条来扩大能量上限,能量满了之后基础攻击力会增加,但是升级之后能量会被清零。这就形成了一个有趣的游戏点:玩家可以选择维持现状,吃满能量攻击速度加成;也可以选择升级上限,但是升级后短时间内直接没有容错率,也就是短期收益和长期收益的决定,这需要玩家在战局中慎重考虑。

第二点是不同属性的武器系统,游戏中武器分为三种属性,怪物也有三种属性,只有和怪物属性相同的武器才能在战斗中造成相当大的伤害(如果怪物是红色描边,需要用红色武器攻击,也就是实弹武器)。而且武器引入了“过热”的概念,如果同一武器连续攻击超过一定时间,就会进入过热状态,在此期间就无法使用这个武器。以上两个系统加在一起,对玩家的资源管理能力有相当大的要求,对于新手来说可能上手不快,但是游玩体验还是相当刺激的。
同时,《强袭人形:原体》游戏中也加入了类似Roguelike的元素,玩家获得的每一件武器都可能有不同的词条属性,玩家在游戏中可以捡到的“遗物”也就是增益buff也是随机的,所以每个游戏中玩家的战斗体验都是不一样的,这大大增加了游戏的可玩性。

二、游戏体验
如果作为新手感觉《强袭人形:原体》入门还是比较难的,首先能量条积累慢,只能吃一次性电池来充分储存能量。其次,boss登场后,同屏弹幕的密度会增加很多,难度曲线并不平滑。而且,还会有一个障碍继续存在且跟随在boss身边,摧毁障碍需要花费大量时间,如果选择强行贴身攻击,会疲于招架其他小怪,导致血量迅速见底。 另外,游戏中人物和怪物的移动速度比较高,诚然,更高的可操作性让游戏更加刺激,但也增加了操作难度,尤其是在怪物密度和弹幕密度较高的情况下,很难做到精细操作,而且不同属性的怪物叠加起来很难快速清除,割草的爽性会降低很多,这些加起来让新手更难入门。

另外《强袭人形:原体》对移动端的操作也不是很适应(手柄体验还是不错的),不支持屏幕自动旋转,按钮布局过于分散,希望开放按钮定制,提供更多操作方案,比如移动攻击固定按钮,目前只能固定移动,不能定制摇杆位置。游戏的也优化不是很好, 手机玩上半个小时就很烫了,希望制作组在后续能更加努力。

三、总结
总的来说,《强袭人形:原体》这个游戏的游戏玩法很简单很爽,就是刷刷刷,像素画风动态立绘都很可爱,配音很有趣,音乐相对有点过于贫瘠,不过这类游戏的音乐也不算重点,还是建议大家可以去玩一玩试试看。
本文详细的介绍了强袭人形,大家可以参考一下,强袭人形原体人物战败立绘图片。
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