坦克世界大神之路,坦克世界新手怎么玩
坦克世界大神之路,坦克世界新手怎么玩,玩坦克世界的高手、老手进来帮个忙好吗?,最近不少朋友在找坦克世界大神之路的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下坦克世界TD怎么玩?? 新手 现在用的黄鼠狼2 分不清上中下路是哪?不知道...。
坦克世界大神之路
当然有些讲解,我也不能认同,毕竟每个人的心理、知识,精验,积累,技巧把握,实时反映都不一样。我能讲的只是我这个层面的一些较粗浅的认知,可能你们的认识比我还深刻,所以我们互相启发学习吧。
同时我所介绍的战斗等级多为八到十级,低等级的分房中,战术走位比不上战斗要领重要,所以如果看不太懂,还是请多在低级房练出个灯泡再说吧。因为正常的练车,八级基本上可以出一技能灯炮了。我的很多讲解都是在双方有灯泡神技的存在为前提的。模式也以标准和攻防模式夺旗模式为主。也欢迎大神高手们指正。
还要指明一点,现对地图讲解,会因版本变化会有变化。因为每一次版本更新,毛子会对地图进行一些调整,地势,高低,建筑物,障碍物,草丛,树木情况进行变化,所以战术走位也要相应微调或改变。
进入正题,我对地图的理解。
首先,现有的十几张图,在官 网上是这样划分的,夏季图,冬季图,沙漠图,特殊图,这种划分对走位的理解并无多少帮助。
我要介绍的是从地图大小开始,结合分房等级与战友对手情况分析并结合自驾车战术性能决定开局走位,走位的目的是为了占据优势点位,在下步的对位中占优势,如人数火力占优则可以采取攻势,消灭对方人头血量,压缩对面的生存视野空间为胜势打好基础。
如人数火力处于劣势,则通过占扰优势位卡位阻止对面的攻势,一但对面优势方向进攻受阻,而大量的火力人头堆积无法发挥,就会造成对面该优势位变成均势,双方该线上价值相当。
但做为一个整体,15V15,这边9对6人数血量占优,那边必然6对9是处于劣,另一面的火力人头血量劣势位就会产生更大的压力,一但对面集中优势打通该线,而你这边被进攻被阻,则优势方最后会因拖节奏而被前后包夹,丧失这条线的优势进而导致整个面上的落败,迅速进入残局。
当然,这里是一般情况,但情况是实时变化的,有些人会利用机动及时转场,改变火力人头血量比,有的人技术好,打法机动灵活,几个人配合好,走位形成火力交叉,卖个肉让你们吃,结果是个套路,让你们跳,少打多反把对面都按死在对面的优势线。对面觉得这线大优,轻易突进,没把情况搞清楚就被对面断腿+黑枪的大口径车干死了,结果反而从优变劣,这些情况都会出现,需具体情况具体实时分析,不要迷信,不必盲从,要有自已的主见和实践能力,完成自已制定的战术目标。
现有的地图主要有,600米*600米的小型地图,800*800左右的中型图与1000*1000的大型图。他们都有以下几个属性,一是战斗分房等级,二是地图会出现的战斗模式,三是地图大小。
关注这些有什么用呢?因为它们会影响你的战斗走位,和战术配合。
进入一局,开头的图片告诉你了三点,一是你这局的战斗模式,二是你的初始方向,三是你的队友对手的车辆类别。比如说你进一局时,你一看,啊是一把剑,那你就是进攻方,你还向标准模式一样,找个草或卡个点就不动了,等人家过来送你人头伤害就只能让人呵呵了。
你是进攻方,你要在10分钟内完成你的战场目标,全歼或占家。你不攻别人只要守到时间就胜了,除火炮外,你在家里待着有意义吗,必要时火炮都要上去点亮占家。这样胜利才能向你召唤。
再如你明明是守方,你还要一个劲的冲冲冲,不卡点不持续点亮,明明这个方向就几个人,你就敢挑人家七八个,千里送人头,你连三十秒都没撑住的,真是绝世好人啊。我只想说一句,下次请分到对面。
标准模式、攻防模式占家1个人要100秒,2个人50秒,3个人33秒,多于3一样。
这个时间有什么意义。也就是说你在中场战斗,对面一个人占,600米*600米的小型地图,回防到旗子10-20秒,800*800左右的中型图,20-30秒,1000*1000的大型图,回防30-40秒,对面一个占家就立即回家救还来的及,两个人,你基本上如果第一炮没打断就输了,三个人占呵呵,就问你为什么不开始补那条被打崩的那条线。
这也是毛子设计时组队不让你超三个的原因。不然三个人占,一个在前面阻挡一下,基本上就是一占就赢,同时占家时,后占家的要挡在先占的前面,高的车要挡在低的车前面这样对面打断的效果最差,可以跪但只要胜了就有意义,同理打断不要光想着打一个人,要每个都打断一下,这样还能快速涨你的效率,你的炮不行,可以换HE磨血,也可以打坏对面的履带,都算打断成功,夺旗模式时间长一点,1个人占要150秒,所以你最迟要在占家到一半时救家还来的及,不然就会被人占家成功。
简要介绍一下地图理解中的三线划分法的左右拳击式攻击法。
为什么要划分为三线,因车型及战术需要,所有地图一般都可以纵向分为左中右三条攻击防守线路。而根据地图地势地貌建筑物,草丛等不同,地图可以分为重坦优势线,中坦(轻坦)优势线和TD优势线。分别对应着进攻,防守和火力支援线。
比如城填类图一般为重坦优势类,多草多树型较利于轻坦,中坦及TD,平原型利于轻坦火炮等。
再引入一个概念,即地图的优势线或称为优势战场。一张图因地型地势等因素,会形成一个优势战场(线)一个辅助战场(线),及其它战线。一般来说,优势线投入兵力火力的多少,决定本局的战局走向,优势线胜了,这场战局就基本上大局已定。同时,除联队外,一方放弃一线而主攻一方进攻,胜率不高,低于5成。反而三线都有人,则会在在图上形成对攻,只要你方控有两线,就不易输。
左右拳击式攻击会产生一种效果,向对手产生持续的压力。对面一旦放弃一面,而去救另一面,则会产生左右为难的情况。放弃这边,那边崩了,后面被包屁股,不放,分兵这边也可能会守不住。被人一波压过来打崩这条线。而不是左右拳击式,本方可在左边救完打崩对面,右边回防,形成对面崩盘节奏。那你可能说我能不能来个中路出击,一拳打倒对手,可以,但你的风险太大,因为中路主攻,对面左右两边同时回防,会形成左右同时挨打形势,输的更快。你的对手是人,不是NPC。不要把他们想的太简单。
这个中路出击一般是由轻坦和高机动的中坦来完成的,而且也不能压太多兵力,最起码开场1分钟是不行的,在中场时突进效果较好。使对面不得不回防,产生漏洞,进而造成局面崩盘。
举几个具体点的例子,当然我所介绍的为一般情况,不要拘泥于我所介绍的。要有变通,变化。
锡城,1-11级图,标准模式,地图700*700米,我个人认为,标准模式下,主攻方向或地图优势在左边铁路线。中路路口及八线一般会形成僵持,僵持时可以上右边山寻求打破僵局。
但现在很多人喜欢开局就主攻山,会因兵力分布不足造成铁路线或八线被快速突破,失去抢山的意义。这图上路出生有优势,但不明显。
这图比较均衡,中坦占优可主攻左边,重坦占优可主攻八线。不建议主攻山,你可以算一下,上山黑枪下山要多长时间,但从左边或八线打通要多长时间。轻坦火炮这图不占优。常酱油。
锡城夺旗,主攻方向山,因你的出生点在山脚下,主攻山可以在山上决一胜负,旗子为第二重点,可由轻坦,中坦进行牵制或占家。但占家时间长,不易成功。该图战术比较简单,就是山上死磕。重坦优势图。
穆勒万卡,标准模式(以前又称魔法森林)地图战级:4-11。地图尺寸:1000*1000。
因地图较大,战术选择比较灵活。优势战场为右路森林草地。可以投入大兵力争夺。当然左边重坦优势线也不能放空。放空会被人迅速突破而陷入两线包夹。中间可以由高速中坦及轻坦进行游走控场提供点亮。一但右边被打通战局就进入了残局。由于草地多,残局翻盘也是常态。我的第一个十杀普尔+临危不惧就是这图拿的。
穆勒万卡,夺旗模式,基本打法同标准模式,因出生点较近,火炮开局需注意要后退多点,不然对面的激进轻坦或中坦冲过中线会马上将你点亮。右边森林可以投入大兵力争夺,但旗子如果对面三个人占还是很快的,且如果没有火炮打断较难,因地图大,护旗较难,所以旗子也需投入部分兵力争夺或牵制,你方占优就强占,压迫对面加快右边森林节奏,造成血量人头损失,不占优就尽量点亮打断进行牵制。为森林争取时间。核心战场为魔法森林线。
坦克世界新手怎么玩
三、地图篇《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。
简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。
目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。
选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉 ( 可上 ) 、高地。
虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。
真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。
游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。
《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。
这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。阴谋分篇是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。
尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。{ 歼击车 }“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。
那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。
”抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。
这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。
歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。
歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带: 又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。
他移动着 你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度 战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它 慢慢的撕咬才是关键。传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。
在厚的战车 它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。装甲接缝(正面):这些部位是 能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!炮塔接缝: 这个部位是最狠的。
不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔 导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的 你可以伤到他的弹药架。
导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。观察孔: 不用说 如果你够准 打到了 不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员受伤 通讯员 炮手 车长 填装手。
其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。发动机: 这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。 最主要的是 歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着 其他车都不容易打着火。
而歼击车 可以。 当你听到炮手 惊呼 敌人战车起火。你可以欣慰了 如果敌人灭火够高 能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧即便是它把火扑灭了 它的血也掉了很多 而且保证相应的零件绝对受损了。
还等什么 用你强大的火炮在补几炮发动机 叫它见上帝去吧。”有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。
{ 火 炮 }除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。
只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。
除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。
发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。
但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。
再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。
另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。
总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。阳谋分篇阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。
{ 重 型 坦 克 }两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。
当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。
另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。
切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。
{ 交 换 率 }在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。
我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。
这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。
总结:以上内容就是针对坦克世界大神之路,坦克世界新手怎么玩的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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