闪点行动3红河图文超详细讲解,闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说
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闪点行动3红河图文超详细讲解
基本配置:
I5 750 OC 3.6G/4*2G KINGSTON HyperX DDR3 1600/ST 1.5T/ASUS P7P55D/yeston gtx260+ game expert/TT 650P/DELL 2209WA/win7 64bit SP1 MSDN-ENG/NVIDIA 186.21/DX9.0C 201002/C++2008x64
版本:
闪点行动3:红河RELOADED版本
安装说明:
1、解压缩得到rld-ofrr.iso,用虚拟光驱载入
2、使用CD-KEY: 11111-11111-11111-11111-11111 安装到D:\games\Operation Flashpoint Red River
3、将镜像文件Crack文件夹中的两个文件覆盖到D:\games\Operation Flashpoint Red River下
4、开始游戏执行"RedRiverLauncherc.exe",如果黑屏后跳出,则到任务管理器里关闭加载的redriver进程
5、卸载游戏自动安装的microsoft games for windows两个组件,这个版本为3.4.0062.0
6、下 载LIVE 微软LIVE游戏平台3.2最新版并进行安装
7、运行RedRiverLauncherc.exe进入游戏。
8、动画过后在主界面上按home,上面会跳出microsoft games for windows的菜单,选择Create New Profile>create offline profile,填入用户名,创建一个本地账户,这样就能存档了。
9、进行必要的设置后(画面选项里advance中各种特效最好都打开)进入战役(campaign)。
战役campaign:
第一关:欢迎来到塔吉克斯坦welcome to tajikistan
塔吉克斯坦目前的局势很不稳定,叛军已经控制了许多重要的政府和民用建筑。铜头蛇基地(camp copperhead)是美国海军陆战队位于阿富汗北面的军事基地,大多数作战师均驻扎在那里,此时叛逆排正等待分配作战任务,你必须迅速和位于阿富汗北面的叛逆二步兵班会合,随时准备部署到塔吉克斯坦。
开场动画中提及79年苏联入侵阿富汗后,里根政府通过扶植基地组织和塔利班等势力在阿富汗境内大打游击战,十年之后迫使苏联退兵,但很快这些势力与沙特及美国政府结怨,911以后美军出兵阿富汗反恐,境内的恐怖组织逃亡到中国新疆及塔吉克斯坦兴风作浪。
任务开始前进入class setup可以选枪,方法是先在右上角的tab页面里选中玩家,然后从下面选择不同的职业,一开始只能使用带acog的M14DMR、M16A4、M249和M4等。进入任务后先在基地靶场中打靶,和队友会合后一起登上悍马,随车队出发,行驶一段距离后抵达一个村子,配合友军消灭少数敌兵后继续上路,不久车队前面的悍马被路边炸弹炸毁,下车后敌兵从公路两侧夹击,击退后登车前进,在前面一个巨大的村镇前停下,先隔河与敌兵对射,然后从右侧的小桥过河,将镇中的敌兵逐出,之后再次上车前进,任务结束。如果中弹,先按住e止血,再按住e可直接恢复健康。
第二关:与邻居会面meet the neighbors
城镇区开始有本地叛军活动的迹象,但抵抗并不会很激烈,通过悍马穿插后可获得排爆小组的帮助,超级眼镜蛇直升机、a10和迫击炮都能提供火力支援。机场被控制后,叛逆二班必须在周围地区开展警戒和搜索任务,以有效遏制敌军反扑。
开局后在村口停车,赶到东面的路口旁防守,不久外围的敌军开始进攻,火力较猛,不少人甚至直接冲到路口近战,挡住以后沿着西面公路推进,登上山头后下面的公路上驶来排爆小组,他们很快遭到两侧敌军的围攻,我方从山头上居高临下消灭敌军,和他们会合后在村庄里补充弹药,然后赶到西南面的村子里,守住西面的两个路口,等到排爆小组在爆炸装置旁装好炸药后撤出村子,引爆炸药。随后往东而行,消灭公路两侧建筑内的敌兵,往西抵达另一个村庄,里面的敌兵较多,等到A10赶来轰炸后穿过村子,沿着公路赶往学校,学校外围的村子里敌兵较多,学校中有不少机枪手和狙击手,从远处用M14DMR逐一解决后友军车队赶到,登车行驶一段路程后结束。
第三关:杀出血路the human terrain
大量叛军正频繁运动,其中包括RPG小组、狙击手和武装皮卡,友军将由CH53E直升机运到车队附近,通过悍马运输,近地火力支援由超级眼镜蛇直升机完成。随着反恐战争逐步展开,叛逆排参加了一系列围剿行动,以辅助重建项目在塔吉克斯坦得以顺利实施。在恢复附近地区的电力以后,陆战队希望尽快获得塔吉克斯坦人的支持。
此任务选择带ACOG的M14DMR和带机械瞄具的M16A4,开局后先攻入一个位于公路两侧的村庄,消灭敌兵后乘坐悍马前进,前方出现敌人后下车,一路杀出村子,接着再度上车,前进一段距离后下车防守一个路口,不久西面驶来两辆载满敌军的武装皮卡,击毁后与另一组队友从公路两侧向水坝方向推进,保护车队前进,周围的敌兵不断出现,彼此相距百米之遥,大部分可用带机械瞄具的M16A4直接击毙。最后在北面的阵地上需要防守较长时间,敌人从对面的山头上反复冲击,成功以后登上悍马离开。
第四关:过于简单almost too easy
训练精良的叛军开始出现,其拥有狙击组,在城区安置了大量武器。友军将由ch53e直升机运送到侧翼阵地,剩余部队将护送悍马车队穿过峡谷,可随时呼叫空袭和A10近距支援。军方意图维持对叛军进一步施加军事压力,迫使其退回山内的据点,此后叛逆排将参加进攻叛军主基地的协同行动。
从这个任务开始装备中已可选择带红点的M4A1自动步枪,配合M14DMR使用。开局后直升机将部队送到山脚下,登陆后先解决右侧山头上两百多米外的狙击手,然后一路上山,消灭道路两侧的伏兵,到山顶后可看到A10正在攻击山下的敌军基地,杀至半山腰时登上旁边的一个石屋,按alt召唤空军轰炸山下三处指定目标,然后下山赶往山脚下的村子,先用望远镜测量距离,然后再用M14DMR从三四百米外将建筑外的敌军狙杀(ACOG瞄准镜中刻度上标出的4、6是指在400和600米距离上需要以此刻度作为瞄准点),进入村子后换M4A1清除室内的几名敌兵,成功后穿过吊桥返回公路,前往大桥,桥对面有不少狙击手和RPG火箭筒手,后者的威胁较大,最好能提前消灭。过桥后沿右侧公路前进,隔着河面和对面建筑旁的敌兵相互交火,穿过另一座桥梁后和友军会合,沿街推进时须注意右侧的屋旁会蹿出好几名敌兵,登上山顶后有个敌方据点,由于空军因故未能轰炸,只能使用步兵进攻,院子里的敌兵形成交叉火力,进攻时近距离交火相当猛烈,敌方甚至会发起反冲锋,花一定时间将其全部消灭后从另一面下山,登上悍马离开。
第五关:错误道路the wrong way
中国向塔吉克斯坦发动突然袭击,其主要目的是想把此国变成战略缓冲区,美军无人机已发现大量中国 军队乘坐92s步兵战车入境,wz10武装直升机和mi17运输直升机也在此地区出现。美军前线已部署M1A2主战坦克,部队将由ch52e直升机运送,空军无法支援地面部队作战。中美双方在塔吉克斯坦东部边境展开空战,部队正面交锋难以避免,双方必将伤亡惨重,形势变得难以预计。
此任务已可使用MP5A4,不过和M4A1相比似乎也没有太大优势,不换装备区别不大。开局后沿着两侧布满M1A2残骸的公路奔跑,在东面进行防守,很快中国 军队在步兵战车的伴随下如潮水般涌来,美军士兵且战且退,分三次据守后退到近一公里外的村落里,不久敌机开始轰炸村子,由于直升机无法赶到,只能等待队友维修悍马以供撤退,为了争取时间,使用屋后的SMAW火箭筒击毁三辆中方的步兵车,等到悍马修好后驾驶车辆离开,来到一公里外的美军基地,很快中方开始进攻这个基地,先用火箭筒在二楼房间的窗口击毁公路上驶来的三辆装甲车,然后再用毒刺击落wz10,之后99式坦克围攻基地,敌机在外围炸开缺口后,美军不得不龟缩到中央阵地,防守一段时间后运输直升机赶到,大家乘坐直升机撤离,机上上级与其取得联系,要求其连续作战,拖住中国 军队,以便争取时间让美军装甲部队从阿富汗赶到塔吉克斯坦进入正面战场。
这个任务前期的防守作战难度较大,需要尽可能在短时间内歼灭正面涌来的敌军,防止对方从两翼将己方包围,否则将无法撤离到下一个地点。据守的地点最好选择底楼带窗户的房间,这样撤离时比较迅速,二楼虽然视野更为宽阔,但出门时容易被外面的敌人命中。
第六关:谨慎期待careful what you wish for
中国的满编步兵师已被部署在此区域,其中包括92式步兵战车和EQ2050运兵车,mi17和wz10则将提供空中支援。美军将由悍马运送到战区徒步作战,只能调配部分迫击炮和联合制导攻击武器火力,无法获得空中近距支援。
这个任务中M14DMR已可装备高倍光学瞄准镜,队友装备的大多是带高倍热成像仪的消音M4A1和手枪,由于是夜战且雾气较浓,抵达作战区域后按v打开夜视仪,前进不久可摸掉前面的两个巡逻兵,周围的高地上到处是中方的机枪阵地,彼此相距一两百米,沿路径点一路杀去,和另一组队友会合后下坡,左侧公路上会驶来两辆中方的吉普,上面有两个机枪手,用M4迅速将其击毙,此后和队友逐一消灭周围各个屋子内的敌人,在其中一所较大的院子里能获得弹药补给,如有队友阵亡的话可捡起热成像仪进行观察,黑白对比下较夜视仪更容易捕获敌军踪影。成功之后来到西面第一个伏击地点,等到车队抵达东面伏击地点时从远处狙杀悍马上的机枪手,这时敌军步兵会下车搜索,全部击毙后来到东面的伏击点,使用房子上面的固定机枪对几辆卡车进行扫射,炸毁后敌军武直赶到,和队友沿路径点进屋躲避,避开武直的火箭攻击,穿过一大段路后上山和山顶的队友会合,拿到带热成像仪的M107(也就是M82A1),山下敌军步兵战车配合mi17运来的步兵四面围攻,坚守一段时间后不得不后撤,在后面的屋群旁抵抗围剿,最后友军车队赶到,敌方开始使用炮兵轰炸山顶,与队友下山登车离去。
第七关:底线line in the sand
我方侦察部队已发现中国由99式坦克伴随的机械化步兵,敌空军除wz10和mi17直升机外还得到Q5近距支援飞机的增援。现在中方正企图夺取河流交叉口的桥梁,一旦成功,便可毫无阻滞的夺取整个塔吉克斯坦。我军必须不惜一切代价守住桥梁,消灭敌军反坦克部队,军中武装悍马已被授权向大桥运动,M1A2坦克和LAV25运兵车正从阿富汗赶来,离前线尚有一定路程,空中支援仍然受限。
任务开始前在装备中增加解锁的手雷,开局后坐着悍马前进一段路程后下车,驾驶附近的另一辆悍马随路径点前进,在前方的村庄外遇到敌军伏击,消灭十多个带有反坦克(PF98 Queen bee)和防空武器(QCQ-05)的步兵后再度上车,在前方和友军的悍马会合后于村口下车,消灭对面村庄里几十个步兵,并击毁对方的武装吉普,抵近后获取补给,随后往前行驶进大桥东面的村庄,在桥东防守一段时间后,队友用榴弹击毁敌军步兵车,杀伤大量敌军后撤往大桥西面,使用固定机枪扫射烟幕弹中冲出的敌军,不久对方用炮兵轰击桥东,不得不再次后撤,在街道旁的一所建筑旁坚守,敌方在步兵车的伴随下从村外猛攻,为了压制敌军,上级让小队到几百米外的村子里消灭防空兵,村外围的阵地上有不少特种部队,携有03式自动步枪。将四名防空兵消灭后原路折返,登上运输直升机撤离。
第八关:从头再来1ST and 10,lets do it again
之前未能夺下大桥,中方已将目光转向东面的村庄,敌军步兵和特种部队在零星的EQ2050S和92式装甲单位伴随下进攻山头堡垒,我方则拥有悍马、LAV25S、M1A2等装甲部队,须集中力量突破对方防御阵地,抵达其位于山头堡垒中的基地,叛逆二班将伴随装甲部队推进,消灭沿途的反坦克部队。
从这个任务开始M39EMR已解锁,作为M14DMR的升级版,这种狙击枪的杀伤力和精确度可达到最高级别。任务开始后叛逆二班乘坐直升机抵达降落地点,又改乘悍马前往山脚下的村落,村内的敌军数量较多,有好几座机枪阵地,高地上还有拿88狙的狙击手。全部消灭后登上悍马,往前行驶一段路程后下车,从村庄外围狙杀阵地上的士兵,完成后登车离开,在另一处下车,攻击时A10飞来摧毁了院子里敌军的步兵战车,对方发起的小股士兵反冲锋也被瓦解。再度上车前进后不久终于抵达城堡外围,清除外围机枪阵地上的敌军后从右侧的城门口进入,左侧街道外有个机枪阵地,敌方武直很快也来支援地面部队,街道边的弹药堆旁能拿到防空导弹,击落武直后穿插到右侧阵地,用防空导弹击落敌方运输直升机,消灭正前方阵地上的特种部队,然后从边上的小路往仰攻山顶,顶上敌军特种兵数量不少,全歼后任务结束。
第九关:有利位置vantage point
中国 军队在一座老旧的俄式瞭望建筑上建立了防空阵地(HQ2防空导弹系统),我方必须尽快拿下此处以便应付敌方反攻。在此地区敌军驻扎了含有EQ2050运兵车和92式步战车的机械化步兵。
此任务中热成像仪已经解锁,由于是白天作战,尚没有装备的必要。开局后从悍马上下车,与其他两个班的士兵沿着公路往前步行推进,一路杀到摆放着雕像的村庄,进入高地上的建筑坚守一段时间,敌兵从村子外围的田野上进行反冲击,使用M16A4的点射压制住,成功后退出建筑,回到公路上后友军用吉普送来武器,堆放在附近的院子里,先把M39EMR换成毒刺便携式防空导弹,接着驾驶悍马驶往目标路口,敌军基地上方有一架武直来回盘旋,用火箭攻击美军,登上山顶后用毒刺击落武直,然后返回弹药处,将毒刺换成标枪反坦克导弹,再次来到那个山头,击毁远处路口的一辆步兵战车,回到弹药堆旁换回M39EMR,来到山顶狙杀四百米开外一个院子里的敌军,解决后与队友乘坐悍马从左侧直接迂回到防空导弹所在地后面的院子里,避开另一辆步兵战车的火力扫射范围潜入院子,消灭附近房屋与防空导弹旁的敌兵,在院子中央的弹药堆上拿到PF98火箭筒,击毁步兵战车和防空导弹,最后乘坐悍马来到机场,等到己方运输机抵达后登机离开。
第十关:开始的结局end of the beginning
中方的增援部队已经抵达塔吉克斯坦,正向我方全速运动,中美双方的空军仍在激战之中,中方的攻势并不会就此中止。叛逆排将被派往苏联建造的矿村,以夺取一个极为重要的制高点,保护友军装甲部队,引导空军袭击敌军前线阵地。在此区域敌军部队包括92式步战车、99式主战坦克以及空中支援,我方的部队包括LAV25、M1A2和超级眼镜蛇直升机。
在此任务中M39EMR可选择加装消音器(会降低杀伤力),时间是傍晚,不需要加装热成像仪。任务开始后乘坐悍马前进,下车后抵达一个较大的镇子外围,从两百米外狙杀防御阵地上的敌兵,尔后逐步进入镇子,肃清几幢建筑后穿过一条小巷,这里会出现很多特种兵,有些持有散弹枪,对面的建筑里驻扎有敌方的防空兵,在屋顶和楼梯间来回奔跑,肃清后敌军很快会从东北面发起反扑,在二楼的楼梯拐角处控制固定机枪(这个位置视野比较广)进行扫射,不久敌方武直抵达,用防空导弹将其击落,敌军很快在步兵战车伴随下推进,先固守阵地,掩护友军先行撤退,抵挡一阵后且战且退,来到镇外的另一幢建筑里**,顶住尾随而来敌军的猛攻,等到己方装甲部队赶到以后敌军败退,尔后下楼伴随步兵战车推进到镇子东北面,敌军很快会施放烟幕弹,从外围数百米外宽阔的正面上步坦协同猛攻而来,左侧的那幢建筑二楼可俯瞰全景,周围的墙壁起到很好的遮蔽作用,但完成任务后撤退到天台等待直升机撤离时可能会产生任务无法继续的问题,因此固守右侧建筑的天台,也就是撤离点处也是一种选择,天台上的固定机枪在三百米外已经完全失去精度,几乎不能杀伤敌人,而且位置较为暴露,容易受到敌军步兵战车的攻击,隐蔽在矮墙后面用狙击手攻击步兵显得更为安全,必要时可按alt键呼叫空军支援,但由于无法观察到左翼的山坡,敌军会从左侧迂回到建筑后面,需要用M16A4步枪在较近的距离上进行火力压制。大约四五轮进攻失败后敌军撤退,三个班的士兵全部来到屋顶后任务结束。
未完待续
闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说
以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国军队的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的战术概念,藉由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥官所下达的任务。
敌人AI的部份设定的相当聪明,甚至能以令人愤怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻击玩家的二翼,造成玩家在措手不及的情况下就被杀死。此外,诱饵战术也是敌人很常见的进攻方式之一,若玩家在搞不清楚的状况下为了杀死诱饵而曝露位置,此时只会被敌人打假的而已。因此玩家在任务点附近巡逻时,若听到侦察兵标示出敌人的位置后,最好别掉以轻心,他们很有可能是诱饵。
这次《闪点行动3:红河》增加了武器熟练系统,每个兵种各有独立的经验值计算方式,使用枪械杀的敌人愈多,角色对该枪械的熟练度也愈高,并能增加射击时的准确率。此外,玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着任务的内容选用不同的附加套件。
任务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的机会变多了不少,只要玩家能安全地抵达空袭的观察点后,便能呼叫战机或大炮进行大规模轰炸。玩家在游戏中也有机会搭乘/操控多种现实生活中的悍马车、直升机等军用载具。
下面我们将对游戏的通关流程和系统特性做详细介绍
本游戏的基本与特色就是不同于其它FPS对于弹道的计算,一般FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要朝高出他头上大约两个头的高度瞄,这样才能准确的击毙敌人,如果你面对的是一个芝麻粒般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。
除了弹道的控制以外,对于行进或跑步中的敌人就要用到偏差射击了,如图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不可能的。
当你的友军或者同伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力,比如手受伤枪法准确度就会下降,脚受伤就无法提枪快跑,非常的写实逼真。
还有一个生存准则便是避免阳光逆向行动,因为在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。
《闪点行动:红河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来虐杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。
与前作最明显的不同之处是《红河》加入了技能等级,随着任务的不断解锁,也会开启更多新武器与职业相对应的技能。
除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。
下面我们简单介绍下单兵个人战技表
SPRINT就是步轮的能力,加越多就能跑越远。
ENDURANCE就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是比较重要的。
BATTLEREADINESS这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。
ASSAULTRIFLEHANDING这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。
ASSAULTRIFLETRAINING本技能是步枪兵这个职业最重要也是第一个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定性。
TACTICALAWARENESS这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。
单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得金牌评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。
本游戏血雾量做的那叫一个夸张啊,啥叫血溅三尺啊,但在Hardcore模式下而且敌人又在500公尺以上的时候,开枪有没有命中敌人只能靠这个来确认。
本系列的另一个卖点便是夜间战,在不开夜视镜的状态下,画面暗到连前方有站自己的队友都看不到。
按住LB再按十字键下,就可以打开夜视镜了,除了能清楚的看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战争片呢?
除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的敌人,还得配备高科技热感应狙击镜才行,只要等级足够高了就可以随时装备这个热感应狙击镜喔。
细腻的武器拆解动作也是本游戏写实的原因之一,其他游戏可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先经过拆装才能使用,就像真的武器使用教学影片一般,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道原来是这样使用的。
上一作不受玩家好评的鸡肋对战模式在《红河》中已经取消,取而代之的模式全都是上一代玩家们所喜爱的四人合作团战模式,不管是单机剧情、持久战、歼灭战、保卫战还是机组员救援任务,全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作战,耐玩度大大提升。
以下就以图解介绍一下FIRETEAMENGAGEMENTS各模式的任务玩法,这样就不至于看到那么多模式会一头雾水,不知道该选哪一个模式来进行游戏。
LASTSTAND就是大家说的持久战,只要达到金牌规定的分数就可以搭乘旁边等候的撤离用直升机离开,千万别恋战。
持久战顾名思义就是守在一个据点迎接排山倒海而来的敌人,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占领就算失败,所以各种职业的分配在本模式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功能,只要看到敌人,抬头显示器正上方就会出现红色点,这样其他人就容易知道敌人位置,而爆破兵则是后面阶段能否存活的关键,第三关第一波开始就会有大量的载具_场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技能与武器才有办法解决。
ROLLINGTHUNDER是唯一需要用到载具的模式,任务就是保护一个车队在运送途中不被埋伏的敌人打爆为主。
车队可以让玩家指挥,按RB+A就可以让车队往前推进或是原地停止。
像这样一旦发现前方有大量敌军埋伏就可以先命令车队停在安全的地方,然后等待玩家把全部威胁除掉之后再命令车队前进,如此反覆就可以安全护送到终点,千万急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到这类敌人就赶紧下车去除掉他们吧。
COMBETSWEEP算是比较单纯的任务类型,大概就是率领小队进入村庄清光所有活着的敌人就可以过关。
村子虽然都不算大,但是敌人常常猥琐在意想不到的转角处,而且也比较分散,所以进入村庄一定要步步为营相互掩护。
庄内一些该毁掉的武器统统不要放过,这些都是可以给你加分的哦。
最后一个模式就是救援模式了,玩家要深入敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简单,却是四个合作模式中最难的。
救援途中看到坠落的美军直升机也要把它摧毁,以免落入敌人手中。
救到驾驶员之后才是真正考验的开始,通往撤离点的路上会有大批敌军,后方又有追兵开吉普车用机枪扫射,想要保护手无寸铁的驾驶平安到撤离点绝非易事,这时候队长可以呼叫空中支援来个烟雾弹掩护,也可能是唯一安全离开的机会。
空中支援在《龙之崛起》中就已经有出现,不过只有在极少数的关卡中才能使用,而在《红河》里由于取消了武装载具的使用,所以空中武力支援能使用的空间也变多了,有许多的关卡如果没有先呼叫炮击,敌人要一枪一个清完必须花相当长的时间。
只要玩家觉得前方建筑内藏有大量敌人,就可以事先呼叫空中火力支援或是炮击。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。
稍安勿躁,原地等个5-10秒就会听到飞机飞过的声音,随后产生大量火光与巨响。
睁大眼睛瞧瞧那些建筑,几乎被爆炸后的大量灰尘给掩盖住,可见爆炸威力有多强大。
如果玩家离目标区不远,就可以使用范围较小的火炮支援,这个是密集区域持续性轰炸,会持续约2-30秒左右,这段时间玩家会看到上面的敌人红点标示越来越少,相当好用。
轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余党的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。
如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。
由于没有任何方向提示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。
Hardcore模式下整个画面显得非常干净,什么标示都没有,也因为这样才让真实度大增。
游戏里命中敌人不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。
本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要性,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的越久震动越强,所以加强个人战技第一项SPRINT也是很重要的。
刚下飞机,当得知要攻到前方不几还有多少公里远的水坝上方,顿时腿都软了。
途中还得穿越许多埋伏很多敌人的小村落,并且要清光所有敌人。
感谢上帝,终于来到水坝下方,激动地热泪盈眶,赶紧丢个巴辣庆祝一下,不过这样还不够,还得攻上去才算完成任务。
看完些介绍,相信玩家已经可以了解《闪击点行动:红河》的玩法与特色,像这样讲求四人团队的游戏,如果能找到一样喜欢军事射击游戏的好友来一起合作过关,绝对更增添乐趣,如果只能自己单干的玩家也不用担心,正确的下达指令给队友,或许还比某些较二的真人玩家来的可靠喔。
想安全顺利的搭直升机回家吃饭吗?那就得乖乖遵照以上介绍的一切去行动,解散。
总结:以上内容就是针对闪点行动3红河图文超详细讲解,闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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