兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 凡妮莎·范克里夫幻化,为什么魔兽世界剧情中都是部落做反派

凡妮莎·范克里夫幻化,为什么魔兽世界剧情中都是部落做反派

时间:2025-03-12 19:24:38 作者:兔宝宝游戏网 浏览:52

凡妮莎·范克里夫,最近不少朋友在找为什么魔兽世界剧情中都是部落做反派的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、凡妮莎·范克里夫幻化:

魔兽世界近几个版本一直是部落种族中的角色充当反派,所以玩家总觉得设计师是在故意坑部落,其实在魔兽世界早期的几个版本中联盟方阵营也出过一些反派人物,只是因为时间太久所以被玩家们忘记了。
大主教本尼迪塔斯
大主教本尼迪塔斯是魔兽世界早期版本中非常知名的角色,师从洛丹伦宗教领袖阿隆索斯·法奥,供职于暴风城光明大教堂,作为暴风王国的圣光大主教,几乎所有牧师就是本尼迪塔斯训练出来的,所以带当年无论怎么看本尼迪塔斯都是伟光正的代表,然而直到秘密被揭开,玩家们才发现原来大主教本尼迪塔斯竟然是古神的爪牙暮光之锤的领袖人物,在大灾变版本中充当死亡之翼的先锋,最终在龙眠神殿拦截萨尔与其盟友时被击杀。
伊利丹·怒风
虽然暴雪在军团再临版本彻底洗白了伊利丹,但是伊利丹在燃烧的远征版本中的确是以反派人物出现的,伊利丹的故事大家都了解,就不用多说了,作为暗夜精灵,也是玛法里奥的弟弟,怎么也应该算联盟的人。
范达尔·鹿盔
范达尔·鹿盔曾是玛法里奥的弟子,并且接替玛法里奥成为了德鲁伊的领袖,然而范达尔·鹿盔绝对是魔兽世界中最悲情的一个角色,先是乱栽世界之树,不小心触碰到了上古之神尤格萨隆的巢穴,尤格萨隆又通过世界之树入侵了翡翠梦境。到了流沙之战中鹿盔的儿子又被虫人杀死,到了第三次大战鹿盔又开始种世界之树,结果种出一堆萨特和劣魔,并且在玛法里奥沉睡的时间中,没事就和泰兰德对喷。后来梦魇之王忽悠范达尔·鹿盔可以复活他的儿子,鹿盔便乖乖就范,好在玛法里奥醒了把鹿盔关了起来,到了大灾变版本鹿盔的孙女又被兽人杀了,于是鹿盔彻底疯了,成为了火源之地的火焰德鲁伊。

真正意义上联盟方反派中的知名角色就上面三个,如果算种族的话其实还有很多,比如巫妖王阿尔萨斯(洛丹伦人类)、克尔苏加德(肯瑞托议会)、阿鲁高(狼人)等等,但是这些都是都是陈年旧事了,并不能真正的算在现在的联盟中。

老佛丁有句话说的好:“种族不代表荣耀,我见过最卑劣的人类,也见过最高尚的兽人”,所以无论是联盟还是部落都有正派人物和反派人物,并且已经2019年玩家完全没必要纠结阵营了,谁还不是双面谍啊。
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联盟已经为副本贡献很多了,基本上能进本的都进去了。
第一,埃德温·范克里夫。

经典联盟小副本死亡矿井里的boss。后来85级五人本里凡妮莎·范克里夫的父亲。老范曾经是暴风城的贵族,出身工匠世家,暴风城在第三次兽人战争中被毁。之后,老范负责了暴风城的设计和重建。 游戏 里雄伟壮丽的暴风城就是老范的杰作。然而,老范倾家荡产建好暴风城以后,却被暴风城各种理由拖欠工程款。主要原因是瓦里安·乌瑞恩在塞拉摩失踪,暴风城大公爵伯瓦尔·弗塔根又被黑龙公主奥妮克希亚迷惑。最终导致老范破产逃至西部荒野,他逃至西部荒野后,占领月溪镇,组建迪菲亚兄弟会,在西部荒野四处捣乱,并在死亡矿井里密谋摧毁暴风城。

老范也是一个悲情人物。

第二,雷诺·莫格莱尼和萨莉·迈特怀恩。

经典旧世副本血色修道院中大教堂里的boss。严格来说,他们不算联盟进本的boss。因为血色十字军属于银色黎明,而银色黎明的前身是是由洛丹伦圣骑士组成的白银之手骑士团。而人类加入联盟的只有暴风城。

雷诺是被大领主亚历山德罗·莫格莱尼寄予厚望的长子,和萨莉从小青梅竹马,两情相悦。但两人的恋情遭到了父亲的反对,而使得雷诺对父亲心生不满。最终,雷诺在叛徒的诱惑下,亲手杀死了自己的父亲。之后,他和萨莉逃到了提瑞斯法林地的血色修道院。

第三个,黑龙公主奥妮克希亚(卡特拉娜·普瑞斯托女伯爵)。

额,这个也有点勉强。

老黑龙死亡之翼耐萨里奥是人类王国奥特兰克的贵族之一的普瑞斯托家族的大领主。这也就为他的女儿卡特拉娜·普瑞斯托女伯爵进入暴风城核心领导层提供了条件。而卡特拉娜很快就掌控了暴风城,致使瓦里安·乌瑞恩失踪,伯瓦尔·弗塔根毫无作为,使暴风城实际上放弃了西部荒野,暮色森林和赤脊山,如果不是雷吉纳德·温德索尔元帅用死揭开了她的身份,黑龙公主几乎凭一己之力瓦解了联盟。

第四个,克尔苏加德。

这个其实也有点勉强,至少在地球时代的纳克萨玛斯时是这样的。

克尔苏加德是一名强大的肯瑞托法师,是肯瑞托六人议会成员之一。但最终投靠了耐奥祖,并一步一步的堕落阿尔萨斯,最终成了天灾军团首领,新巫妖王阿尔萨斯最得力的副官。60年代的NAXX是所有公会的噩梦。

第五个,伊利丹·怒风

外域黑暗神庙的终极boss,大德鲁伊玛法里奥·怒风的弟弟,泰兰德·语风曾经的恋人。他和哥哥玛法里奥都喜欢泰兰德,但两兄弟却选择了不同的道路,玛法里奥为了族人而不惜一切,但伊利丹却选择了为爱而不惜一切。他是暗夜精灵的英雄,但他为了爱,甘愿被囚禁了一万年,也是为了爱,他选择和基尔加丹合作,以获得力量,最终,他被逐出暗夜精灵族而远走外域。但至死,他都珍藏着对泰兰德·语风的爱,珍藏着那个“泰兰德的记忆”。

他也从为背叛过暗夜精灵族。

后面还有洛丹伦王子阿尔萨斯。暗夜精灵大德鲁伊范达尔·鹿盔。暴风城大主教本尼迪塔斯。侏儒之王大工匠梅卡托克和塞拉摩大领主的吉安娜·普罗德摩尔。。。都曾经是联盟中数一数二的首领级boss。

当然,还有一个人不能忽视,他就是艾泽拉斯最后的守护者麦迪文,以及他那悲情的老爹——人类法师聂拉斯·艾兰。

洛丹伦王国提供了大量的副本boss。

自从萨尔退休以来,我大部落七年换了四任大酋长,老角色从凯恩血蹄开始前赴后继的为了剧本,被写死,平均每个版本部落都有大酋长下线或者长期树立的伟岸英雄阵亡,大英雄有凯恩血蹄,纳兹格林,沃金,萨鲁法尔大王等强行写死。酋长有加尔鲁什地狱咆哮,希尔瓦拉斯风行者进本。

对面实在是不好意思,把锅甩给部落,强行写死了瓦里安乌瑞恩,我就问就算部落不撤退,那么大的魔能机甲,他联盟做飞艇逃得掉?正面大门仍然是非跑不可。结果部落强行死个大酋长还背了锅。

又为此牺牲掉一个魔兽一时的亡灵信仰的风行者大酋长,人家才和三姐妹家人团聚,用一颗毫无意义的老家的没用的树,又换下去两位被魔兽玩家爱了多少年的角色。希尔瓦拉斯加萨鲁法尔。

自当年为了铺垫萨尔解放兽人,推行和平主义以来树立的一切成熟的印象深刻的部落方人物,至此死去一大把。硕果仅存的就剩下换装后前途未卜的洛瑟玛塞隆摄政王,凯恩长大的儿子囚徒之王贝恩血蹄,耳闻难得见面伽滋维克长年不露脸的奸商贸易亲王。

反观联盟一方除了命途多舛为了剧情幼年丧父,青年人格分裂,中年英年早逝的瓦里安乌瑞恩陛下外,除了一棵树什么也没损失过。勉强还算个凭职位凑人头瞎逛拉仇恨死在原子弹下的罗宁大法师。。。。。此外又回来了失踪多年的圣光大主教图拉扬和风行者奥雷利亚。

前期未曾进入过领导层的洛丹伦大孝子和想和嫂子不清不白的老瞎子作为互殴的两个非主流带动剧情,又增加了一个失传的准神级大佬差点被丢弃的守护者卡德加。

由此看出暴雪是真TM闲的胃疼

在联盟有一个种族叫做……矮人

他们有一个主城叫……铁炉堡

在好几百年前,铁炉堡有三大氏族:铜须、蛮锤和黑铁氏族。

后来这三个氏族之间打了一架(谁动的手并不重要)

结果就是蛮锤被赶到了格瑞姆巴托,黑铁氏族被赶到了赤脊山,建立了索瑞森王国。

黑铁氏族的老大叫巫王(不带妖)索瑞森,一直不忘仇恨,以一人之力去挑战蛮锤和铜须。

结果就是……

嗯……惨败。(1挑2在想什么呢?)

蛮锤和铜须有了共同的敌人,联手了。

恼羞成怒(无计可施)的索瑞森放大绝招了,他开始施法,想从世界的深处汲取火焰之力做为武器。

但是过程当中出现了一点点意外,使他接触到了一个叫拉格纳罗斯的炎魔。

所以……拉格纳罗斯被召唤到了艾泽拉斯的地表。

然后……大家就都懂了,你不懂?不可能,不懂的人怎么玩的60级!

虽然……嗯不管了,现在黑铁矮人已经正式加入联盟了,不管了,这锅就扣在联盟身上吧。哈哈。

路过回答!

阁下可能把 阿尔萨斯和伊利丹 划归到正义一方了。

事实上,最早的反派几乎都是联盟的。

比如:60年代的各大副本,充斥着人类的反派,狗男女、监狱长、斯坦索姆系列boss,几乎都是联盟方的黑化。

到了 70年代 ,外域的终极boss,就是 丹哥伊利丹 ,标准联盟出身,其他小弟如瓦斯琪、凯尔萨斯·逐日者,细说的话,都不能划定到部落,而是联盟一方。

到了 80年代 ,诺森德的终极boss,就是 阿尔萨斯 ,还是联盟王子出身,其手下大将也都是联盟方转化黑化居多。

此后的年代里,大人物的黑化,就更是比比皆是:

暗夜精灵的前首领(半个): 范达尔·鹿盔 ,因为儿子黑化;泰兰德现在半黑化;

矮人的2个部族,在不同年代都有过被黑,比如 黑铁部落、暗炉部族;

侏儒暂时没有想起来反面boss,如果有,那就是80年代,被恶魔boss秒的那个术士;

人类种族的黑化......可能意见不统一居多的半黑化最多。

阿尔萨斯,克尔苏加德,天灾那一堆一堆的小头目,大多都是联盟的啊。

哈?阿尔萨斯…克尔苏加德…巫妖王之后再无魔兽,还是联盟反派香吧?哈哈哈

ctm资料片反派几乎都是联盟,大主教、大德鲁伊都相继叛变,最后要靠部落领袖来拯救世界,那个资料片是部落最高光的时候

艾泽拉斯第一孝子:???

石匠会长,和他的女儿。他们为工会的穷兄弟,向暴风城国王讨薪。结果被放入副本。

2、游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法:

“女子力”的说法最早来自日本,指的是女性善于发挥自己作为女性的优势(如温婉、美丽、优雅、细致等),从而获得周围人青睐以及赢得自身成功的能力。但是和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。可以说要求从内到外,相当严格了。所以在 游戏 中,那些有高女子力的角色总是能够获得超高的人气。

本文就将和大家一起来讨论, 游戏 中表现角色女子力的常用手法。

为了让玩家能够快速对一名 游戏 角色构建起较为全面的第一印象, 游戏 往往会从4个方面对角色的外表进行描绘,从而凸显该名角色的女子力(这是因为 游戏 的叙事节奏相比电视剧、小说较快,制作组必须在人物,尤其是非主角人物初登场的时候就快速刻画出他们的大致框架)。

1、服装

艺术创作的源泉是现实生活,作为“第九艺术”的 游戏 也不例外。虽然我们一直追求男女平等,但也别忘了男女始终有别,这一点同样反映在人们的衣着上,女性角色在 游戏 中穿着合适、得体的衣物是展现其女子力的重要一环(比如《生化危机》里吉尔的那顶帽子我就一直觉得很难接受……),反之则会影响玩家对角色的第一印象,甚至干扰到编剧对改名角色形象塑造,后果很严重。

其实也没那么难,一般来说可以先看角色的定位,如果角色不属于“打女”“刀马旦”这个类型的话,展现女子力最好的衣服就是裙装和长袍。虽说很多裤装也很漂亮,能够把女子力表现得淋漓尽致,但上文中提到, 游戏 的剧情节奏很快,裤装的设计需要玩家们投入更多视线和时间才能有所反馈;其次,裙装、长袍与裤装现在已经有了对角色“分工”上的表现作用,不少玩家已经默认擅长枪械射击或者近身格斗的“打女”角色穿着的是裤装,而后方的智囊、牧师、法师等“智力型、内务型角色”穿的是裙装和长袍。需要刻意展现女子力的角色中,“打女”只是相对较少的一部分,所以印象里那些高女子力的角色也就以裙装、长袍居多了。

再从现实 历史 来看,无论东西方,经典闻名的传统女性服装都是裙装,例如15世纪到19世纪欧洲流行的“蓬蓬裙”,

当时的欧洲女子为了顺应潮流穿上这种符合当时审美的裙子,甚至要把鸡笼一样的裙撑套在身上,让她们的行动变得极不方便。

在东方的中国和日本,女性的传统服饰也是以裙装为主,虽然穿戴起来非常麻烦,并且跟蓬蓬裙一样会对行动有一定阻碍作用,但古代的女子们为了不让自己的女子力输在外表上,还是克服重重困难把这些裙装给穿上了。

正是因为这些原因,要是给“打女”角色设计裙装或者长袍就是犯了常识性错误(行动不便)。身穿裙装、长袍的角色,“职业功能”上都是法系或者辅助,比如下面这几个经典案例,一位是出自《魔兽世界》的女祭司“泰兰德”,一位是《轩辕剑:汉之云》中的仙女“横艾”,还有一位是《精灵宝可梦》中的超能力系精灵“沙奈朵”,从中可以看出无论是欧美 游戏 、国产 游戏 还是日本 游戏 ,都会给 游戏 中的法术型角色穿上裙装或长袍增加她们的女子力,擅长格斗或者枪战的角色本身女子力会显得较弱,现在越来越多的 游戏 里会同时设置“打女”角色和后方智力型的角色,二者在 游戏 中会形成鲜明的对比。

2、武器

游戏 世界中的女性角色,除了跟现实中一样可以佩戴各种各样的首饰提升仪容形象进而增加女子力之外,所用的武器也对形象塑造十分关键。

精通音律在古今中外都被视为具有女子力的表现,无论是敦煌飞天图还是古希腊缪斯女神的相关图像都反映了这一点。

于是乐器也成了 游戏 中快速提升人物女子力的重要道具。但如果仅仅作为演奏音乐之用,或者是当成一件摆设,那乐器的价值就浪费太多了。所以乐器在 游戏 中就有了常见的第二重身份——武器。把乐器做成女性角色们的武器可谓一举多得,首先凸显了角色的女子力,精通音律的人设直接就有了;其次明确了角色的职能定位,让以乐器为武器的角色去冲锋肉搏或者潜行偷袭都不太现实,所以他们大多还是充当远程法师或者后勤辅助较为稳妥;第三,角色技能的设计难度会大幅降低,技能动画上大多会以各色“声波”作为表现,技能类型上也基本会有“演奏一首乐曲,给队友施加持续若干时间的增益效果”这种BUFF支援。

之前提到,擅长近身战斗的“打女”相比之下难以表现她们的女子力,但办法还是有的。正常来讲, 游戏 中要表现角色女子力的话,不会给女性角色设计太过于笨重,视觉上让人觉得需要较高的蛮力才能挥舞的武器,虽然日系动画和 游戏 近年来很流行让少女们使用各种重型武器,但这与表现角色的女子力无关,更多是要营造“反差萌”的感觉。

表现“打女”角色女子力的近战武器通常是剑和匕首,刀也有,但大砍刀很少见。剑的外观细节上会做一些处理,比如西方女性用的剑会设计细长的外观,有轻巧和方便携带的感觉,一般还会配有漂亮的剑柄或护手。西方把女性用剑往这个方向设计,个人猜测还有一个原因,就是无论单开刃还是双开刃的利剑,都会用到不少“砍”的动作,极有可能会导致敌人“缺胳膊少腿”显得比较野蛮,细长的刺剑就不会有这个问题,能够保持女主人的形象。

而东方女性角色的刀剑会在剑柄尾部加入绸带状的装饰物,虽然理论上来说,这其实对实战毫无帮助,但挥舞时的视觉效果会极具美感,《死神》漫画中朽木露琪亚的武器“袖白雪”就被称为整部漫画中最美丽的斩魄刀。

这方面的原因,我个人觉得是来自古时女子舞蹈的景象。众所周知,绸带是当时亚洲女子跳舞时候常用的道具,把绸带和刀剑结合起来更容易塑造女子“如舞蹈般”的战斗方式。

所以以前舞蹈时用的不少道具就成了表现女子力武器的第三个大类,毕竟音乐和舞蹈不分家,精通音律能够表现女子力的话,精通舞蹈者也不遑多让。无论是《真人快打》系列中吉塔娜用的扇子,还是《战国无双》中阿国用的伞,又或者是《三国无双》里孙尚香用的一对圆环,都用作过舞蹈道具。

持有这样的武器,相应战斗方式也会被设计得优雅而美丽(身处充满血腥的《真人快打》世界里的吉塔娜战斗方式“相对”来说已经很优雅了),这是战场之花们冲锋杀敌时女子力丝毫不减,也不会让人觉得野蛮残暴的重要原因之一。

3、发型

在很多人眼里,女性的长发造型要比短发造型女子力更高(所以女生的所谓“中性风”发型都是短发,在这里可以简单地理解为头发长度的减短=女子力的削减)。于是 游戏 中的“大家闺秀”“大和抚子”以及“女王公主”都是以长发造型示人的。

但也不能武断地说“短发造型就一定不能表现角色的女子力”。虽然单纯从发型这个维度来看,似乎是这样,但如果配合角色的服装、性格、背景以及职业和技能,短发能在“干练程度”和“果决程度”这两个女子力维度上加不少分。

游戏 会从行为举止的3个方面来展现角色的女子力——言辞、日常动作、战斗动作。

首先来看言辞。礼貌得体的谈吐是 游戏 中女子力的加分项,比如《红警2》中的佐菲亚情报员,在对话的时候语气一直平和冷静,并总是以“指挥官同志”对玩家进行称呼,这种彬彬有礼的态度让不少玩家对她颇有好感,

反观《马克思佩恩》中幕后黑手Nicole Horne在最后的表现只能用歇斯底里来形容,丧心病狂的女罪犯当然不用顾及形象,最后也栽在了佩恩手上。

在现实文化中也有很多使用言辞话术展现女子力的例子,比如在英国,维多利亚时期“扇语”就非常流行,姑娘们凭借一把扇子就可以表达多种内心的想法,优雅且含蓄。

在日语里面这就更加常见了,尤其是动漫和 游戏 产业中,口癖和对语气的调整甚至成了很多角色的“萌点”之一,比如《影之诗》里斑比进化的时候会说“けんぞくぅ、もうだいじょ——ぶだよ!”(我的仆人啊,已经没事咯!)这可以说是最明显地装可爱了。拖长意味着撒娇。这种现象多发于句尾和长音部分这两个相当适合调整音长的位置。

日常的行为和动作同样也能展现角色的女子力。《大航海时代4》的赫德拉姆剧情中,塞拉虽然身为异族但依然是公主的身份,在CG图片里,塞拉的坐姿毫不含糊,有贵族淑女的风范,彰显了她出色的女子力。

MOBA 游戏 《英雄联盟》在这一点上处理的也很不错,剑姬菲奥娜和小女孩安妮的走路姿势非常符合人物的背景设定,一个保持剑术决斗者的姿态昂首挺胸,另一个蹦蹦跳跳充满小女孩的活力。

最后是战斗动作。对于善用法术的角色来说,施法如跳舞,吟唱如唱歌,还有绘制出的漂亮魔法阵,这些元素都直接表现出了角色的女子力。典型的例子是《东方妖妖梦》中,很多人在第一次面对BOSS“西行寺幽幽子”的时候分心于观看她华丽的技能特效和弹幕而大意死亡。

这里要说明的一点是,基于 游戏 性和玩家体验的考虑,角色施法动作不宜设计得太久,而吟唱的咒语不要让它出现太多遍,否则玩家可能会感到 游戏 流程不通畅,或者是被反复出现的吟唱声效搞得很烦。

在表现“打女”的战斗动作时基本会选择两个要点中的一个——敏捷或隐秘。必须承认的一点是,女性纯粹比拼力量确实不如男性,所以 游戏 设计的时候会让身强力壮的大块头显得笨重,而女战士们则获得更加灵敏的身手。我对《英雄联盟》中所有近战的女英雄进行了盘点,发现每一个都有位移或者突进技能,像狗头、炼金、盖伦这样完全没有突进位移的近战并不存在(包括俄洛伊也有W给的一个小突进)。

“打女”的轻盈灵动在这款 游戏 中得到了最大的体现,阿卡丽、皎月、剑姬、刀妹、卡特琳娜、锐雯在高手手中经常能上演令人叹服的华丽操作秀,战斗动作可以给人美的享受,这就是角色们女子力的体现。

而隐秘型的“打女”,潜行或者隐身、伪装是她们的标配,她们明显不擅长正面战斗,在战争中的主要任务也是暗杀或者窃取情报,或许她们的战斗技巧不如那些善于与敌人正面作战的女战士,但她们更加冷静,更加擅长运用智慧直取目标,不仅懂得如何避开敌人的守卫,往往也是毒药和战术制定的大师。出自《魔兽世界》的凡妮莎·范克里夫是其中的佼佼者,虽然她不能像瓦里安那样一夫当关,但无论是利用谋略重振迪菲亚兄弟会,还是对机关、毒药的运用都展现出了其过人的才能。

虽说用毒和暗杀以及操控人心不是女子力的表现方式,但其背后对为父报仇的执着和过人的智慧确实是女子力中所包含的内容,我们喜欢上一个女刺客类型的角色,很多时候是被她们的冷静、果敢所折服。

在非战斗人员的设定中,内政和管理工作会有较多女子力的表现机会。比如《星球大战:克隆人战争》中经常会有已经当上议员的帕德梅和平民打成一片,倾听他们的诉求,虽然为人温和,但经常为了平民的利益据理力争,可谓柔中带刚;她的女儿莱娅公主继承了母亲的优点,率领义军反抗银河帝国的暴政。

RTS 游戏 《家园》系列中,库申族的科学家Karan S'jet牺牲自己把自己和母舰进行连接,成为了舰队的指挥和中枢。除了这种大无畏的牺牲精神之外,Karan在舰队的作战指挥、计划制定以及对舰队全体成员的保护方面都做的非常出色,表现出了她的智慧、仁慈和应变能力。

行政和管理岗位能展现角色女子力的原因还有一条——那就是这些岗位都能够表现出角色对生命的关爱。在原始的农耕 社会 中,女性一直被视为生命的孕育者,无论是希腊神话中的盖亚、埃及神话中的努特还是中国传说中的女娲都是如此,《魔兽世界》中代表生命的红龙阿莱克斯塔也是雌性,比较神话学大师约瑟夫坎贝尔曾经在访谈中提到“女性就是生命本身”。对生命的慈悲,对大众的怜悯毫无疑问都是角色女子力的一种体现,不同于冲在一线的将军和战士,行政和管理岗位的角色与平民百姓的接触更加频繁,能够给他们带去生的希望。

既然女性和生命的联系如此密切,那么活跃在战场上的各类治疗者(祭司、牧师、乐师等)也能够把角色慈爱与怜悯的品质很好地表现出来,在大多数 游戏 里,治疗者=生命的公式都适用,而刚才提到过,女性就是生命本身,所以担任治疗者就是一种完美的契合。

除了治疗者以外还有之前提到过的,法师、射手、剑客、刺客也都是可以赋予角色一定女子力的职业,因为在战斗手法上,他们分别体现了女性的智慧、精细(瞄准需要准确度)、敏捷和果敢。在角色背景的设定上,往往也会采用“为了某个远大的理想从小一直进行刻苦的练习”这样的模板来彰显角色对理想的追求与执着。

最后,饲养宠物、烹饪料理以及绘画、音乐这样的艺术爱好也是表现角色女子力的常用设定。

以上就是本次对角色女子力塑造手法的讨论,我们下次再见~

总结:以上内容就是针对凡妮莎·范克里夫幻化,为什么魔兽世界剧情中都是部落做反派的详细介绍,大家可以参考一下。

标题:凡妮莎·范克里夫幻化,为什么魔兽世界剧情中都是部落做反派
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