契约世界只身前往那片神奇的大陆展开了一段奇幻冒险,
契约世界只身前往那片神奇的大陆展开了一段奇幻冒险,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍。
一、可玩性
可能只是因为上线不久,目前游戏整体还是很空洞的,和tap上的大部分arpg作者一样,很想融合各种元素做出一个自由度很高的好作品,但其实都是杂的但不精。
二、战斗
《契约世界》中人物的普攻动作不错,但其他方面都很平庸,技能少且单调,建议增加技能种类,通过技能树、秘籍掉落和转职制度增加选择性。怪物也一样,都是普通攻击,建议丰富每个怪物的特性,比如鳄鱼的普攻概率流血,石头人在攻击前摇比较长时间,但会造成范围伤害,并使周围减速或眩晕。其他怪物还可以加上线性火球,碰撞,带指标的延迟远程aoe等东西。Boss目前有一个很大的问题,只要你一直走a,就可以无伤刷boss,可以设计几套攻击方法,比如史莱姆王可以跳跃攻击,召唤小史莱姆,产生减速黏液。给怪物增加招式必然会增加游戏难度,作为补偿,可以降低刷怪速度和密度,增加获取经验。
三、养成
《契约世界》中宠物孵化失败率太高,建议取消失败率,换成孵化屋,需要花时间在指定npc孵化,宠物可以添加更多技能,可以是孵化时从技能池中随机获取的1 ~ x技能,也可以是通吃升级进化变得更有攻击性、学会更强的技能,比如龙宝-飞龙-火焰巨龙-远古龙王。采矿和捕鱼缺乏存在感,熟练程度要求高,每张地图需要做50次,才能在下一张地图中采矿和捕鱼,如果能加入小游戏会更有趣,目前看来种植只能卖钱,希望能多加点配方,比如烹饪,buff药剂。
四、剧情
《契约世界》没有剧情,任务重复没有意义,这也是tap独立作者/小工作室的通病之一,没有办法建立完整的世界观,没有主线,乱七八糟的地图,没有像样的npc聚集地,比如村庄或者城镇。
五、画面
与tap上的许多作者相比,《契约世界》的画面要精良得多,很多游戏甚至没有不同装备的区别。但是卡顿甚至发热是tap作者的通病,毕竟大部分作者都不是专业程序员,做游戏有热情,只要卡顿发烧不严重,影响不大。
六、总结
总的来说,《契约世界》这个游戏玩法非常丰富,各种操作也很流畅,数值设置也比较平缓,很容易接受,希望游戏制作团队能继续努力优化,注意一些细节改进。
本文详细的介绍了契约世界只身前往那片神奇的大陆展开了一段奇幻冒险,大家可以参考一下。
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