英雄联盟手游沙漠皇帝阿兹尔技能属性分析,沙漠皇帝技能准确数据
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英雄联盟手游沙漠皇帝阿兹尔技能属性分析
沙漠皇帝阿兹尔
英雄类型:法师、射手
英雄介绍:
阿兹尔是上古时期恕瑞玛的一位凡人皇帝,一位站在不朽神话巅峰的自豪之人。但他的狂妄引来了旁人的背叛,在最伟大胜利降临的那一刻将他杀害。而现在,数千年后,他重获新生并成为了力量无边的飞升者。阿兹尔的城市已经从黄沙之下崛起,他要让恕瑞玛恢复曾经的荣光。
被动技能:恕瑞玛的传承
阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。
Q技能:狂沙猛攻
阿兹尔把所有黄沙士兵派往一个地点。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成魔法伤害,并施加持续1秒的减速效果。阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成70/90/110/130/150(+0.3*AP)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害。
施放距离:720
长矛长度:370
W技能:沙兵现身
阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位。如果敌方单位在士兵的攻击距离内,那么士兵会代替阿兹尔进行普攻。士兵的攻击会对一条直线上的敌人造成魔法伤害。这个技能还会被动为阿兹尔和他的士兵们提供攻击速度加成。被动:获得20/30/40/50/60%攻击速度。
沙兵静滞距离:660
施法距离: 500
阿兹尔召唤出一个持续9/9/9/9/9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成60/62/64/66/68/70/75/80/85/90/100/110/110/120/130/140/150/160(+0.6*AP)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。
E技能:流沙移形
阿兹尔暂时套上一层护盾并冲向他的一个黄沙士兵,伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会准备好一个新的黄沙士兵并中断他的位移。阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*AP)魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。
位移时的碰撞半径:150
【新增】:护盾法强收益:0.7法术强度
阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后。
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能。
R技能:禁军之墙
阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,对敌人造成伤害和击退效果。阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/250/450(+0.6*AP)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续3秒。
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过。
【已移除】:虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
士兵数量:5/6/7沙兵
人墙的初始位置:阿兹尔身后的325码。
沙漠皇帝技能准确数据
被动
皇帝意志:阿扎每有1%的冷却缩减,就能获得2%的攻击速度。
太阳圆盘:阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。Q【狂沙猛攻】
耗蓝:70
冷却时间:10/9/8/7/6秒
阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。W【沙兵现身】
耗蓝:40
冷却时间:1.5秒
阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵——一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。E【流沙移形】
耗蓝:60
冷却时间:23/21/19/17/15秒
阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。R【盾卫之墙】
耗蓝:100
冷却时间:140/120/100秒
阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。
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