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太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐,太阳帝国的原罪资源修改方法

时间:2025-03-13 07:11:25 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐,太阳帝国的原罪资源修改方法,太阳帝国的原罪:反叛:怎么修改泰坦技能的冷却时间和伤害呢,找那个文件...,最近不少朋友在找太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下求教~~! 太阳帝国的原罪:反叛 修改主力舰或泰坦HP,装甲,反物质的...。

太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐

太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐

太阳帝国的原罪修改舰队容量的秘籍

这两个代码决定了舰队的容量,建议玩家参考相关文件进行修改。

researchModifier

modifierType "CapitalShipMaxSlots"

baseValue 0.000000

perLevelValue 37.000000

researchModifier

modifierType "ShipMaxSlots"

baseValue 0.000000

perLevelValue 4000.000000

转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入

for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt

(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)

然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起

再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去

然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了

记得备份GameInfo文件夹就可以了

1.修改前做好备份

2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt

开始修改

神器出现几率修改

planetArtifactDensity .15

planetBonusDensity .40

把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

初始资源修改

player

designName "layer1"

inGameName "layer1"

overrideRaceName ""

teamInDex-1

startingCredits 3000(这里的数值金钱)

startingMetal 800(这里的数值铁矿)

startingCrystal 250(这里的数值水晶)

太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改

壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰

修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考上面说明:

打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级

改下面这一部分

researchModifier

modifierType "CapitalShipMaxSlots"

改下面这一部分

researchModifier

modifierType "CapitalShipMaxSlots"

RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级

researchModifier

modifierType "ShipMaxSlots"

神器出现几率修改

planetArtifactDensity .15

planetBonusDensity .40

把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性

前提是装了entity转txt数据包,要和你版本一致的,网上找一下就有。 1.打开"Gameplay.txt" 2.查找"fleetSupplyData" 3.这三行表示游戏里舰队人口的乘数:

fleetSupplyScalar 0.75

fleetSupplyScalar 1.0

fleetSupplyScalar 1.25

基数是2000,和在"RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS"系列升级有关,但那个要改60个文件,这里改一句话就行了!

比如把1.25改成5,那在舰队容量为大时,就有一万个人口上限了。

适用于3合1版 StarBasePhase.entity\txt Vasari 瓦萨里帝国的星际基地文件名 StarBasePsi.entity\txt Advent 圣临使者星际基地文件名 StarBaseTech. entity\txt TEC 贸易联盟星际基地文件名本人比较爱用“贸易联盟【T族】”所以就拿它的星际基地文件为样本。 TXT

entityType "StarBase" 星级基地

ability:0 "AbilityResupply" 再补给能力

ability:1 "AbilitySelfDestruct" 自我毁灭

ability:2 ""

ability:3 "AbilityDestabilizeHyperspacePhase" 超空间能力

ability:4 ""

defaultAutoAttackRange "None" 默认自动攻击范围“无

defaultAutoAttackOn TRUE 默认自动攻击

preFersToFocusFire TRUE 集中火力攻击

usesFighTerattack FALSE 使用攻击战斗机

numRandomDebrisLarge 12 随机碎片数量大

numRandomDebrisSmall 24 随机碎片小型

numSpecificDebris 0 碎片的具体数量

armorType "Module" 装甲型“模块”

hudIcon "HUDICON_STARBASE_TECH" 星际基地高科技

smallHudIcon "HUDICONSMALL_STARBASE_TECH" 星际基地科技

infoCardIcon "INFOCARDICON_STARBASE_TECH"

minZoomDistanceMult 1.000000 缩放距离

NumWeapons 3 武器数量

WeaponType "rojectile"

damageEnums 损害

AttackType "CAPITALSHIP" 攻击型“主力舰”

DamageAffectType "AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL" 类型损伤的影响“影响护盾和外壳”

DamageApplyType "BACKLOADED" 损害应用型“反物质”

DamageType "ENERGY" 损害型“能源”

WeaponClassType "LASERTECH" 武器类“激光技术”

DamagePerBank:FRONT 146.000000 前。。

DamagePerBank:BACK 146.000000 后。。

DamagePerBankEFT 146.000000 左。。

DamagePerBank:RIGHT 146.000000 右的攻击值

Range 8000.000000 攻击范围

PreBuffCooldownTime 5.000000 冷却值【开火间隔】

CanFireAtFighter FALSE

SynchronizedTargeting FALSE

PointStaggerDelay 0.150000 点错延迟

TravelSpeed 4000.000000射击速度【炮弹飞行速度】

Duration 0.000000 时间

fireConstraintType "CanAlwaysFire"

WeaponEffects 武器效应

weaponType "rojectile"

burstCount 5 在一定时间内发射的炮弹数

burstDelay 0.350000 貌似是指上面的“一定时间”

muzzleEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Muzzle" 武器效果名称

muzzleSoundMinRespawnTime 0.300000

muzzleSounds 武器声音

soundCount 3 声音计数

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE"

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT1"

sound "WEAPON_TECHCAPITALLASERMEDIUM_MUZZLE_ALT2"

hitEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Hit" 攻击效果名称

hitHullEffectSounds

soundCount 1

sound "WEAPONIMPACT_ENERGYMEDIUM_HITHULL"

hitShieldsEffectSounds

soundCount 1

sound "WEAPONIMPACT_GENERICMEDIUM_HITSHIELDS"

projectileTravelEffectName "Weapon_TechCapitalLaserMedium_Travel"

星际基地共有3种防卫武器,注解类似就不贴了,如有需要,可以下 载附件,注释比较全。

maxUpgradeLevelCount 20最高升级次数【如果你想让星际基地完全升级,别犹豫,它就管这个,20够用】

找到星球的文件拉到最下面 maxStarBaseCountPerPlayer 1 这个是星级基地的

挨着这个下面的是空雷的,很费资源的讨厌的东西 不喜欢的话改成0 所有的星球的全改成0就可以像原版那样没雷子了

不喜欢的可以用备份还原即可。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

太阳帝国的原罪资源修改方法

有童鞋问深空高玩:《太阳帝国的原罪》这款游戏的秘籍是什么,他上网查了很多都没有找到。

其实这种情况,稍微熟悉点游戏的童鞋都知道,这是因为这款《太阳帝国的原罪》是没有那种常规秘籍的,所以如果大家想用秘籍达到一定效果的话,推荐大家使用修改器。

另外,为了避免大家空手而归,深空高玩在这里也特地奉上了一个修改初始资源的法子:

地图文件在游戏文件夹\Sins of a Solar Empire\Galaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,找到形如如下的条目:

player

designName Player0

inGameName Player0

overrideRaceName

teamIndex -1

startingCredits 3000

startingMetal 800

startingCrystal 250

其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。

否_电脑会随机分派Player 。

将startingCredits 3000,startingMetal 800,startingCrystal 250这三条的数目修改为自己需要的数字,比如我改了 99999999(贪心了点~),然后单人游戏进地图就有效果了

另外,游戏中的很多内容都可以通过这个方法进行修改,但是建议那些对游戏不怎么懂的童鞋们不要擅自修改,免得造成游戏平衡失调。

太阳帝国的原罪中文硬盘版

总结:以上内容就是针对太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐,太阳帝国的原罪资源修改方法的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:太阳帝国的原罪起义修改秘籍方案推荐,太阳帝国的原罪资源修改方法
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