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文明6开局怎么发展快 贴吧,文明6新手开局基本玩法教学 文明6新手开局基本玩法详细教学

时间:2025-03-13 09:23:55 作者:兔宝宝游戏网 浏览:30

文明6开局怎么发展快,最近不少朋友在找文明6新手开局基本玩法教学 文明6新手开局基本玩法详细教学的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、文明6开局怎么发展快 贴吧:

1、文明6新手开局基本玩法教学首先开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达不到标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。

2、开局你有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子(侦查兵)+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同方向且沿河走。狗子是为了去踩蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。

3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;

4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面,完成两次大约占时4回合,你就能凑齐30点预言家点数招预言家了,这是最保险好用的方法。前期不要太依赖骑手,要依靠近战单位,对,说的就是剑客,剑客进可攻退可守,前期的任何单位撞剑客都只会是头破血流,剑客哪怕打弩手都丝毫不虚。前期攻城剑客为主,骑手+弓箭手为辅,剑客攻击力高肉厚做攻城主力,骑手负责收拾对面的远程单位和利用快速移动的特点来围城,弓箭手攻击力低,负责收割敌方残血,不要给对方单位升级的机会。

5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,你再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

6、优先攻击距离自己近的城池,如果兵力充足,兵分两路使两城同时攻下是最好的选择,这样做是因为忠诚度压力问题,前期总督珍贵不能随便派。但切记贪多嚼不烂,忌添油战术,集中兵力才能办大事。

7、可以踩敌方商路,但对于你想保留的城池来说,城内设施的能不掠夺就不掠夺,从前踩得有多爽后来修的就有多惨,何况攻下来的城池产能一时半会都上不去,所以你要么打架还随行带着一两个建造者,要么干脆就别踩。

8、商人只为修路,修路是为了便于单位快速转移,其带来的粮食、生产力、金币都是次要的。前期只为自己铺路,商人是可以转移的,转到中心城市来通商路,这样修路快很多。

9、万神殿信仰首选河神,这也是为什么一定要让圣地建在河边的原因,其余的都是垃圾,对,就是垃圾。

2、文明6 如何发展最快:

什么地图设置?大图、陆地比例更高的图、资源和树更丰富的图、地形更复杂的图、传奇开局,都会降低飞天的难度。

什么文明?罗马德国英国锁定工辅,俄罗斯日本基本肯定是宗辅,中国可以啥也不辅、光靠砍树和长城,朝鲜半价+4学院、但极度缺文化,它不知道咋辅……

一般而言,所谓的“千湖神标无战”,指的是千湖地图(陆地比例最大)、神级难度、默认ai数量、其他全标准的地图设定,不主动使用战争手段,这是最常见的神标飞天初始设定。

在这个基础上,我们可以讨论种田的“timing”(时间节奏),一般而言,种田的timing有0-30t的“开局”,30-50t的“政治哲学”,这两个几乎是固定的,稍晚的“建造”(这个就不一定了,有些图它不靠伐木场,产能也不缺),之后的“启蒙”、“民主”、“化学”、“全球化”,工辅的“工作坊”、阿拉伯的“神学”、中国的“城堡”等,视局势和文明的不同,就已经不能一概而论了。

“开局”的timing是全局最重要的时间节点,这段时间要做好二城开还是三城开、是否宗辅的抉择,要探好图、为自己的分城找好又能卡位、产出又足的铺城点,要为各个城分配大金、神谕、政府区等任务,为之后的政治哲学起飞做好准备。

在这个时间节点中,我们首先要判断首都的强弱,如果一环二环有几个2-2、或4-0配1-3(前一个是粮食,后一个是生产力),这个首都就是比较出色的,如果只有2-1这样的三产出地块、或者粮食生产力失衡,那首都就是比较贫弱的,例外有两个,一个是存在高信仰地块,比如火山口湖等自然奇观,前期的高信仰地块可以令城市快速的积累出25信仰来选择万神殿,而万神殿信条“宗教移民”可以直接送一个移民,这时,即使首都的强度很低,依靠着快速获得和落位第一个分城的优势,这一局的开局强度依然是比较强的;另一个则是有大量的平地草原平原,且不相邻任何资源,这是著名的“赌马”图,畜牧科技研究完成后,我们才能看见马的位置,而战马只会出现在平地草原平原上,且几乎不会同时相邻两个资源、很少相邻一个资源,如果我们开局发现了大量的此类地块,那么一开始就走畜牧、然后靠战马的高产出来补齐一开始的亏空,这是一个高风险高收益的决策。

判断了首都的强弱以后,我们就对“能否三城开”这个问题有了结论——三城开显然是优于二城开的,每个城市的任务压力更小,卡位也卡的更有效,初期一个纪念碑也是有力的文化补充,但如果首都很弱、强行三城开会推迟整个游戏的节奏,那么二城开就反而更有力。

此外,我们还需要判断,是先侦察兵还是先工人,先畜牧、采矿还是先制陶,这个问题的判断同样很复杂,首先要看资源,畜牧和采矿资源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉资源不但需要制陶术,还需要灌溉的尤里卡,但灌溉资源的总数高于畜牧和采矿的总和,而且灌溉资源的产出也普遍高于畜牧和采矿资源(加成资源中,香蕉是3-1或3-2,石头、铜、羊、牛、鹿则分别是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完胜鹿以外的所有加成资源,而鹿的分布更广、系数却并不高于香蕉),如果有多个能上人口的采矿、畜牧资源,或者有赌马的需求,那么先采矿或畜牧是可行的选择,如果全是灌溉资源,先制陶就理所应当,这里没有讨论先走占星的宗辅(几乎只有俄罗斯适用),也没有涉及初期就要坐沿海城的航海术开局;而工人和侦察兵的抉择,则取决于是否缺生产力(比如有大量牛、平地石头,却没有或缺乏天生2-2以上的地块)、是否着急发灌溉尤里卡(比如身边一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然后卖奢侈度日)、是否有可见的分城点(如果有,那么侦察兵就可以不那么着急)、是否有保护性的城邦(如果身边没有城邦,那么出蛮族的可能性就会提升)等,一般而言,先侦察兵、甚至双侦察兵开局是比较常见的,工人开局比较少见,而且赌博的意味很浓。

我们0-30t的任务是,至少二城开,找好分城点,最好首发城邦,最好已经开了能卖钱或者能上人口的资源,后两者不强求。

万神殿是一个很重要的节点,但它的时间很不确定,如果踩遗物,这个时间有可能早于10t,但如果没有任何的补信仰手段,而且资源全是熏香、玉那种无法上人口的资源,万神殿会拖到40t以后甚至更晚,常见的万神殿有节庆(种植园多1文化,适合多个能上人口的灌溉资源的开局)、天神(牧场多1文化,适合多个羊、或赌马成功的局)、狩猎(营地多1粮食1生产力,适合多个营地载体的局)、宗教移民(送一个移民,ai很喜欢抢,如果抢得到,那几乎适合任何开局)、工匠(已经开发的战略资源多1生产力1信仰,适合赌马大成功的局)等。

到30t时,我们有可能二城开,有可能三城开但第三城还没坐下,可能已经有了万神殿,可能还没有万神殿,可能战略资源奢侈资源已经开发可以卖钱,也可能卡了灌溉尤里卡啥也开不了,宗辅可能两个圣地地基已经拍下来了,也可能已经造好一个了,非宗辅可能已经造好了一个学院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能连科技都没研究,情况就更加复杂了。

30-50t的任务有:圣地学院二选一,来做国家劳动力的鼓舞,两个学院的地基至少要拍下来,为历史的鼓舞节省生产力;城市补满纪念碑,并通过一定的手段,比如万神殿、平伽拉二级等,将文化补充到10以上,多多益善;造完政府区,并准备好造祠堂;老秦需要备好一堆工人,准备敲阿帕。

额外任务还有:准备大金字塔城,最好能造出来,如果不能造出来,至少也准备好;判断是否适合抢神谕,如果适合,神谕城要尽可能的落座;做一个首发的城邦的任务,这样配合神秘主义的一个使者,可以宗主一个城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蚀我们的后花园;绝大多数时候,40t前后都会有万神殿,如果我们选择节庆、天神、狩猎、海神等基于改良设施的万神殿,上人口的地块应该尽可能的改良好;凑时代分,争取古典进黄金。

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