异形隔离攻略(异形:隔离:恐怖背后的隐喻),
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异形隔离攻略(《异形:隔离》:恐怖背后的隐喻)
3354 《异形初代》导演雷德利斯科特
说到《异形》,你不会陌生。这部诞生于1979年的电影系列已经流行了40多年。现在我们应该把它定义为“科幻恐怖的经典”。然而你可能不知道的是,这部电影最初的本质无非是一部烂B级恐怖片。也许连导演自己都没有想到它会取得如此巨大的成功。
(可爱的外星人~)
然而,《异形》的巨大成功并非偶然。不是单纯靠猎奇和血腥来吸引观众的“铅黄片”。其背后有丰富的性暗示,有原始生存欲望的映射,有对男女社会地位的思考。而《异形前传:普罗米修斯》涉及到思考人类起源的哲学和神学方面.接下来我们先简单说一下游戏《异形:隔离》,然后分析一下《异形》背后有趣而有意义的隐喻元素。
一、太空求生的无形恐惧:
游戏《异形:隔离》的剧情可以算是电影系列的谣言了。游戏剧情发生在外星人事件15年后,玩家扮演电影版《异形》主角的女儿阿曼达。为了揭开母亲失踪背后的真相,游戏中的阿曼达踏上了寻找母亲并活下来的恐怖旅程。
(《异形:隔离》游戏宣传图)
作为《异形》电影的衍生游戏,这部作品是如何营造出恐怖的氛围的?在我看来,电影层面的精细画质是一个基本因素。但是当游戏基于屏幕,然后UI界面缩小到屏幕左下角的一个小生活条,那带来的沉浸感就变得不一样了;更不用说在噩梦模式下,UI、电池、子弹容量显示全部取消,带来的代入感甚至超过电影。同样的隐藏式UI设计在《死亡空间》中也有体现:玩家的健康显示在主角背部的显示屏上,任务提示系统在手臂的投影系统上。
其次,是游戏营造出来的恐怖压抑的氛围。游戏成功抓住了大多数人心中对幽闭空间的恐惧,将飞船设计成一个恐怖的魔鬼巢穴,玩家要在里面挣扎求生。就像电影版《异形初代》一样,异形其实在两者中出现的时间并不长;但恰恰是这种怪物似乎无处不在的不确定性,让游戏体验充满了悬念,让玩家无时无刻不在紧张和恐惧;我害怕外星人会突然出现,所以我给你一个惊喜。这是心理恐怖和jumpscar的完美结合。
在本书的梦魇模式中,外星人给玩家带来的恐怖感被提升到了一个新的高度。首先,“恐惧来源于一起火力不足”这句话在这部作品中根本不适用。因为游戏里的外星人杀不死,只能吓走;而玩家也只能像游戏《逃生》中那样小心翼翼,才能在外星人的追击中存活下来。作为一款恐怖生存游戏,资源对于玩家来说至关重要。但在梦魇模式中,玩家能收集到的资源少得可怜,面对怪物时无力还手,也是一种绝望的恐怖体验。
游戏的精髓在于它的NPC设定,这是塑造游戏真实感最重要的环节。游戏中的外星人并不是随机刷新,而是根据玩家的操作做出反应:游戏中的通风管道是外星人藏身的“重灾区”。如果你在这些地方奔跑或制造噪音,外星人会突然出现在你面前,给你一个“充满爱意的拥抱”。如果你试图躲在桌下,它也会用细长的脖子把头送到你面前,和你进行“深情的眼神交流”…
当然,为了理解《异形》系列背后的思想,我们必须把重点放在这个令人恐惧和古怪的生物上。但是这些元素在游戏中体现的并不多,所以我们回到电影——,《异形》宇宙的主要载体。下面,笔者就根据自己收集的一些资料和我个人的理解,来分析一下《异形》中独特的隐喻。
二、惊世骇俗的完美生物:(以下内容可能不适合部分读者,请选择性阅读)
(1)冷战中的“爆燃炸弹”
截至目前,103010系列已有8部电影作品和部分衍生游戏作品。然而,人们谈论最多的还是它的电影系列:《异形》电影版1-4,由四位好莱坞著名导演执导:雷德利斯科特、詹姆斯卡梅隆、大卫芬奇和让-皮埃尔热内。不过后三位虽然都是电影界的重要人物,但他们的《异形》电影都没有雷导拍的有深度和震撼力。
(雷大师和他的外星人)
雷导演的第一部电影《异形》正值冷战末期,人们长期处于政治对立的巨大压力之下,在日常生活和心理状态上都渴望得到释放和解放。而《异形》则像一颗前所未有的深水炸弹,将麻木的观众从冷战的死潭中唤醒。即使是现在,如果邀请思想保守的老年人观看《异形》,估计他们一时半会儿也很难接受这么血腥露骨的焦平面。
正如电影导演在采访中所说:
3354“你拍这部电影有什么目的或者初衷吗?”
——“我要操观众。”
(《异形》的创作也是作者“特殊时期”的结果)
当然,这里导演的本意并不是故意说恶趣味的坏话。他想用这种露骨、出格的作品来表达自己内心对冷战和这个荒谬可笑的世界的反抗,以及一种嘲讽的态度。就像梵高在不被欣赏、脆弱的“半精神病”状态下创作《星月夜》一样。
(2)对于“性”的暗示
103010《异形》的设计者并不是电影的原导演。而是被称为“外星人之父”的瑞士艺术家3354汉斯鲁道夫吉格。作为一名艺术家,吉格从小就有着敏锐的感知力,小时候父亲送给他一个头骨,姐姐带他去博物馆参观木乃伊,这些都埋葬了他对哥特式风格中阴郁、死亡、古怪等元素的独特感受,为他后来的创作奠定了美学基础。
(汉斯鲁道夫吉格的艺术作品在怪异中透露出一种情色)
后来,Gig去了苏黎世应用艺术学院学习建筑和工业设计。虽然他很有艺术天赋,但他的作品充满了诡异和色情的元素,让大多数人感到恶心;他的展览也遭到了观众的唾弃。吉格说,他的大部分灵感来自于他的噩梦,1975年,他的妻子因抑郁症自杀,这给他的内心蒙上了一层厚厚的阴影。从此,吉格的作品越来越离奇,很少有人能欣赏他的艺术,直到他在生活中遇到了《伯乐3354》的导演雷德利斯科特。
于是,电影史上最经典最可怕的怪物诞生了。《异形》的设计也延续了吉格一贯的“超现实主义”美学思想,将裸露的肉体与冰冷的机械结合在一起,创造出一个熟悉却陌生的“生物机械”作品。
(外星人既有生物特征又有机械特征)
从《星月夜》出现的标准异形开始,它是异形胚胎寄生在人体上产生的异形,因此具有明显的人类结构特征:它的身体是一个特别细长的人体,有裸露的骨骼,但这种骨骼也表现出金属和机械化的特征。修长的身材,看似收缩变形,灵感来源于拜物教文化中的紧身衣,隐含着一些情色的味道。
裸露的骨骼是死亡的直接展示;金属质感体现出一种冰冷和疏离感。当然,不可忽视的是,最重要的部分是其头部3354光滑细长的部分,实际上是在模仿男性生殖器,表现外星物种“以繁衍为核心”的生殖崇拜。就像印度人崇拜的“林苍”,其实就是湿婆神的丁丁。
上一篇文章提到,《异形》包含了女权主义的元素。这体现在哪里?首先,是这部电影打破了当时好莱坞所有“硬汉”动作片的格局,让一个女主角承担起与恐怖的外星人作战的重任。作为影片中唯一的幸存者,里普利也向观众展示了女性的坚韧不拔,肯定了男女平等。
蕾普丽不需要性感美丽。作为男人的附庸,她是自立的代名词。
此外,外星人的第二种形态“抱脸虫”作为另一种让人感觉特别不舒服的怪物,也在映射现实方面做出了巨大贡献。搂抱虫从卵中孵化出来后,会直接冲到宿主的口中,然后用强壮的肢体托住宿主的头部,细长的舌头深深刺入人类的口中,将胚胎植入人体。嘴巴作为我们吃饭的部位,当然是我们最重要也是最敏感的部位之一,而“抱脸虫”这样的设定意图一定是很明显的。
(尴尬的“抱脸虫”正在“强奸”一名男子)
这也是很明显的强奸“性暗示”,但在这里说是因为作品中抱脸虫的受害者大多是男性。创作者还说,他用这种方式让男性体验被强奸的痛苦和恐怖,对那些想强奸女性的男性来说是“一种另类的报复和警示”。
(《异形1》《断胸外星人》与外星人挂钩)(我求生欲很强,就不展示原图了)
抱脸虫在人体内生出胚胎后,畸形胚胎通过撕裂男性身体来到这个世界,其实就是在模仿“剖腹产”的过程。先是让男人被“抱脸虫”强奸,然后让男人“怀孕”,最后在“生孩子”的过程中痛苦死去.这种表达方式很极端,甚至很恶心;但在那个没有女权“矫枉过正”的年代,这样的想法确实很伟大。
(4) 《异形》 背后的一大“原罪”
“原罪”是基督教神学的基本教义,在《堡垒之夜》中,造物主想强调“贪婪”的罪行。不像哥斯拉,失去了这样一个单纯追求毁灭,渴望鲜血的怪物;作为一个“完美的有机体”,异形尊重“繁殖第一”的唯一原则,体现在它头上“男性生殖器”的设定上。
杀死外星人是为了完成他们简单原始的延续生命的愿望。从鸡蛋到拥抱的蠕虫,再到从人们胸腔里迸出的胚胎.外星人微妙的结构是为了满足它的生殖欲望而存在的,所以相比之下,外星人的想法和目的比人类简单得多。
但抱脸虫产下的卵从人体内迸发出来的场景,也是对统治欲的嘲讽:人类自以为是大自然的主人,有些人被统治世界、征服宇宙的野心所驱使。于是就有了“冷战”中两个大国“军备竞赛”的荒唐行径。但在《异形》年,人们被一个凭本能行事的“低等生物”用如此卑鄙而恐怖的方式杀死了。
所以,《异形》的设计初衷是反思冷战带来的一切恶果,抨击意识形态对立下的荒谬社会和人性。但是,抛开哲学层面;无论是《异形》优秀的美术设计,还是其大胆露骨的表现手法,都值得后人借鉴。它创造了一种独特的审美观念,让我们看到死亡、性、血的场景也可以如此艺术化,让人在感到心寒的同时,又会心的…
我想这也是《异形》在挑战了所有人的承受能力极限之后,被大众奉为经典的原因。
异形:隔离:恐怖背后的隐喻
“我试图不要让观众感到恶心,而是恐怖。”
——《异形初代》导演雷德利?斯科特
谈到《异形》,你肯定不会感到陌生。这个诞生于1979年的电影系列,至今已风靡了40余年。我们现在对于它的定义应该是“科幻恐怖经典之作”。然而你可能不知道的是:这部电影最开始的性质,只不过是一部不入流的B级恐怖片,可能就连导演本人也未曾料到它会收获如此巨大的成功。
(一只可爱的异形~)
然而,《异形》的大获成功,绝不是偶然。它不是一部单纯依靠猎奇和血腥来吸引观众的“铅黄电影”,它背后有着丰富的性暗示、对生存原始渴望的映射、对社会中男女地位的思考;而《异形前传:普罗米修斯》更是涉及到对人类起源思考的哲学、神学层面接下来,我们就先简单聊一聊游戏《异形:隔离》,而后再剖析一下《异形》背后的那些有趣而不乏深意的隐喻元素。
一、太空求生的无形恐惧:
游戏《异形:隔离》的剧情可以看作是电影系列的外传,该作的剧情发生于异形事件15年之后,而玩家扮演的角色是电影版《异形》主角的女儿阿曼达。游戏中的阿曼达为了揭开母亲失踪背后的真相,踏上了恐怖的寻母求生之旅。
(《异形:隔离》游戏宣传图)
作为《异形》电影的衍生游戏,本作又是如何营造恐怖气氛的呢?笔者认为,电影级别的细腻画质是一个较为基础的要素。但是,当游戏在画面的基础上,再将UI界面缩减到屏幕左下角一个小小的生命条,那样带来的沉浸感就变得与众不同了;更别提在梦魇模式下,UI、电池和子弹容量显示都被取消,带来的代入感与电影相比,有过之而无不及。同样的隐藏UI设计在《死亡空间》中也有体现:将玩家的生命值展现主角背部的显示器上,任务提示系统则在手臂的投影系统上。
其次,是游戏营造的恐怖压抑的气氛。游戏成功把握了大部分人内心对于幽闭空间的恐惧,将太空飞船设计成一个恐怖的恶魔巢穴,而玩家需要在其中艰难求生。而就像电影版《异形初代》一样,异形其实在两者中出现的时间并不算长;不过,恰恰是这种怪物似乎无处不在的不确定性,使得游戏体验充斥着一股悬疑感,让玩家时时刻刻神经紧绷,提心吊胆;生怕异形突然出现,给你一个surprise。这是心理恐怖和jumpscare的一种完美结合方式。
而在本作的梦魇模式下,异形给玩家带来的恐怖感则提升到了一个新的高度。首先,“一起恐惧来源于火力不足”这句话在本作中,根本不适用。因为游戏中的异形无法被杀死,只能被吓跑;而玩家只能像游戏《逃生》里那样步步谨慎,才能在异形的追杀下存活下来。作为恐怖生存游戏,资源对于玩家来说是至关重要的。但在梦魇模式下,玩家可以搜集到的资源少得可怜,当面对怪物时无力还击,也是一种绝望的恐怖体验。
而游戏最精髓的地方在于它的NPC设定,它才是在塑造游戏真实感中,最重要的一环。游戏中的异形并不是随机刷新的,而是根据玩家的操作做出反应:游戏中的通风管是藏匿异形的“重灾区”,如果你在这些地方跑动或制造噪音,异形会突然出现在你面前,给你一个“爱的抱抱”。如果你尝试躲藏在桌子底下,它也会用它修长的颈部,将头送到你的面前,和你来一次“深情对视”
当然,要解读《异形》系列背后的思想,必须将着重点放在这个骇人的古怪生物身上。不过游戏中对于这些要素体现的不多,所以我们回归《异形》宇宙的主要载体——电影上。下面,笔者将根据自己搜集到的一些资料,并结合我个人的理解,来分析一下《异形》中那些独特的隐喻。
二、惊世骇俗的完美生物:(下文内容可能不适合部分读者,请各位选择性阅读)
(1)冷战中的“爆燃炸弹”
《异形》系列至今已经有了8部电影作品,和一些衍生游戏作品。然而,最让人津津乐道的还是它的电影系列:《异形》电影版1-4部,分别由4位大名鼎鼎的好莱坞导演:雷德利?斯科特、詹姆斯?卡梅隆、大卫?芬奇和让—皮埃尔?热内指导。然而后面三位虽都是电影界举足轻重的人物,但是他们所拍的《异形》,却都不像雷导拍的那样有深度,震撼人心。
(雷老爷子和他的异形)
而雷导拍的第一部《异形》,正处于冷战末期,人们处于长时间政治形态对立的巨大压力之下,无论是日常生活还是心理状态都渴望着得到释放,得到解脱。而《异形》则像一颗史无前例的深水炸弹,将麻木的观众从死寂的冷战潭水中惊起。就算是放到现在,如果你邀请思想观念保守一些的长辈一同观看《异形》,估计他们一时也难以接受如此血腥露骨的电影镜头。
就像电影导演在接受采访时所说的那样:
——“请问你拍这部电影,有什么目的或者说初衷吗?”
——“Iwanttof**ktheaudience.”
(《星月夜》的创作,同样也是作者在经历“特殊时期”后的结果)
当然,导演在这里的用意,并不是刻意出言不逊的恶趣味。他是想借这部露骨而出格的作品,来表达他内心对于冷战,对于这个荒谬而可笑的世界的一种反抗,一种嘲讽的态度。就像梵高处于无人赏识,内心脆弱的“半精神病”状态时创作出了《星月夜》一样。
(2)对于“性”的暗示
《异形》中异形的设计者,并不是该电影的初代导演。而是被称为“异形之父”的瑞士艺术家——汉斯?鲁道夫?吉格。吉格从小有着艺术家那样敏锐的感知力,而他父亲在他小时候送给他头骨,姐姐带他去博物馆参观木乃伊等经历,都在他心中埋下了对于阴郁、死亡、古怪这些哥特风格要素的独特情感,为他后期的创作奠定了美学基础。
(汉斯?鲁道夫?吉格的艺术作品,古怪诡异中透露着一种色情气息)
后来吉格去了苏黎世的应用艺术学院,学习建筑与工业设计。虽然他极具艺术天赋,但是他作品中充斥的诡异和色情元素,让大多数人感到恶心;他举办的各种展览也被观众唾弃。吉格说他的大多数灵感来自于他的噩梦,而1975年,他的妻子因抑郁症自杀,更是让他的内心蒙上了一层厚厚的阴影。吉格此后的作品越发古怪离奇,也很少有人能够欣赏他的艺术。直到他遇到了生命中的那位伯乐——导演雷德利?斯科特。
于是,电影史上最经典的可怕怪物就此诞生了。而“异形”的设计也延续了吉格一贯的“超现实主义”审美理念,将裸露的肉体和冰冷的机械糅合在一起,创造出一种让人感到熟悉却又陌生的“生物机械”作品。
(异形身上同时具有生物和机械的特征)
从《异形1》里登场的标准异形说起,它是由异形胚胎寄生在人身体上而产生的异形,于是有着明显的人体构造特征:它的身体就是一个特别纤细,骨头裸露在外面的人体,但是这种骨头又体现出金属和机械化的特征。仿佛被收缩、变形的纤细形体,则是吸取了fetish文化中紧身衣的灵感,暗含一些色情的味道。
骨骼裸露在外,是对于死亡的直接展示;而金属质地,则体现出一种冰冷感和疏离感。当然,不能忽视的,最重要的部分还是它的头部——那光滑圆润而修长的部分,其实就是在模仿男性的生殖器,展现异形这一物种“以生殖为核心”的生殖崇拜。就像印度人崇拜的“林枷”,其实是湿婆神的丁丁。
(3)创作者反对“男性霸权”的独特方式
前文中就提到,《异形》中包含了女性主义的要素。这一点从何体现?首先,就是该电影打破了当时好莱坞清一色的“硬汉风”动作片格局,让一位女性主角担任对抗恐怖外星人的重任。而蕾普莉作为电影中唯一的幸存者,也向观众展示了女性的坚毅顽强,证实了女性和男性的平等性。
(蕾普莉无需性感美丽,作为男性的附庸,她本身就是自立顽强的代名词)
另外,异形的第二个形态“抱脸虫”作为另外一种让人感到格外不适的怪物,在映射现实方面也立了大功。抱脸虫从虫卵中孵化出之后,会直接冲向宿主的口部,然后用强有力的肢体死死箍住宿主的头,将它修长的舌头深深刺入人的口中,将胚胎植入人的体内。口部作为我们进食的部位,当然是我们最为重视,也最为敏感的部位之一,而抱脸虫这样的设定,想必用意也十分明显了。
(让人谈之色变的“抱脸虫”正在“强暴”一位男性)
这里也是一种明显的强暴“性暗示”,不过放在这里讲,是因为作品里抱脸虫的大部分受害者都是男性。而创作者也曾表示,他通过这种方式让男性体验到被强暴的痛苦和可怕之处,这是给那些想要强暴女性的男性“一个另类的报复和警告”。
(《堡垒之夜》和异形联动的“破胸异形”)(笔者求生欲极强,就不放原图了)
而抱脸虫在人体中产下胚胎后,异形胚胎通过撕裂男性身体,来到这个世界,其实也是在模仿“剖腹产”的过程。先是让男性被“抱脸虫”强暴,然后又让男性“怀孕”,最后在“生孩子”的过程中痛苦的死去这样的表现方式虽然有些偏激,甚至令人作呕;但是在那个没有“矫枉过正”的女权的时代,这样的想法的确称得上是伟大。
(4)《异形》背后的一大“原罪”
“原罪”是基督神学理论中的基本教义,而在《异形》中,创作者想强调的则是“贪欲”这一项罪状。不同于哥斯拉、丧失这样单纯追求破坏、渴求鲜血的怪兽;异形作为一个“完美有机体”,它尊崇“生殖至上”的唯一原则,这一点在它头部“男性生殖器”的设定中就有所体现。
异形杀死人类,就是为了完成它们延续生命这一个单纯的、原始的欲望。从虫卵到抱脸虫,再到胚胎从人的胸腔中破膛而出异形的精巧构造,都是为了满足它的生殖欲望而存在的,所以相比之下,异形的想法和目的要比人类单纯得多。
而抱脸虫产下的虫卵从人体中破膛而出这一幕,则也是一种对统治欲的嘲讽:人类认为自己是自然界的主宰,有些人更是在野心的驱使下想要统治世界,征服宇宙。于是有了“冷战”中,两个大势力之间“军备竞赛”这样荒唐的举动。但在《异形》中,人却被一个凭借本能行动的“低等生物”以如此低贱而可怖的方式杀死。
如此看来,《异形》最初的设计就是在反思冷战所带来的一切糟糕的后果,抨击意识形态对立下荒谬的社会与人性。然而,抛开哲理层面;无论是《异形》出色的美术设计,还是它大胆而露骨的表现形式,都值得后世去借鉴、去学习。它开创了一种独特的审美理念,让我们看到了死亡、性爱和血腥的场面也能如此具有艺术气息,让人感到不寒而栗的同时又觉得酣畅淋漓
我想这就是为什么《异形》在挑战了大家的承受能力的极限后,却又被公众奉为经典的原因吧。
总结:以上内容就是针对异形隔离攻略(异形:隔离:恐怖背后的隐喻),异形:隔离:恐怖背后的隐喻的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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