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全面战争特洛伊新手选什么英雄好,全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南

时间:2025-03-12 01:03:36 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

《全面战争特洛伊》新手选什么英雄好,全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南,全面战争传奇特洛伊新手需要怎样去玩?,最近不少朋友在找《全面战争特洛伊》新手选什么英雄好的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《全面战争传奇:特洛伊》这款策略游戏的玩法攻略是什么?

《全面战争特洛伊》新手选什么英雄好

全面战争特洛伊英雄选择推荐

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在游戏中,派系的领袖或者招募的将领等等都被归类为英雄。像阿喀琉斯、赫克托尔这样的领袖被称为“史诗英雄”。

而除了这些史诗英雄外,玩家可以在城镇中招募一般的英雄。

普通英雄分为以下几大类:

领主–相对全面的英雄种类,往往能在战役或阵营范围内获得很多强化增益。尤其是其中的“指挥”职阶,可以在5级学到“领袖鼓舞”技能,从而增加1个部队招募名额。领主职阶包括:指挥、战狂、导师。

战士–擅长近距离作战的英雄种类,他们有几项特性可以提升破甲的伤害和怒气。战士职阶包括:冠军勇士、掠夺者、征服者。

卫士–注重于支援和防御的英雄种类。这一类型的英雄擅长嘲讽吸引对手。他们还具有一些增强其护甲、耐力或生命的能力。卫士职阶包括:守卫、盾友、宿将。

射手–远程进攻型英雄,但是他们也可以在需要的时候切换成近战模式冲入敌军中战斗。射手职阶包括:奇袭者、诡诈师。

注意每个派系都有特定的英雄类型是无法招募的。例如,赫克托尔不能招募弓箭手英雄、阿伽门农不能招募战士英雄。同时每个英雄都有不同的性格,这些性格会带来正反两面的战役效果,使用时要注意他们的偏好。

英雄在升级后会获得技能点,每级技能点都有2个分支,大分支下往往还有小的分支。同一层级的分支都只能二选一,学得一个后另一个分支会被划掉,无法获得。这套机制同样也同样应用在了事物官的培养系统里。

英雄一共有14层技能,会随着等级提升而开放。不过英雄的等级上限为27级,玩家在升级后可以先存储技能点,忽略掉一些不需要的技能。等到后面的一些关键技能开放后再进行加点。

全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南

全面战争传奇特洛伊射手英雄是游戏中的一系列常用兵种,1.5版本下射手英雄如何使用?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南

全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南

射手英雄在对战中的地位这不用说了,是比近战英雄更高效的杀伤部队,而且已经是有多次削弱,不过削弱的地方现在都是围绕在战车方面,把英雄车的价格加高从而降低射手射手英雄的灵活性对整个战局的影响。

不过在战役中,由于不少玩家为了体感,会把部队人数规模调到最大,在这种大规模下射手英雄的表现就是大打折扣了。由于射手英雄的远程攻击是带有穿透效果,虽然攻速要比近战英雄慢了很多,但是依靠射程优势和配合速度效果,是可以误伤杀伤较多目标,平均一箭能够击杀三四个普通模型,这样的杀伤效率在小规模部队人数下,甚至有可能三四箭就让一个部队人数减半处于崩溃边缘,在这样的状态下,对方英雄的血量以是比较低的,如果运气好甚至一个守城的英雄都可以做到三箭击杀一个敌方英雄的效果。也就是说在小规模部队人数下,远程英雄的实战作用是要远超近战英雄。但是由于战役中多数玩家都倾向于使用最大规模部队人数,在这种条件下,只有英雄的血量做了对应的调整,攻击速度和穿透能力都是没有任何变化,小规模的一箭三四人,在最大规模下也是一样的一箭三四人,这就让射手英雄的每次攻击对单只部队的影响效果大幅减弱,也就有人感觉到射手英雄在战役中的表现远不如近战英雄。虽说射手英雄的在大规模下的战役表现是要逊色于一般英雄,但是如果结合一些使用方式还是可以让其作用效果有明显的提升。

1.首先争取侧射。由于多数时候电脑的部队阵型都是倾向于横向的长方形,所以在进行侧射时候是更有助于发挥其攻击的穿透效果,理论上最佳的射击角度是做对角线射击,但是由于每次射击的命中都是有着一定的随机因素,虽然指向着一个部队,有可能射击的线路是一个对角线,但是也有可能是射击到一个角,甚至还有可能未命中,所以综合起来进行侧射是能相对让穿透效果高一些并且还能不太影响命中的角度。所以在使用射手英雄的时候可以有限给其布置在振兴的边路,同时再给其加上一些速度方面的加成,让其有更好的走位或者逃生能力。

2.其次优先攻击高价值部队。由于射手英雄的穿透效果几乎是固定的,也就是说穿透七八个矛兵的一击,在打到披甲矛兵的时候可能也会击杀六七个,在一击击杀人数相差不多,可以说英雄弓箭下一视同仁。所以在这个条件下,不浪费英雄的弹药,就应该优先射击那些高级部队,尤其是慢速部队为佳,因为英雄攻击毕竟还有个命中率的问题,在射击高速移动的目标时候,命中率也是会自然的降低,所以在射击慢速部队尤其是那些28速度的重装部队的时候,是可以让远程英雄的攻击命中率达到最大。所以为了命中和提升单发杀伤价值,这都是要主动以高级部队为攻击目标。

3.再次同战车配合。由于英雄最佳射击角度是侧射,为了能让其更好的走位和逃生,并且可以最大话对那些高价值目标的攻击效果,所以用战车配合使用,来提升其在战场上的灵活性,不过由于地形限制,如果是在逃生状态,如友必要在不小心进入树林后,也是可以选择下车在加上加速技能进行逃脱。总之,有了更好的灵活性和速度后,射手英雄可以在离目标很近的状态下进行射击,这样不仅是有助于保持命中率,同时还容易掌控射击角度,从而达到最大穿透效果。

以上三点是对于射手公用方面的使用思路,下面再说下突袭兵和诡诈师两个英雄的不同作用。

首先是在速度方面,诡诈师拥有更多的加速天赋,不光是有两种可选的主动技能,同时还有个针对英雄的加速天赋和针对部队加速的天赋,此外还拥有着可以潜行的能力,这样的速度强化的方向,就让英雄在步行方面也是拥有了非常大的机动能力和生存能力,从而可以更好的走位进行侧射和逃生。不过诡诈师的两个主动加速的技能都不适合同战车搭配,并且潜行技能还不能在战车状态下使用,这就让诡诈师的速度优势更多是体现在步行方面。对比起来,突袭兵的速度方面就要明显的弱了不少,只有一个给部队提速的天赋和一个可选的加速技能,不过突袭兵的这些技能都是可以在战车上使用,这就让突袭兵的机动能力对于战车要比诡诈师更加依靠。这里也就是说,诡诈师在步行方面更具有优势,有着非常强的步行生存逃生能力,虽然时也能用战车,但是在战车上会导致他的一些技能不能使用从而降低一定的实际价值。突袭兵则相反,技能全都可以在战车上使用,但是下车之后的生存能力要明显不如诡诈师。

再说杀伤方面,诡诈师和突袭兵在团队远程被动效果天赋上基本都是相同的,都是有着三个部队效果的加成天赋可选,不过在他们的个人的天赋加成上突袭兵的选择是要更多,诡诈师都是给了对应的速度和生存方面,在主动技能上突袭兵的技能相对是更多的依靠持续的怒气消耗提升单次攻击的效果,其中是有着强力的单体一击的技能,非常适合点杀英雄或者其他单体目标,不过这个技能同其他具有远程飞行弹道的技能一样,也是会有着一个飞行命中的问题,所以不要指望这个技能能有使用就见到效果的奢望,与这个技能对应的是有着提升团队远程输出效果的技能,这就是一层天赋分出单体输出和团队辅助两个路线,不过在英雄本身的输出能力上,其技能效果是比较依赖于怒气的持续状态,也就是怒气得非条件成为限制突袭兵的输出主要因素。诡诈师对比突袭兵的技能,就是更加侧重于近战生存和脱身的方面,由于其技能不少都是需要步行使用,所以是更容易被敌方唯独,所以用了一定的输出技能换成了提升速度和生存方面的技能,这就让诡诈师有了很高的步行爆发速度,同时和近战的防御能力,也就是说,必要的时候英雄切近战开了技能也是有可能会形成反杀的,可跑可打相当灵活。诡诈师的主力输出技能是三连射是个可以造成范围伤害的技能这个技能虽然一样是个弹道飞行技能,但是由于是一次射出六个弹道,所以命中率还是能有一定的保证,并且这些飞行弹道还都是具有着一定的穿透效果,也就是说,可能会出现一个技能打过去击杀了几十个人的情况,这个技能同潜行狙击技能放在一层,由于这两个技能都是不能在战车上使用,这就是以强化机动走位能力和强化定点射击能力的区分为两个思路,这其中三连射目前不知道是因为机制原因还是bug问题,会出现非辉煌时刻状态下无冷却的情况,但是这种情况也只是有几率发生,由于怒气的设定是只要击杀模型就会获得,所以在触发无冷却状态下,三连射本身既可以补充怒气,这就形成了连续三连射得非状态。所以这在一定程度上可能会让诡诈师依靠着三连射的技能再战斗中,尤其是敌人聚堆的情况下大杀特杀,在进入辉煌时刻状态就更不用说了,尤其是在残局场合,就可以利用三连射不停的进行收割。所以在杀伤的对比,诡诈师更倾向于对部队进行爆发性的输出,必要时还可以上去提供一些近战输出,诡诈师更多是倾向于对单体目标的输出,毕竟增加杀伤和破甲效果对于攻击一般部队来说不会有太过明显的效果提升,只有攻击在敌方英雄身上才会有更明显的效果也即是突袭兵跟适合机动风筝敌方英雄,虽然也是可以对团队提供一定的辅助效果,但是在目前版本下作用相对有限。

下面就说下1.50版本后射手英雄的问题。

在1.50更新后,出现了这样的现象,远程英雄的攻击范围在游戏中不在以扇形表现,而是以战车这类有着四面八方射击能力的圆形范围显示。虽然英雄的面板中,多了和战车状态一样的移动射击和车马娴熟,但是实际上英雄的步行射击范围并没有达到四面八方射击的能力,实际射击范围仍然是面前的扇形范围。不过这里英雄的确是多了移动射击的能力,虽然范围只限定在面前的扇形区域。由于着同战车一样的属性,让英雄一下失去了“抛射”能力,虽然以前的“抛射”杀伤力也是比较有限,几乎是不能产生输出,但是好歹也是能有点杀伤的可能,尤其是在防守地图中,由于机动的范围有限,更多都会处于部队后方进行输出,所以抛射成为了多数时候得非主要杀伤形式,但是1.50后失去了抛射的能力,这就让远程英雄在部队身后的时候成为了只能看戏的啦啦队,这变相大幅降低了步行射手英雄的输出价值,再加上防守英雄都是没有技能,这就让这些英雄成为比防守部队还要低级的存在。再加上玩家偏向于大规模人数作战,所以这些失去抛射能力的射手英雄的作用就明显不如近战英雄。

另一方面由于射手英雄上了战车后,由于游戏本身对于这种情况也是会有着一定的bug问题,就是在实际操控方面相当于是操控着一个无攻击能力的战车和一个有远程射击能力的英雄,两个单位的情况,但是有这两个单位处于一个模型上,这就导致往往需要进行“两次”操作才可以达到原有设想的效果。比如,在冲着目的地行进的过程中,给指定了一个攻击目标,可能是由于在判定模型在执行移动任务,而模型没有对应的攻击能力所以不会超攻击目标的方向移动,这个时候能形成的攻击效果,就只有在攻击范围能产生,如果目标出了移动范围英雄也不会去做追击而是奔向之前所指的目的地。不过,如果是先到了指定的目的地后再指定攻击目标,这时候可能系统会判定移动任务完成,攻击任务有车上英雄发动,执行攻击任务,这时候的状态就可以表现正常,能够进行正常的追击和行动。所以这就要玩家在目前的版本下,对于上了战车的远程英雄,如果是要其对攻击范围外的部队输出,就需要让英雄先不处于移动状态而就是多了这样的步骤,就让射手英雄的灵活性大大的降低。有车的状态如此,无车的状态就更加的严重,一方面是失去了抛射能力,这就让步行射手英雄在射击目标的时候不能有着明显的阻挡,并且对地形得非要求也变得十分的高,战车好歹是有着模型上的高度加成,能够在差度不大的地形上或者是隔着一些部队进行射击,但是步行状态就没有这种优势,所以在实际游戏中就能看到步行射手往往动不动就停止攻击,尤其是已经走好位置进行定点射击的时候,没打几下,由于可以适合部队进行包抄,如果这时候部队包抄上来,则就成为英雄得非阻挡,总之这种情况就形成了不少浪费时机和操作的情况。于此同时步行状态还有一个更加严重的问题,就是在于其非移动状态下指定攻击非面前扇形范围的目标时候,英雄不会自动转身,只有依靠手动调整朝向后英雄才会进行正常攻击,由于需要这种调整方向的举动,就让步行射手英雄的使用价值,对于新手来说更是进一步降低。

说了以上这些方面,大家也是能看到,目前的射手英雄虽然是有着bug存在,但是由于这种bug的表现,让射手英雄在对战中表现同其他英雄处于一种“平衡”的状态,由于想要让射手英雄的bug体现的效果降低,就需要上车,所以在1.51.1版本上再次增加了射手车的价格,所以按照目前索菲亚的这种补丁方式,不排除现在的这种bug的表现会成为对对战平衡的一种手段,以后会长时间保持这种状态。而在战役中,作为防守英雄是射手英雄的派系,在目前版本下,还都会处于一种弱势状态,在英雄的使用上还是尽量给其配合战车,降低操作难度,在不支持大量自动作战的前提下,尽量少用射手英雄作为主战部队,做各种输出行为前,一定要记得调整面朝方向和停止当前的移动行为。

总结:以上内容就是针对全面战争特洛伊新手选什么英雄好,全面战争传奇特洛伊1.5版本射手英雄定位与实战指南的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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