文明6朝鲜科技胜利打法,文明6朝鲜有哪些特性
文明6朝鲜,最近不少朋友在找文明6朝鲜有哪些特性的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。
1、文明6朝鲜科技胜利打法:
《文明6》朝鲜有哪些特性?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《文明6》朝鲜新特性及领袖介绍.
领导朝鲜文明的善德女王金德曼是公元7世纪在位的新罗国第一位女性君主、她在朝鲜历史的关键阶段统治着新罗王国、不仅外交联盟手段高明、还大力资助艺术和文化、善德女王广施仁政、为她仙逝后朝鲜王国的统一奠定基础、朝鲜的特色能力是三国鼎立、而善德女王的特色能力是花郎、此能力能为总督就职的城市带来科技值和文化值加成
特色区域:书院
朝鲜拥有书院这种独特建筑设施、用来取代学院、此建筑必须建造在丘陵上、能产出固定的科技值、如果在书院旁增建区域、科技值产出则会减少、建造在书院旁的矿山可产出更多科技值、农场可产出更多食物、请务必将矿山建在书院旁、获得重要的生产力和科技值加成、依靠书院稳定的产出、朝鲜能助您打下稳固的科技基础、并借此加速研究进展、迈向胜利
特色单位:火车
火车是朝鲜的独特作战单位、这种远程武器攻击力惊人、远胜文艺复兴时代的对应单位、但缺点是无法在一回合中同时移动和攻击
火车被认为是逆转壬辰之乱的关键。在西元1592年至1598年间,这款防御利器也被广泛用于抵御日军入侵,单单在汉城(现今首尔)便部署了约50辆之多,而在北方边境则部署了整整80辆。在幸州山城之战中火车立下赫赫战功,当时朝鲜军队仅仅靠着40辆火车便十度击退日军的进犯。
文明特色能力:三国时代
朝鲜的特色能力是「三国时代」。若想善用此能力,需在书院周遭建造矿山与农场。如此一来矿山便能获得科技值加成,而农场也能产出更多食物。
领袖特色能力:花郎
善德女王透过教育改善了无数子民的生活。这一点也体现在她的特色能力「花郎」上。这种特色能力可为所有设有行政长官的城市带来科技值与文化值加成。
2、文明6差在哪?:
游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。
除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。
而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作
文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。
在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。
打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。
但是文明6就不同了。
种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。
铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……
我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……
这才刚开始……
以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)
你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?
开心,非常开心。
但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……
差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。
挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。
罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。
没办法只能早点开战灭了拉倒。
然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。
因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2
文明6最大的问题是“趋同”。
文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢,缺少了多样性。’
打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?
社交网络、全球化
嗯。。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然?。
那么我们看上一层好了,社交网络、全球化上一层必要文化是什么?
职业 体育 ,太空竞赛
所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。
这是很明显的美国思维,觉得我有,别人肯定也要按照我的路线来走。
文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度。纳粹也要有纳粹的文化,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。
就算是美国也可以反对全球化的。
文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天。
文明可以单城挑战奇观一大堆,别的没有,就剩纪念碑。
文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐,枪杆子里打出黄金时代。
文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化。
玛雅人始终没有发明轮子,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。
我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意
不喜欢6的卡通风格
这 游戏 不知道是哪一代牛逼,反正六代太没意思
总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之,无则加勉
其实文明6反而是适合没有什么时间的人玩,主要是看抱着什么心态玩。
如果是仅仅 娱乐 ,打通关,那就算了。
我认为最有意思的是 游戏 里的百科和 游戏 机制的设置,还有对文明特点的解读所设计的不同文明的特性。结合着 历史 时间或者对这个文明的了解,边玩边学,还是很有意思的。
总之,玩文明要有过日子的心,如果你拿它当一个寓教于乐的学习软件,还是很有意思的,能学习不少知识,例如为什么有的文明前期强,有的文明适合后期;为什么有的适合征服胜利,有的适合文化胜利,有的适合宗教胜利,为什么城邦的特点是这样的,为什么不同的政治体制侧重不同,为什么不同的文明或者不同的地图,所抢的奇观不同,为什么贸易看似是一个辅助功能,但是重要性始终贯穿 游戏 的始终。等等等等。
如果只是单纯的追求通关的快感,尤其是征服通关,乐趣反而少了很多。而且也没什么快感,就是个动画而已。乐趣都是在过程中的学习和算计。
总结:以上内容就是针对文明6朝鲜科技胜利打法,文明6朝鲜有哪些特性的详细介绍,大家可以参考一下。
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