兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 qq自由幻想ss加点,自由幻想里的ss的辅助技能到底该怎么加点

qq自由幻想ss加点,自由幻想里的ss的辅助技能到底该怎么加点

时间:2025-03-11 16:37:36 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

qq自由幻想ss加点,自由幻想里的ss的辅助技能到底该怎么加点。

自由幻想 SS怎么点技能,我主冰

自由幻想 SS怎么点技能,我主冰

不要主加冰,要冰火双修,因为冰的攻击力较低,偏向于保命,而火系的攻击高,偏向于杀伤,要攻防结合 自己摸索的1~100级的加点,绝对原创 严禁抄袭

【属性】

全智慧

【主修】

1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。

2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上

3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。

4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加

5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。

6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。

7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。

8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。

9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。

10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?

11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。

12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。

13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。

14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。

15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。

16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。

17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!

18、 寒冰之魂 建议+1 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,我只加1为什么,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没什么效果,有人会问那为什么红莲之魂加满,因为风焰是术伤害最高的技能,可能一击爆杀敌人,所以就算+1%也的加 把他的伤害提到最高,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能所以与之配套的寒冰之魂就之+1。再者,后期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,所以+1足够了。

19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。

20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。

21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。

【辅助】

1、 秘术�6�1集中 建议+5 原因:不解,各人有各人的加法

2、 秘术�6�1幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。

3、 秘术�6�1消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。

4、 秘术�6�1释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术�6�1释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。

5、 秘术�6�1瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术�6�1怒,所以加1过渡。

6、 秘术�6�1怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。

7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。

8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。

9、 魔镜术 建议不学 原因:同上

10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要

11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能

12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。

13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。

14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。

15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。

总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

qq自由幻想ss加点

火弹+1

冰箭+1

火系掌握 不学

冰系掌握+5

火球术+1

冰暴术+5

燃烧+1

冰封+1

燃烧强化 不学

冰封强化 不学

火盾+1

冰盾+5

风焰术+5

暴雪术+5

高热风暴+1

淬冰风暴+1

红莲之魂+5

寒冰之魂+5

怒焰击+1

寒天冰暴+1

秘术·集中+5

秘术·幻影+1

秘术·消除+1

秘术·释能+5

秘术·瞬发 不学

魔法精研+1

魔法修炼+1

魔镜术+5

体魂修炼+3

智慧术+5

魔法强化+5

技能点加点原因:

火弹&冰箭:仅需过渡

火球:5级和1级攻击差不多,何必呢?

冰暴:保命,打的快,安全

燃烧&冰封:没多少次用到它,过渡就行了

燃烧强化:降不了多少魔防

冰封强化:不指望把怪冰死

火盾:没冰盾安全

冰盾:单刷引怪麻烦了点,但是安全系数较高,还可以冰封怪,保命,何不亦乐乎?

风焰术&暴雪术:公认要加满的

高热风暴&淬冰风暴:过渡

红莲之魂&寒冰之魂:一定要加满,再次加强了暴雪和风焰的攻击

怒焰击&寒天冰暴:不需要加满,1级已经足够了

秘术·集中:公认

秘术·幻影&秘术·消除:为了学释能,过渡

秘术·释能:加到5之后可以使下一个技能的攻击力提升100%,难道不好吗?单刷也快啦!

秘术·瞬发:咱们术士只有4个技能不是瞬发的……

魔法精研&魔法修炼:为了学魔镜术,过渡

魔镜术:往后的怪很多都是魔法攻击系的,加满防身!

智慧术&魔法强化:公认要加满的

体魂修炼:全部技能点只有77点,加完前面的,只剩3点了……

属性点:

全加智慧

理由,术士为了追求最大魔法攻击

自由幻想里的ss的辅助技能到底该怎么加点

火弹5

火系掌握5(早期的练级因为搞不到好装备所以要追求高攻击只能将这2个修满)

冰箭1(攻击单独的怪物时,冰箭术的作用是使对方减速,然后再用打带跑的方法拖死对方,主要攻击法术仍然是火弹)

冰系掌握1(或者修到3也可以,减速的效果会很明显)

冰爆1

火球1(关于这2个技能,有人说使用冰爆之后有很长恢复时期不能立即使用火球——那是理论上,因为在实际上,根本没有多少机会让你能够连续不间断地使用法术攻击,因为一般情况下大家都是单练,在释放一个法术之后应该赶快往怪物相反方向逃才对,不可能连续施放法术)

魔法精研5(95%的几率使施法不被打断,这个不论单刷还是配合作战都必不可少)

秘术:集中5(建议44以后再从2开始修,主要是后期开双盾用)

秘术:幻影1(为什么要学这个法术——记得打苍狼皇的时候,狼有一个击晕的技能,假如它将你击晕时你刚好在移动,那么在晕眩状态解除之后你无论干什么系统都会提示“移动状态不允许移动操作”之类的话,也就是会卡住了,这个时候使用一下这个法术,不论成功与否都会解除这个卡住的状态,比下线好多了,原因是有的时候系统还不让你下)

魔法修炼

冰封1

燃烧1

冰封强化0 超级没有用 不可能冻主意后 让我们拿杖去 戳???

燃烧强化0(这个法术的作用是对付某些魔法防御超高的BOSS,但是大家可能也发现了,燃烧对大多数BOSS的持续时间都很短,效果马上就消失了)

冰盾5

火盾4

风焰术 5

暴雪术 5

高热风暴1

淬冰风暴1

秘术:消除1(PK还没开,不过开了之后可能会有大用,联想一下药师的光盾,如果团P的时候可以拆别人的盾那岂不是很爽)

魔镜术 1

秘术:释能1(恢复时间太长)

秘术:瞬发0(没有什么大用,而且法术书购买太难

QQ自由幻想SS加点

SS属性点有2种+发:

1种全加智慧,杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻击型打手。

1种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。

选择元素最好是按自己人物属性加的什么来选,不按照人物属性配元素差不多就等于浪费

下面是我80SS技能点加法:

楼主有什么不懂可以直接问.

qq自由幻想ss加点,自由幻想里的ss的辅助技能到底该怎么加点的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

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