艾尔之光技能栏,《艾尔之光》符文职业机体和技能实用性
艾尔之光技能栏,《艾尔之光》符文职业机体和技能实用性。按空格切换。1,B技能栏是要去商店买的,不过基本没什么用,4个技能一般就够了。如果买了的话,进入副本后,按空格就可以切换了。2,《艾尔之光》是由韩国KOG公司开发的一款3D横版格斗类网络游戏,于2011年12月9日在中国大陆上线并由巨人网络负责运营。游戏讲述了一个叫纳斯德的族群想将“艾里奥斯大陆”上的能源石据为己有,人类和精灵为了保护能源石,不惜与纳斯德族激战。故事围绕在“艾里奥斯大陆”上的六块能源石而展开的冒险之旅。
艾尔之光技能介绍 艾尔之光的技能介绍一览
1、霸体、火环、射姿、暗影刺、电核、践踏、爆头、指挥军标记(炮击)。
2、时空:烈焰斩、闪电、多重箭、火车、鱼叉、粗暴打击。
3、野火燎原、火焰打击、凤凰冲击、炸裂之手、黑洞、骇人追击。
4、大地斩,约束,魔力箭,爆破打击,蜘蛛召唤。
5、游戏讲述了一个叫纳斯德的族群想将“艾里奥斯大陆”上的能源石据为己有,人类和精灵为了保护能源石,不惜与纳斯德族激战。故事围绕在“艾里奥斯大陆”上的六块能源石而展开的冒险之旅。游戏采用3D建模场景,自由组合的格斗技能,将漫画风格元素融入在技能施放、关卡切换、副本读入以及剧情任务等各个环节。
艾尔之光守护者刷图技能栏放什么好
花瓣 射姿 对BOSS的MP3(箭雨、暴风、疯狂中选一个) 清小怪(魔力、冰箭、凤凰中选一个)
有B栏就再带 锁2 契约 烙印 随便
《艾尔之光》符文职业机体和技能实用性
一转魔法骑士时期-符文杀手特征和连段改良
我不知道KOG怎么想的,不过设计这个职业的初衷肯定是要创造一个魔剑士,至于把火球和剑术联系起来这点……不得不吐槽KOG设计略奇葩
一转时期新增加3个连段:
668XZ:投出型火球,668XZ Z的同时摁住6也可以笔直投射(略有难度) PVE方面很废材 比较更像是牵制型的火球要运用到PVE里续航性和伤害都很不足 一转时期的PVP可以适当使用
66ZZX:向前冲刺砍两刀然后转身扔出火球,PVE方面是一个不错的绕背技 在前期一些大体积BOSS比如X-1 X-2 部分能发射嘴炮的BOSS可以轻松回避。 PVP方面实用性不是很大(66ZZ没有霸体)
66ZZZ:废材
专职成符文以后:
668XZ(Z):符文二转后改的最大的就是这个连段了,PVP终于有了起手技。668XZ出手快范围比压刀大,再加上668XZ不投出的状态下硬直小可以即使抓人失败也有回身躲避的余地。668XZZ一样可以投出,在2X把BOSS拉过来或者团战骚扰救队友也有不小的作用。
PS:另外感觉一转时的火球比二转时的符文硬直更大 不知道是不是我的错觉,也许和攻速有关系。改天测试一下
XZ(Z):本来是一个浮空的小连段,但是也XZ,只要不按出第二下Z就不会浮空,灵活性不错。PVP大暴杀后XZ续接的实用性很大,缓脚踢CD也很好用。但是总体上说PVE有ZZZ668Z这样的通用连段它的作用不是很大,但是要玩花俏一点ZZZ668Z-ZZZ大暴杀XZ也不错。只是耗蓝让人觉得有点心疼MP,中规中矩的一个连段。
66ZZX:同一转的66ZZX,只是火球变成了符文。
二转符文的系统连段方面实用性已经大大提高了,PVE要无脑不倒地其实也轻松,如果手残的连ZZZ668Z也按不熟练的话 试试ZZZ附魔剑ZZZ大暴杀XZ ZZZ LOOP也可以
系统连说完了我们来说技能 一个个介绍好了:
0转时期:
四被动:凑SP的玩意 别管他
斜劈斩:红毛的技能加点方面一直有一个争议就是这个技能到底点不点 说点的人的观点是 红毛尤其符文的物攻是全职业最高(无误),而斜劈斩则是红毛MP1中物攻倍率最高的技能。但是这里不推荐各位学斜劈斩,为什么?符文的一转MP1和二转MP1的选择余地很大,为了一个用完击倒的技能(虽然PVP收招1HIT不会被断魔)等下看风之痕和符文爆破的分析就好了。
反击-反击强化 :必满没说的
烈焰斩-真言斩:前期可以很好满足温饱(倍率很有看头),建议学满
烈火燎原-大地斩:争议来了,符文的物攻高所以学大地斩没坏处,还是这个论点。同斜劈斩,符文的MP1接下来分析。另外个人觉得没笔记的大地斩那个渣啊…而且就算有了笔记不打霸体怪也不是很出彩,符文的技能栏有点紧张。我是没学了,也没舍得浪费5SP学前置。
导言系列:极端MP2流(附魔魔契锁2三部曲)学契约的话可以舍弃这个技能,但是如果看中道中输出可以学(一张图一次导言),PVP方面导言也可以卡屏反抓对手,但是小蛮腰的MP吃紧,基本是好坏各一半。导言和魔契学一个就够了(吾因为凑SP所以学了三点)
脚踢:我想应该这游戏没有不PK的…满上吧 红毛招牌技能。如果你发誓不进PVP的话不学也可以,脚踢PVE毫无用处。
1转时期:
风之痕:这个技能真是让人又爱又恨的,明天就出笔记了,出笔记以后的风之痕100MP换对面50MP。收招神技(团战效果更佳),而且1HIT倒地让对面别想断魔(等着被砍50MP吧乖乖)。倍率也是全职业MP1中比较好看的,但是由于符文那悲惨的魔攻,所以非神触或者不打笔记的孩子还是不要学了。悲催的…
锁1(大暴杀):满上吧,符文唯一一个拿得出手的输出型橙技,没有不满的道理。PVE平砍连累了还可以来个锁1补刀,另外锁1可以聚怪更可以断怪物霸体(怪物起身来不及跳开的情况下锁1可以防止被反脸)真心很不错。至于笔记,增加了HIT数在PVE方面更是锦上添花,但是PVP方面,如果实在怕送蓝多不打笔记也可以。
捕捉机会:常年厮混竞技场的PVP党必满
霸体:同上,不过蛮腰蓝较为吃紧,如果没有经济条件打减伤和买魔法项链可以舍弃。
武神:对这个技能我只想说…尼玛去死吧!
中级魔修-魔契:导言的时候也说过了,和导言二者其一,如果刷图多一点还是建议学满契约。配合锁2效果真心好。
狂野-菊花:狂野笔记后变身清图神技(可以没有对空判定),但如果是较密集的怪堆还是锁2清怪比较好。至于菊花,这个技能我不只一次想洗掉它…(除了帅你还有什么)但它毕竟是符文的招牌…很吃体位(喂) 还有提醒各位4X BOSS的时候没事别开菊花剑耍帅会要队友命的…
锁2(火焰剑气):符文有一个觉醒后倍率直追其他职业MP3甚至超越某些职业(隔壁刀文哭了)的神技,那就是锁2.不满锁2的符文不是好符文,在用惯了锁2以后你会发现你已经离不开他了…为什么这么说呢 由于符文缺少好用的爆发性的MP3但是锁2完全可以弥补这一点(城管和6-2的海蛇谁用谁知道) LZ为了锁2特别穿着灵魂和技戒堆上了7级,伤害已经超越了菊花剑了。要说缺点就是很吃体积(比如5-5的豆丁你还是老老实实用菊花吧,锁2对付不了这货),但是KOG又让大部分BOSS都是大体积吓人yoooooooooooooo
锁3(凤凰之爪):又一个争议技能,人人都在说亲儿子LK的末日在削成250MP发动后如何逆天,吾辈倒是觉得凤凰改成250MP对符文收益还是很大的。这个技能更偏向PVE,中蓝CD好就吃的情况下可以全程享受跳跃和速度增加的BUFF,并且魔法反射体的支持让你可以完全无视2X 4X的弓兵还有小纳斯德的电荷。并且如果你舍得60S吃一个中蓝并且带着魔法项链,那么我告诉你 蛮腰可以全程凤凰+锁2(狂野),道中能力就无需解释了。 至于PVP方面,凤凰除了遇到只跑放火球不会压杖的爱莎或者一直XX的守护…它的作用就只有团战抗对面火球和箭的骚扰了不带也罢。
魔力锁链:必满
二转符文杀手时期:
附魔剑:10秒CD10秒持续,增加10%暴击和36%暴击伤害,作为一个消耗少的支援型橙技有这个效果已经很不错了,PVE方面当成个单纯的BUFF使用就好,25MP砍两下就回来了。PVP方面为了连段的连续性同样没有不满。
符文爆破:你要PVP就必须学这个技能,伤害方面并不出彩,个人觉得符文爆破本身也是为了连段续航存在的。PVP的用处远远大于PVE,毕竟PVE范围小是硬伤(对精英怪补刀的效果不如风之痕),但是极端情况下出现符文爆破放完了怪“啊咧 居然没死!”你还可以接着连PVP方面,抓人也很好用(不学导言也有这个原因,70MP的导言和100MP的符文爆破 哪个实用性更强各位应该看出来了)。另外符文爆破的两段伤害有个特征---举例:一个LK放的音速锋刃的同时蛮腰放了符文爆破,谁会抓到谁?答案是蛮腰会抓到LK,因为符文爆破第一下定住人后,系统判定会交给另一方的技能使用但由于技能卡屏的原因 音速锋刃打不到蛮腰而第二下符文爆炸则会将LK浮空。(升龙斩这样同样二段伤害的技能未测试)
总结:小蛮腰的技能看面板个个都是大杀器…一个好的蛮腰会利用自己手上技能达到输出最大化,成为队伍里不容忽视的主战力。另外吾不是来骗大家“蛮腰真心好,要爆发有爆发技能又帅道中也强”接下来说说符文为什么苦逼。
是谁让符文变成人人咂舌的苦逼!?
1. KOG对符文最脑残的设计莫过于物攻最高魔攻最低……作为一个魔法剑士物攻居然比魔攻高1000以上你让我情何以堪(LZ灵魂+7带着树骑的时候物攻足足比魔攻高1500)
我这里可以断言,阿门我不要求爱莎那么可怕的魔攻了你给我EVE的魔攻也不至于被叫苦逼了!
2. 然后就是连段问题,上面有大大也说了,连段是符文苦逼的根本原因……但是我觉得看开点这也是一个职业特色的问题。
66ZZZ的脑残击倒和LK的ZZ6Z穿透比起来,XZZ浮空和LK的XXX不击倒,这样比就真的没有意思了。(LK头顶青天)
不扯远了还是拿隔壁亲儿子做比较,LK是要绕背有ZZ6Z要高伤连段有XXX系列还有通用的ZZZ668Z,668XX配合风车和末日大范围PVE对怪物压制,蛮腰表示…的确我羡慕的要死。但是我比LK华丽!
有人又说,华丽顶屁用,能吃吗?那样欢迎你去加入LK大军,符文真心不适合你。LZ也是手残,但是LZ觉得符文的优点就在于连段的灵活和华丽程度。
LK在PVP的时候除了XXX那一套有多少技术含量可言(并不是鄙视LK,LK开场起手只有压刀比符文还考验基本功。),另外你让LK玩华丽?领骑表示:我不会发光真是抱歉了!
咳…扯远了…只从楼主大半年对符文的理解,连段方面的确比LK灵活很多。扯出两个连段:
1.Z附魔XZXZXZ脚踢XXZ82X-Z玩华丽
2.Z附魔XXZ82X-Z脚踢XXZ82X-Z大暴杀668XZ
大暴杀后668XZ均可以换成XZ,符文PVP的核心就是为了缓出脚踢的CD让连段持续的时间更长,所谓华丽都是被逼的。这个已经是职业特色了真要说连段我觉得该改的只有66ZZZ这个意义不明的玩意
(PS:KOG我可以贪心点要个668XX不倒地吗 给你跪了
总结:符文相对IS和LK的确有苦逼的地方(缺少实用性强大的系统连段,反之技能反面没有强大MP3对王输出这个我倒是觉得不算什么苦逼事,看看隔壁复仇和刀文,人家连个能可以顶MP3用的MP2都没有,锁2对中大体积BOSS的输出也算爆发性的了。)
然后就是MP不足的问题(PVP减伤和魔法项链可以缓解),PVE方面我推荐带3暗武器(魔法项链道中带,BOSS换成魔力提升+1级魔契),蛮腰不会存在刷图MP不够用的情况。
另外韩服大修中调整了符文MP的消耗问题,以及668XZ XZZ连段中的小符文不会消耗MP,以及是个很大的加强了。
如果还要说哪里苦逼的话,我真的只能说那是玩的人不会用。会玩的符文不苦,说符文苦(坑)的大概是被红毛里的小学生吓到了(人口基数是硬伤)
下面再说说刷图不倒地连和部分副本推荐使用的技能和打法。
刷图无脑不倒地连,我要怎么说呢…红毛二转后不倒地真的很简单…ZZZ668Z这个已经说烂了真的很不想提,但是你玩个游戏连基本功都不肯练我也无话可说。
ZZZ668Z这个连段的实用性要玩家能够较快速度的接续按出来才有存在意义,但是红毛的668Z硬直大收招慢是硬伤,除了对攻速有一定要求以外,如果手速实在不能达到668Z668Z LOOP的程度,也可以去玩个苦逼和EVE学学,这两个职业相对红毛的668Z简单一些,按熟了回来再用红毛就不是很难了。
↑如果真的ZZZ668Z按不出来或者不熟练668Z668Z会变成66Z的话,ZZZ+技能这个无脑(脑残)连很适合你…
具体则是ZZZ大暴杀ZZZ附魔剑ZZZ…这样LOOP 或者ZZZ大暴杀ZZZ附魔剑XXZ82Z这样乱来也行,但是副本中挑飞可能要挨骂的 看着队友满蓝过来朝着怪堆过来的时候还是别XZZ XXZ挑空了 别人会叫你坑货的…
PVP方面…之前也说了蛮腰PVP的核心是为了缓出脚踢的CD而达到长时间连技的目的,具体要看个人喜欢怎么连。我只做几个简单的扫盲:
ZZZ三套必倒(ZZZ大暴杀ZZZ附魔剑ZZZ就倒地了),ZZZ这个玩意的击倒略大,不是不能用是尽量习惯少用。
668XZ抓人或者接大暴杀的时候注意X那一刀不要打到人了不然会加大击倒值。
668XZ高空可以连段使用(实用性不大)
XXZ82X-Z以后随便接一个橙技(脚踢OR大暴杀OR附魔剑都可以),不要82X-ZZZ,ZZZ会把击倒打回去。
66ZZX慎用,66ZZ无霸体容易被抓,绕背后硬直大,触手才用得好
别的因为我自己也不怎么PVP,欢迎其它蛮腰党补充
符文在X图放技能的正确姿势
LZ我平时全程凤凰+平推(有划水嫌疑)整体输出还跟得上,毕竟符文物攻高平推效率挺好的。赶时间的话,60S一次的中蓝,全程凤凰BUFF+锁2抢怪也很HIGH…可以参考
2X和6-2这样可以吃全锁2的BOSS,组队推荐一进房间跑快点附魔觉醒菊花剑,打完了以后散步回台子(以平民队为标准,什么土豪直接秒有人妻MP3走起这样情况不在考虑范围内)。为什么?不站台子上的情况下锁2不能全中,不如一个不带BUFF的菊花剑走起。另外如果队友里有魔攻职业那就等他们一下一起输出(不然你一个人打完了进蓝灯别人技能砸空那你就脑残了)
没秒掉的话就上台 668XZ投射符文引城管过来,然后台子上魔契锁2你们都懂得…如果队伍不能跳过蓝灯,就别忙着输出,用大暴杀引出破魔再砸技能或者干脆交给物攻职业
单刷2X…菊花+蓝水+锁2迅速回台子等城管过来再输出(蓝灯同样大暴杀引出破魔再技能)
3X 还是锁2和菊花剑,舍得全水的话带上烈焰,魔契锁2全水菊花中蓝+料理蓝+烈焰,10S输出最大化…3X打BOSS越快越好,还有BOSS一出来的时候丢技能会喷火 这时候建议先压刀打几下等龙头下来了再输出
艾尔之光B技能栏多少钱,一个挫冰机多少钱
B技能栏要40元左右,挫冰机3元。
艾尔之光 风行者 刷图技能加点 详细些 谢谢 还有关于玩这个职业的一些经验
风行者(WS)这个职业刷图的技能比较少,是pvp的棍机但又是pve的下水道,所以组队刷图一般很难成为mvp。
主要的刷图技能有“凤凰冲击”、“风暴空间”、“狂性之舞”、“月夜之舞”、超技能“狂旋之舞”,一般还会点“忍耐纹章”,如果对pvp的动作速度没有特殊那么一般被动技会点“柔软身体”以及“冲锋步伐”。
在“凤凰冲击”和“风暴空间”的选择上,主要看你比较重视清小怪(道中)还是打boss(对王),比较重视清小怪就点凤凰冲击,重视对王就点风暴空间。
“狂性之舞”需要比较高的操作能力,新手用这个技能很难全中,也就很浪费魔力,虽然是风行少数的刷图技能之一,但是并不推荐。
“月夜之舞”是爆发比较高的技能,所以刷图一般都会点来对王。
被动技能中,“冲锋步伐”必点可帮助回收MP,“柔软身体”能帮助你快死的时候回血,“自然亲和”对风行者的优势大于“暴力射击”,两个“体力锻炼”一般不点因为后期会发现点了它们技能点会不够。
其他的技能就看你自己的需求了。剩下的技能当中还稍微推荐一下“后踹”、“强力践踏”和两个“月神之祝福”,不过就像前一句话说的:“就看你自己的需求了。”
关于玩这个职业的经验。由于这个职业是强化脚踢的近战职业,所以玩久了就很容易会遗忘x的运用,比如66xzz和88x。66xzz有助于躲避怪的正面攻击,以及绕过带盾牌的怪物的防御并进行后方攻击;88x的速度很快,又因为在攻击距离内能穿过所有怪,所以在适合小区域内怪物扎堆的时候使用,不过我个人没有测试过这种打法和正面z之间哪种效率比较高……
艾尔之光技能栏,《艾尔之光》符文职业机体和技能实用性的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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