鬼泣加点,dnf鬼泣pk加点100dnf最新
鬼泣加点,dnf鬼泣pk加点100dnf鬼泣加点最新。
dnf鬼泣110版本加点推荐
dnf中的鬼泣在110版本更新之后,强度突然一跃而上,所以不少玩家这版本都开启玩鬼泣了,那么鬼泣的刷图技能应该如何加点呢?本次我就来给大家推荐一下吧。
dnf鬼泣刷图加点攻略
SP加点:
TP加点:
鬼泣的技能加点基本上没有太多流派,基本上除了60级技能、墓碑、鬼闪以外的大技能都要加满,三觉技能记得绑定二觉技能即可。
怎么说呢呢,鬼泣的刷图加点还算比较简单的,三觉技能和二觉技能由于都是脱手,导致鬼泣是一个爆发伤害极高的角色。
鬼泣怎么加点
DNF鬼泣吗?你要的是刷图加电还是PK加点?
刷图的:
上挑是不需要的,只要你不准备在刷图的时候也玩勇武流,那么就不需要上去对着怪物XXX,上挑本身是为了连招用的,鬼泣最常用的连招就是蓄气鬼斩后连满月斩,上挑没什么用处,加1,系统自带的,没办法
连突刺和格挡都去死
银光落刃,这个技能是鬼剑士一个比较不错的控场技能,把怪物震倒之后可以为你创造出那么零点几秒的安全时间,我习惯于前冲之后往前跳再银落,跳进怪物堆里把它们全部震倒,然后放墓碑,活活……建议加1
三段斩纯粹跑路用的,加1
空中连斩,这个技能争议很大,有人认为应该加,与跃翔一并配合45级大招冥炎,在开冥炎之后加跃翔,然后就在空中狂扔黑球。这样固然很爽,但是我觉得没必要,就为了那20秒时间花费100sp显然有点不值,不建议加
武器精通得看你的刷图习惯,在下面的鬼泣技能分析里会讲到,在这里我先解释一下,如果你是个下面提到的阵鬼,那么毫无疑问是加满太刀精通,四阵里有三个不受你武器魔攻的影响,而且紫色太刀里很多加阵的技能的,释放速度快,而且较省蓝。但是如果你还想有较高的伤害输出,那就是短剑了,毕竟它的魔攻最高。
波动:
裂波斩加1,是为了它的无敌而不是为了破霸。在刚开始我就说了,鬼泣不需要你XXX,要它破霸有什么意义?关键在于那1秒左右的无敌,在你被怪物围上的时候可以保命,不过最好学会怎么用键盘搓出来而不要占快捷栏的位置
地裂,建议加1,为的不是它的杀伤而是为了聚怪,当然不加也行,组队的时候只要队友会打,就会主动帮你聚怪。
下面请深呼吸,重点到了,鬼神技能:
鬼斩:21级(满级20,由于封印解除技能,自动加1)有400%魔攻的输出,如果来个噬灵鬼斩,那么就是600%,cd6秒……这样的输出你要不要?反正我加满了
刀魂之卡赞:满级的卡赞可以加130的智力与力量,这样的辅助力量有多强大可向而知,到后期放出,可以令全队的攻击力增加50%以上,我的建议是要么加满,要么加5作前置
月光斩:这个技能实在是有点鸡肋的,加高了的话虽然耗蓝比鬼斩少,但是伤害也比鬼斩少,而且它很容易就把很辛苦才聚起来的怪打散。pk的时候尤其容易出保护,这个……主流的加点是加5出满月即可。
噬灵鬼斩:就是所谓的蓄气鬼斩,满级可提升鬼斩攻击力50%,用满级的鬼斩来个蓄气……自己想象它可以打出多少的伤害吧,而且它的鬼神冲波附带的效果是很好的辅助技能,比如可以提升你自身的智力和力量,可以是怪物昏睡或冰冻,后面两种是很好的控场效果。要么不加,要么就必须加满,不过,那个鬼泣会不加噬灵的?除非你不要冥炎了
多说一句,加了之后平时刷图要好好练习,毕竟在放噬灵的时候有0.5秒你自身等于一个巨大的靶子,要是用得好,噬灵堪称神技,用不好就是渣了。
满月斩:提升技巧评价的好技能,而且是鬼闪的前置,加了月光斩,那就一定要加它,另外它也算是个等cd的技能,加1(也就只有1)
残影之凯贾:……加满之后感觉就像是穿着板甲在刷图,保命要紧,无论怎么样这个技能都是必须满的。
侵蚀之普戾蒙:削减怪物的魔防和异常状态抗性,如果加满,只要怪物进了阵,对于魔攻职业而言,怪物就像纸一样脆弱,削减怪物异常状态抗性更是致敌于死地的打击,狂战士会很开心于怪物的不停出血,而与冰阵配合,鬼泣也会很开心于怪物的不停冰冻的。
冰霜之萨亚:招牌技能之一,绝佳的控场兼杀伤技能,只要你引怪的技术足够好,基本上怪物进去了就不要指望还能活着出来了……要么加3作前置,要么加满。不过说实在的,我没见过只加3的。要知道如果这个技能不随着等级走,那么就彻底失去了它作为控场技能的意义,那还不如不加。
在这里多句话,以前我看一个帖子说40级以后很长时间都是要在雪域那里度过,哪里都是冰属性怪,冰阵在那里没用。凡是持此类观点的基本可以确定是从来没玩过魔攻性职业的在按照自己的空想JJWW,暗黑城里的怪有多少是暗属性的?照他们的说法那鬼泣就不用混了,基本都是暗属性攻击,还打什么?但事实上,哪怕只有40级的元素的暗影夜猫蓄气之后一个来回打出四五千伤害也像吃饭一样简单,她们又是怎么做到的?
暗月降临:降低怪物暗属性并增加自身和队友的暗属性,这个技能也算是一个不错的辅助技能,尤其在暗黑城,更高的暗属性至少可以让你被打之后少掉些血。加满之后放一次,再来个墓碑,你就会看见怪物的血像感电一样刷刷地掉。这个技能要么加5前置,要么加满,毕竟鬼泣很多时候都是暗属性攻击
鬼影步:加快速度并在前冲时进入无敌状态。加高的话就像是开了G一样,但是它主要是作为pk必备技能的,在刷图中只要加4作为鬼影闪的前置技能即可,当然,如果你觉得那前冲的0.8秒太短,不够时间让你把握机会,那么加到6级,拥有1秒钟时间总够了。前几天看见一个帖子说纯刷图鬼泣也应该加满鬼影步,不然很难把握机会放鬼闪,我差点笑喷,要是一个人需要整整1.5秒才能把握住机会的话,那只能说明这家伙真的脑子不好使了。
死亡墓碑:自身进入霸体状态在周围落下24个墓碑,优点是瞬伤极高,打个头大的或者聚集成堆的怪物很有优势,缺点有两个,一是墓碑的落点极不确定,不走运很可能打不上,另外就是释放时你是霸体状态,很容易变成靶子,这中间优劣,你自己取舍吧。纯刷图要么不加,要么就加满
鬼闪:……bug级别的技能,一击之下发出1000%的伤害,这还只是1级!而且在定怪上也很有用。不过建议还是只加1即可,毕竟第一级的伤害已经很可观了,即便加到10级也只是1400%的伤害,还不如加到别的技能上
瘟疫之罗刹:很猛很彪悍的辅助技能,降低怪物的攻速物防和硬直,怪物进了紫阵,行走和攻击都会变成是龟速,物理防御低得简直像纸一样薄,几乎就站不起来,对于近身的物理攻击型职业而言,简直是神技。考虑到觉醒,至少加1,如果你有志于作个纯辅助鬼泣,那毫无疑问加满。
冥炎之卡洛:这个技能在上个版本里有点鸡肋,尤其是它在进入二刀流之后不是霸体,很容易被打断连招。这个版本里变得极其生猛,进入二刀流后就是霸体,可以砍个痛快了……
下面是觉醒技能,如果你不想等觉醒可以无视
漆黑的恐怖:几乎所有职业觉醒后之所以比觉醒前更强大主要就在于觉醒后的被动技能而不是主动,鬼泣也是一样,这个被动技能降低周围怪物的暗属性而且降低其攻击速度,谁可以说自己不加的?加了之后,基本上暗月就不需要再加高了……
第七鬼神:我只能说,如果你是纯刷图,喜欢秒杀boss的感觉的话,那一定要加,HF那里曾有人在pk场的练习模式里试验过,加残影,加鬼步,把红蓝绿紫四阵全招,出冥炎后再召唤第七鬼神,打出了8万的伤害,你能想象这是什么概念么?这是真的可以秒杀boss啊……
好了,以上的技能分析完毕,下面讲讲该如何加点。
波动、武器技和血气前面已经说过了,鬼神这里,要看你究竟想怎样刷图了。如果你喜欢组队刷图而且习惯作为一个辅助角色存在的话,可以这样加点,太刀精通满,地裂1,三段1,银落1,除此之外非鬼神类统统不加,鬼斩满,刀魂满,噬灵满,月光5,满月1,残影满,暗月满,侵蚀满,冰阵满,瘟疫满,冥炎满,剩下的点是加在鬼闪上还是加在墓碑上由你决定。当然,如果考虑到觉醒,那么主被动技能全满,只好放弃鬼闪和墓碑了。
这样的鬼泣其实在组队的时候威力惊人,我玩元素的时候曾经跟一个这样的纯辅助鬼泣组过队,他除了在boss那里出了冥炎之外,平常就只有冰阵和鬼斩作为输出,但是在他的辅助之下,我们剩下的三个人杀伤力就像有六个人一样,那一整天都是无消耗通关,给我留的印象十分深刻。
当然,上面那个加点在单刷的时候有点吃力,又或者你不想只在队友背后做个纯辅助角色的话,那么上面那个加点可以变为地裂1,裂波1,银落1,三段1,短剑精通满,鬼斩满,刀魂5,噬灵满,月光5,满月1,残影满,侵蚀满(当然你也可以刀魂满,侵蚀5),冰阵满,暗月5,墓碑满,鬼影5,鬼闪1,紫阵1,冥炎满,觉醒主被动技能满
你或许也看到了,我始终没有说到通用技能,这里讲一下,远古记忆其实对于任何魔攻职业都有点鸡肋,尤其对于鬼泣而言,实在不需要多考虑,你那么多技能都加不过来,那里还有sp加到这上面去,尽管说智力提高也加高了攻击力和技能杀伤,但是效果相差无几,更重要的是远古只有20秒,cd则整整40秒,实在不是很好用。跃翔倒是可以加1,毕竟总有时候需要你跳高一点,虽然这样的时候不算很多。
对了,如果你对自己的技术很没有信心,觉得自己经常在放技能的时候被打断——毕竟鬼泣大多数技能都要1秒左右的释放时间——那么可以只加鬼斩5,加满不屈意志,不过这个问题一般上讲你的队友都可以帮你解决,到了后期,习惯了组队会打的人都会在看见你放技能的时候回来保护你,因此你实在没必要加不屈,当然如果你碰上了一群猪头三那就谁也没办法了。有这么一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
不过,还有的鬼泣希望追求极限伤害输出,即我们所说的暴击流,这种鬼泣一般来讲只加鬼斩5,侵蚀5,把省出来的点全加在魔法暴击和背击上,加远古记忆,再加上暴击装,杀伤力也是不可小觑的,往往能打出秒杀boss 的效果来——当然,是在放大招的时候,鬼斩就算了。
下面的话请注意!
上面的几种加点都是讲的非常理想的状态,但是要知道,现在的系统实在是……那个紫阵在放出来的时候很容易造成怪物身上异常状态多次叠加,紧接着就是怪物对你的秒杀技能——掉线……所以如果你考虑觉醒加了紫阵,平时刷图最好也别用,如果你不打算考虑觉醒的话,那么就取消紫阵和觉醒主被动技能,第二种加点改为鬼闪加满,或者暗月满,鬼闪加5。
最后说明一下,上面讲的加点是60级的加点,但是你自己要注意,在40~50级的时候任何职业的sp点都极其紧张,实际上你在45级的时候是绝对不可能做到每个技能都随等级走的,究竟要如何做出取舍,你还需要在刷图的时候自己用心体会,而且上面的加点都只是建议加点,别人的不一定最好,起码它不一定适合你,你自己用得最习惯的才是最好的。
最后的最后再多说一句,要好好练习如何灵活运用技能,毕竟鬼泣不是在最前死顶
PK鬼泣:
建议楼主 PK鬼泣 你所谓的华丽 前提手法你不行最好别玩 下面开说了
波动里
列空出强制 有人说学这个干什么 但是我要告诉你华丽你不学你可以说去玩不华丽了
家邪光斩·别人又会说本身鬼泣SP就不够为什么要学 我在告诉你 你想连卡落这个就是牵扯 用邪光的飚尖 驾着他的身体他就往回跑你可以连卡落了 他落地后立马后跳卡落 技术好的话3-4次 不好那就看你了 然后起身二刀流·
武器技
上挑10 出强制 这个不用说了吧 谁要有疑问你就可以别扯了
银光1 牵扯用
三段斩 1 你想加状态被料到这是个跑位的好招
空中连击
太刀精通满 这个不用别人说了吧?
逆转反击 楼主可以不加但是我可以告诉你这招的确是好招 你RP要是爆发了 你就牛逼了 鬼泣抓到人就没好
血气里
十子 1
蹦山 1 这个可以不加 看你会不会运用了加也不错 可以牵扯人
鬼斩 5 出强制 这个没争议
月光 出强制 你要玩PK 我建议你出强制
红阵5前置技能
噬灵鬼斩 +5
满月必学
残影之凯贾这个没争议吧?加满
鬼影步 也满 没争议吧?
绿阵 加到5
冰阵 必须满不满别说你是鬼 不管你是不是PK鬼 必须满
暗月 5
墓碑1 你是华丽你不太需要使
紫阵 5
鬼闪 1 你要不行时候用着个可以扭转局势 看他血不多时可以连这招 但是不好连
卡落 这个没必要说了吧 有多少点多少·
通用
后跳-出强制
跃翔 1
受身蹲伏1
其实 这快我也在迷惑是加魔法爆击 还是物里爆击 楼主自己想吧 这个我就不推荐了你自己看看加什么
dnf鬼泣pk加点100dnf鬼泣加点最新
DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的网络游戏,而鬼泣则是其中最为受欢迎的职业之一。鬼泣职业可以说是一个非常强大的PK角色,但要想打出最强的战斗力,还需要有正确的加点。本文将介绍DNF鬼泣PK加点100的相关知识。
首先,对于鬼泣这个职业,我们需要了解它的主要属性。鬼泣的主要属性是物理攻击力和暴击率,因此在加点上我们应该优先考虑这两个属性。在加点方面,我们建议将物理攻击力加到最高点(90点),然后再将暴击率加到相对较高的水平(50-60点)。
其次,在加点的过程中,我们需要考虑鬼泣的各种技能特性。例如,鬼泣的大部分技能都是单体攻击技能,因此我们应该优先加点到提高单体攻击伤害的技能上。此外,鬼泣也有一些群体攻击技能,我们可以在物攻和暴击加点满后适度地增加这些技能的加点,以提高鬼泣的综合战斗力。
最后,对于鬼泣的加点,我们还需要考虑它所使用的装备。不同的装备会影响鬼泣的属性和能力,因此我们可以根据自己的装备来调整加点方案。比如,如果我们使用了暴击率较高的装备,那么我们可以降低暴击率的加点,增加物理攻击力的加点,从而提高鬼泣的单体攻击伤害。
总之,正确的加点方案是鬼泣PK中打造最强战斗力的重要因素之一。通过合理地分配加点,我们可以让鬼泣在PK中发挥出更大的潜力,取得更多的胜利。希望以上内容对你有所帮助。
DNF鬼泣怎么加点?
鬼泣的加点方法 技能 推荐加点 说明 上挑 +5 出强制 如果感觉浮空不够的话可考虑加满 快速起身 +1 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 远古记忆 +满 武士刀精通 +满 下蹲 +1 连突刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 格挡 +3 出强制 认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满 银光落刃 +1 震人、追加都很好用 空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好 十字斩 +1 裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能 鬼斩 +满 出强制 蓄力鬼斩 +满 蓄力满增加伤害和冰冻 睡眠的几率 PK也很强 刀魂加护 +满 月光斩 +5 满月斩 +1 残影之凯贾 +满 必出满 物理伤害减率60% 魔法伤害减少率30% 侵蚀之普戾蒙 +满 PK必用 暗月降临 +1 配合墓碑等暗属性攻击 冰霜之萨亚 +3 帮自己拖CD 鬼影步 SP剩余全+ 让自己绝对主动.让一闪的出招机会也大点 鬼影闪 +满 所有招中,最无敌的技能.斩断所有和你硬拼的技能 冥炎之卡洛 +满 伤害可以,解放出的3刀伤害可怕 以下为觉醒技能 漆黑的恐怖 +满 被动觉醒技能 第七鬼神 +1 主动觉醒技能
鬼泣。怎么加点完美、?
鬼泣的完美加点 鬼泣这个职业是个很有魅力的职业,HF、RF玩到现在,我仍然坚持玩鬼泣这个职业。相对而言在国服,鬼泣这个职业还是比较冷门的(RF貌似也挺少),所以资料站里关于鬼泣的加点技巧也是挺少的,所以我综合看了下,准备写这篇关于鬼泣配点的分析。 波动: 波动剑+1级/裂波+1级(练连击流必+5,优点不用多说(魔攻,破霸体等等) 武器技: 上挑:放弃(只有想连击流的才加……鬼泣做不了连击流)//(+10出强制 斩鬼必备 不要和我说加5 连不上畜力鬼斩等于废),也就是练连击流。 连刺:+1或不加(我没加,但是加一点也不错)PK无用 刷图可加一点 不过本人觉得没必要 破绽太大 没刺到的硬直时间太长 银落:+1(练级PK都很好用,但是不用加高)必加,因为斩鬼连技基本是在挑后 银光震到后马上挑 就可以大展身手了 再次说明!必加。银落加多了也要加上挑。 三段斩:+1 逃跑专用 PK时很有用 刷图时可以穿到怪背后放冰阵(练级PK都很好用,但是不用加高) 空中连斩:必加 鬼泣PK基本都是在纵跳空中连斩 砍到后马上 上挑 太刀精通:+10 {短剑或太刀精通选择一个加满(这是必要的……级高后能多出100来点攻击)} 血气: 技能放弃(全别学。乱学点肯定不够) 十字斩:本人+了1 鬼泣基本连技:挑+月光+停半拍+满月(此时对手在身后) 转身十字斩(对手中了会有稍许滞空) 挑 畜力OR黒炎OR鬼影闪 崩山击:推荐+1 很实用的技能 释放后硬直时间超短 基本压到地上就可以动身走路了 而且下压过程中是霸体 可以用来对付枪和法师等。 鬼神: 鬼斩:推荐+5不出取消 点充裕且喜欢的可以再多加 因为本人玩HF 以前是加满了 可是PK中感觉伤害有些诡异 然后据说是 威力减半。 所以推荐+5(加到能出后面技能就行) 刀魂卡赞:+5(同上,千万别加满……加这个不如加绿阵加满效果好,不过绿阵也不能满……点不够)(+5 为前置 俗称红阵 加力量和智力 鬼泣技能和智力有关的貌似就鬼影闪 别的都直接靠武器魔攻不靠本身智力的 所以不推荐加高) 月光斩:+5不出取消 哪有用到取消月光的地方? 基本都用挑 月光不能代替挑 这么久的CD时间啊~ 本人还看到国服鬼泣加点竟然有人说月光加满的。。。要知道月光一高 伤害越高 PK中浮空伤害是会保护的 到一定数字 对手就直接落地不让你继续连击了。(出后面技能,加高效果不大) 满月+1(只有1级……效果还行……月光出3刀最后一刀浮空)不加不是鬼泣。 嗜灵鬼斩+5(只为了出技能而出……只有练级有用……PK无功能) 残影+满(便宜+实用……鬼泣自杀流起手技能) 侵蚀之普戾蒙+5(后面出技能,如果点有得多加高点效果也很不错)俗称绿阵 是减低对手魔防和暗属性抗性的 比刀魂实用很多 如对手在阵中 那么对他用的几乎所有的鬼神一览的技能伤害都增加 暗月降临+5(出后面的技能而加) 前置 这技能如果全屏释放。那就很强 可是技能范围很小而且有释放时间 容易被对手抓住把柄。 冰霜:俗称冰阵 +满(有多少加多少,墓碑可以只加1点,冰阵一定要满)//+3 点充裕点高 个人觉得PK的话没必要满 才百分之20多点点的几率 对单独的对手根本没有畜力鬼斩好用 而且畜力可以跟在连续技中 好处就不多说了 刷图的话加满不错 鬼影步:4O级满 推荐满 话说 0.8秒无敌和1.5秒的差距 只有自己操作过才能体会 很实用//+4或+满(要PK的人绝对要加满,无敌的效果躲技能很不错) 鬼影闪:满 可以说鬼泣的必杀 因为前面加满了鬼影步1.5秒的无敌时间 足够一闪了吧~ 而且可以在挑之后使用 强烈推荐满(鬼泣的PK技能……当然打BOSS也不错,像熔岩那里……只有这技能有用) 瘟疫之罗刹:1 点充裕也可以多加 为前置 刷图的话还算有点用 韩服有刷图党加满的~(有几个效果很不错,加高的话没那么多点,所以还是加1) 死亡墓碑:1 点充裕且喜欢可以多加 纯刷图技能。崇拜海港炼狱的那个XX传导士可以加满(那家伙太强了。 以前全队被他死亡墓碑秒了)(我是加满的,感觉效果还不错) 冥炎之卡洛:俗称黒炎 推荐满 除了鬼影闪之外另一必杀 仅仅0.5秒施放时间 可以在挑后连 这里再次证实了上挑10级的必要性(PK远程攻击也不错) 以下是GF未开的觉醒技,也是鬼神技能栏里的 漆黑的恐怖:被动觉醒 必慢 降低近身对手攻击速度的技能 没几个鬼泣不满的。 第七鬼神:主动觉醒 +1 华丽画面党可以加满。话说满级和1级的画面是一样滴。。 通用: 后跳:+1出取消 鬼泣有套连击是取消后跳银震的 不错 后跳看个人操作习惯(出后跳必出取消,要不然=没加) 远古记忆+满或不+ 本人原本也不打算加。 可是看到韩服一段PK 一鬼泣用了这技能后 闪了下 对方直接一命呜呼。。于是决定满。 如果不加远古也可以考虑下不屈的意志这个技能~ 快速起身:+1 不过GF没开。 其实HF还有个下蹲技能 很有用 可以防守尸的对手 因为起身后下蹲别人会攻击不到 这些就是鬼泣的主流加点分析 其实HF 还有很多“非主流”鬼泣 希望GF也多出一些高手的“非主流” 这样游戏才会更有劲嘛~ 再来说说练级 鬼泣18~30,穿重甲……这时和没转的时候练级一样,……没什么很有突破性的技能 到了30出了冰阵……可以继续穿重……或换布甲,主要练级地第一脊柱,也就是黑鱼(鬼泣比较好卡,嗜灵鬼斩+波动剑+冰阵……墙对面卡) 到了35技术好的可以选择单刷冰心(技术不好的可以继续黑鱼刷到38) 38~41冰心里练是最效率的……虽然一天下来累点……但是的确是最效率的 42开始可以单刷蜘蛛,也可以组人刷高难度的,记得把主线任务全做完…… 下面来说说PK…… PK的话感觉目前鬼泣只能CD流……连击流那是不可能的……除非你碰上菜鸟……站着让你连…… 为什么说连击流不可能……因为他没有像剑魂那样的霸体技能破军……一个三段撞过去飞的是你……而且……加连击流点的话……很多鬼神技能加不出来了…… CD流比较普遍,开场残影加好,然后等技能冻结时间过半……鬼步……远古加好……准备鬼闪攻击……成功后……距离近放墓碑,距离远放冰阵……等冰阵CD快没了……可以跑位……也可能放紫阵等CD……基本人家不敢冲过来……个别秒人类职业除外……然后再CD鬼闪…… 好了……就说到这……希望大家愉快
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