dk鲜血天赋,魔兽世界10.0鲜血死亡骑士钢铁之心天赋怎么点 血dk钢铁之心天赋推荐
dk鲜血天赋,魔兽世界10.0鲜血死亡骑士钢铁之心天赋怎么点 血dk钢铁之心天赋推荐。在魔兽世界7.1的体验中,血DK在魔兽世界7.1重返卡拉赞版本里PVE天赋效果并未改动,加点思路与7.0相差槐辩不是很大,下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1鲜血DK天赋加点技巧攻略!血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过颤明州精通盾。鬼灵偏斜:这个天赋适合的最茄蔽典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。埋骨之所:万金油天赋墓石:10层。
dk鲜血天赋(掌控生死存亡的不朽力量)
DK(死亡骑士)作为魔兽世界中的一个职业,其鲜血天赋是一种掌控生死存亡的不朽力量。这种天赋可以让玩家在战斗中更加强大,更加耐久,甚至可以在危机时刻救自己于水深火热之中。
鲜血天赋的操作步骤
在使用鲜血天赋的时候,玩家需要注意以下几个操作步骤:
1.首先,玩家需要选择鲜血天赋,并进行相应的天赋点分配。在天赋点分配中,玩家需要考虑自己的职业特点,以及自己的游戏风格和偏好。
2.其次,玩家需要学习并掌握鲜血天赋的技能和能力。这些技能和能力包括:鲜血打击、死亡脚步、鲜血沸腾、符文打击等等。玩家需要根据具体情况,选择合适的技能和能力进行使用。
3.在战斗中,玩家需要根据敌人的属性和弱点,选择合适的技能和能力进行使用。同时,玩家需要注意自己的血量和能量,及时进行恢复和补充。
4.在危机时刻,玩家可以使用鲜血天赋的特殊技能和能力,如:鲜血盾墙、吸血鬼之血、符文分流等等。这些技能和能力可以让玩家在关键时刻保持生命值和抵御敌人的攻击。
鲜血天赋的优点和缺点
鲜血天赋作为一种掌控生死存亡的不朽力量,具有以下优点:
1.耐久性强:鲜血天赋可以让玩家在战斗中更加耐久,能够抵御敌人的攻击,保持自己的生命值。
2.自我恢复能力强:鲜血天赋可以让玩家在战斗中自我恢复能力更强,能够快速恢复自己的生命值和能量。
3.攻击力强:鲜血天赋可以让玩家在战斗中攻击力更强,能够对敌人造成更大的伤害。
同时,鲜血天赋也存在一些缺点:
1.速度较慢:鲜血天赋的攻击速度较慢,需要玩家进行一定的耐心和等待。
2.依赖于符文:鲜血天赋的技能和能力都需要符文的支持,如果符文不足,玩家的攻击力和恢复能力会大大降低。
魔兽世界10.0鲜血死亡骑士钢铁之心天赋怎么点 血dk钢铁之心天赋推荐
魔兽世界10.0 血dk钢铁之心天赋这里只简单提一下关键天赋及可更换的天赋,以下将用“X-Y”表示第X行左数第Y个天赋。
1.通用天赋
冰冷渴望(3-2)在这套build中表现优于永冻(3-3),缩短打断CD变相增强了在承受法术伤害上的短板,给的符能也很适合打出更多灵界打击维持循环。另一方面永冻给的伤害吸收盾和鲜血护盾在功能上存在一定冲突,两者会根据谁先施放决定消耗顺序。
反魔法屏障(3-5)同样增强承受法术伤害的能力并提供符能打出更多灵界打击,这一点虽然可以视为自由点数但大多数情况下不会动它。
希望能有更多符能用于灵界打击,所以衰弱(3-9)比牺牲契约(3-7)更合适。如果需要优化输出的话也可以换回牺牲契约,特殊副本可以点出控制亡灵(3-8)。
窒息(6-3)是灵活点数,但从自身生存角度来说不太推荐换成致盲冰雨(3-1),重置普攻可能会让自己处于危险的境地,队伍需要更多群断的时候另当别论。
死亡回响(8-4)可以视情况换成输出更高的符文武器增效(10-1)或灵魂收割(10-3),但通常还是建议保留。不说双拉和双死步的功能性,死亡回响可以有效提高枯萎凋零的覆盖率,枯萎凋零上急速更高、心打提供的符能更多,这也是打出更多灵界打击的关键。另外由于有白骨解离,所以更高枯萎凋零覆盖率也不见得会在输出上真的落后太多。
2.专精天赋
高急速下碎心打击(5-2)可以分出1点给腐烂壁垒(5-3)。
鲜血禁闭(5-5)由于不能提供额外鲜血护盾转换所以舍弃。
这套build灵界打击使用频率极高,所以凝血(7-7)一系天赋配合通用天赋冰冷之爪是维持输出的关键,尤其还有高精通给予的高攻强。
白骨风暴(10-1)舍弃,会打乱灵界打击的节奏,断了鲜血护盾又断了凝血和冰冷之爪。
5目标下物理伤害占比约为40%,鲜血护盾覆盖率约为70%,因此充血之眼(10-4)的平均增伤大约在7%左右。5目标下依然不如1点白骨解离(9-1)提供的伤害高,但是目标越少差距越小,单体则充血之眼更佳。
永恒脐带(10-4)为自由点数,5目标下占比大约8%-10%,有把握的话也可以换给充血之眼。非极端高压的环境其实更推荐更换,因为吸血鬼之血快结束时鲜血护盾的厚度也是很高的,持续10秒的永恒脐带因为消耗顺序的问题很有可能大量溢出。
求魔兽世界鲜血DK最佳天赋点
基本上所有人的加点都大同小异.关键是如何极限的压榨自己的DPS.
血DK,力大于破.至于为什么这样加点,我相信玩过一段时间的你们应该已经懂了。至于为什么加鲜血印记,如果你们是开荒团队的话,请注意看好这个技能天赋..另外,作为一个真正的血DK极限DPS.心脏打击永远是排在输出的第一位.
好了,闲话不多说.说说输出手法.有了好的天赋,也要有好的循环才能打出更强的DPS.
首先装备来说,你起码得拥有一个245的圣印,就是心打,天打,都能触发200力量的那个圣印.(具体是啥忘记了)
其实我相信困扰着大家的问题无非是不知道何时该爆发自己的技能.
但还是回到刚刚的话题,我们的BUFF不是我们所能控制的,既然不是我们所能控制,那么为何我们不全力的去打呢?而且有时候大家都会发现在循环的过程中,大家都很容易出现的错误,就是符文刃舞还没用,能够用了,但是所有的符文都在冷却中,然后我们都想丢凋零缠绕,当你丢完了凋零缠绕,符文冷却好了,而符文刃舞又灰了~~
现在,下面的循环方式,绝对会让你耳目一新.
起手:灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击.(聪明的你们已经知道这时候你们已经没有任何符文了.为什么这样打,就是因为他完全能够触发你所有的BUFF,DK的爆发来之于所有的BUFF.而DK又是随时随地都在爆发的职业...所以我们不能按照常理来留技能)
这时候没有任何符文了怎么办,别着急,别打出凋零缠绕,因为那样根本没多大的伤害,还卡GCD.(公共CD)
(符文武器增效,狂乱,符文刃舞,饰品.这些可以做个宏,还有狂乱做宏的时候一定要记住目标是自己)这时候的你已经有了所有符文,并且是2个鲜血符文,4个死亡符文.毫无疑问,冰打,暗打,心打,心打,活力分流,心打,心打,心打,(一轮循环又结束了,心打是吃疾病BUFF,你在触发符文刃舞的同时,仔细观察的朋友都会发现,现在你的敌对目标是拥有4个疾病BUFF..4个疾病BUFF外加你的5个心脏打击...啧啧,这是什么伤害,不用我来说了吧,狂乱的30%伤害,啧啧.)至于后面的循环,双病一定要保持住(双病指的是冰霜打击和暗影打击后所触发的疾病效果),这就是为什么让你们调文选择的时候选择个疾病,一般来说在剩于3-2秒的时候就可以施放,一定要看好符文和疾病的消失时间.后面基本上就是一传染,心打,灵打,灵打.后,又是心打,心打,心打,心打,心打...疾病一定要全程保持住(传染就是个很好的技能)(至于后面的你们都懂的了,记住,当你的符文都冷却的时候,这时候才是你们丢凋零缠绕的时候,其他时间,,,,凋零缠绕并不是你主要的伤害技能)..
为了方便各位看官仔细的循环方式现在重新列出循环方式:
开怪前:寒冬号角.开怪:灵界打击-灵界打击-心脏打击-心脏打击-(符文武器增效,狂乱,符文刃舞,饰品,或工程加速手)冰冷触摸-暗影打击-心脏打击-心脏打击-活力分流-心脏打击-心脏打击-心脏打击.
(当第二轮循环结束后,你们会发现,新的双病符文又好了)
到后面基本上就是冰霜和邪恶符文一好,直接灵界打击换成死亡符文用于后面的心脏打击,注意疾病的时间,用死亡符文或者鲜血符文传染疾病,刷新目标身上的疾病效果...另活力分流是个很关键时候能帮你及时补疾病的技能!!!切记
血DK想要输出高,源于爆发,无论何时何地,血DK都始终在爆发的前列,所以,技能,别省,哪怕是YY,毕竟你不是法师,不可能把技能等到YY的时候在一起开..否则你的DPS会惨不忍睹......(当然,这里我指的是TOC本.....其他小副本么,随便打打好了)
另:移动的过程中丢DC(指的是凋零缠绕)这不是个更好的选择么?
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