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刀塔食人魔,DOTA2食人魔法师搞笑台词有哪些

时间:2025-03-13 06:04:42 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

刀塔食人魔,DOTA2食人魔法师搞笑台词有哪些。在刀锋山的下图位置:差圆这个任务需要玩家用血槌酒桶将5个刀塔食人魔灌醉,完成后即可返回伯格瑞姆·硬锤处对话完成任务。 《魔兽世界》游戏简介《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司山好暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英逗庆铅雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、。

Dota2 7.33食人魔魔法师重做一览

Dota2 7.33食人魔魔法师重做一览

《刀塔2》也被称作《Dota2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,就在最近进行了7.33的版本更新,那么下面就给大家带来Dota2 7.33食人魔魔法师重做介绍。

Dota2 7.33食人魔魔法师重做一览

食人魔魔法师

Primary Attribute changed to Strength(主属性更改为力量)

Strength gain increased from 3.3 to 4.2(力量增益从3.3增加到4.2)

Base Intelligence decreased from 15 to 0(基础智力从15下降到0)

Intelligence gain decreased from 2.5 to 0(智力增益从2.5降低到0)

永远拥有0点智力。是永远。

基础魔法值从75点提升至120点

基础攻击力从54-60减少至44-50

DUMB LUCK

New innate ability(新能力)

Max Intelligence is 0. Ogre Magi receives 6 points of maximum mana and 0.03 mana regeneration per point of Strength. Each 20 points of Strength also increase Multicast Cast Chance by 1% (only affects multipliers over 0% so the 4x Cast Chance won't trigger on level 1 etc.)

(最大智力为0。食人魔魔法师获得6点最大法力值和每点力量0.03点法力回复。每增加20点力量也会使多重施法几率增加1%(只影响超过0%的乘数,因此4倍施法几率不会在1级触发))

火焰爆轰

Stun Duration decreased from 1.5s to 1.2s

(眩晕持续时间从1.5秒降至1.2秒)

未精通的火焰爆轰

Stun Duration decreased from 1.5s to 1.2s

(眩晕持续时间从1.5秒降至1.2秒)

以上就是Dota2 7.33食人魔魔法师重做一览的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

DOTA食人魔魔法师怎么用?

DOTA食人魔魔法师推荐一级学引燃技能伤害比火焰爆轰高很多,然后优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是个人的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。

食人魔魔法师推荐出装

食人魔魔法师作为一个近战法师辅助,且技能优先级鲜明,食人魔魔法师的加点没有什么太多变化余地,前期主火焰爆轰辅引燃以达到最大爆发,缺点是蓝耗较高这种加点比较适合前期节奏较快,迅速抱团推进的体系,且食人魔魔法师没有太多的打钱空间,这样的加点对食人魔魔法师的装备要求就是拥有一双奥术鞋。食人魔魔法师是一个靠人品吃饭的英雄,皮糙肉厚,技能施放简单,十分适合新手玩家。

还有一种加点过度比较平滑,将食人魔魔法师的特点都发挥了出来。由于食人魔魔法师出生就拥有6点的护甲,并且有不错的力量成长。所以前期食人魔魔法师是可以作为半个DPS来打的,前期引燃只加一点用来减速,然后主火焰爆轰和嗜血术,可以追着对面A。

食人魔魔法师的推荐出装

食人魔魔法师的出门装选择比较多样,绝大部分情况下食人魔魔法师担任4,5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主。如果没人买信使,作为辅助的你买一个信使方便大家也是无可厚非的(RE的食人魔魔法师不建议再购买信使)。之后可以选择补给品出门,吃树*1,大药*1,树枝*2,小净化*2保证你和后期Carry的线上发育。

1.兼顾补给的同时可以买力量全套出门,之后合成影之灵龛。

2.如果己方近战英雄较多,可以考虑带守护指环出门,之后合成圣殿指环,再合成祭品。

3.还有可以直接鞋子出门,利用前期速度的优势,配合队友形成快速击杀,不仅如此还可以骚扰敌方英雄的补刀,利用速度优势拼消耗。

上面提到了,食人魔魔法师作为一个辅助英雄,团队道具是必须要出的。鞋子首推奥术鞋,解决食人魔魔法师蓝量不足的问题,之后可以跟队友商量着来出梅肯,笛子,推推等道具。不过,在有人出梅肯的情况下,个人推荐的第二个道具就是原力法杖(俗称推推棒),这等于给食人魔魔法师的火焰爆轰加了600码的施法距离,追击,救人的必备良品。之后可以考虑韧鼓,或者直接计划后期出装。

打到后期食人魔魔法师的推荐出装有羊刀,希瓦,笛子,A杖(A杖个人认为是顺风局才出的道具,多一个高蓝耗的1.5秒晕眩技能,其实对于后期的团战来说效果不是特别突出,A杖可以帮助扩大优势,但是不能帮助挽回劣势。)如果处于劣势的话,刃甲,死灵书,幽魂权杖都是可以选择的。不过路人局中,发育良好的食人魔魔法师还有一个道具可以装备,那就是达贡,配合触发多重施法,见谁秒谁,快感十足。

DOTA2食人魔法师搞笑台词有哪些

1.我们本来就像你们一样聪明,但是现在我们更聪明。

2.你的朋友能出来玩玩嘛,求求你了。

3.两个头总比没有头要好,但是他有一个头呀。

4.你自由了,那我觉得他是死了。

5.你打的不错,你也是。

6.再不杀点啥我就把马儿吃了。

7.嘴巴好臭,你吃啥了。

8.能借个火吗?

9.陨星锤,肯定是很大的流星。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

DOTA食人魔魔法师怎么玩啊?

超强辅助,优先F次G,有大点大,最后B,多重施法很强大,出强力回蓝装,羊刀,林肯,血晶之类,也可以出个先锋,多用主动技能,很爽,我特喜欢,就算有挑战也够他喝一壶的

Dota中食人魔装备怎么出?前期中期后期的都说说。

蓝胖的定位一般来说是和VS相仿的,一般CW中,vs被抢了后,蓝胖都是作为其替代者选出来的。所以可见,蓝胖主要还是一个辅助性ganker。那么装备大概就定型了。

如果队伍中有cm,巫医这样的纯辅助,那么蓝胖可以多出gank装,眼和粉适当的帮助5号位分担一下。

装备如下:

前期:假腿/秘法鞋,魂戒,大魔棒,战鼓。

中期:假腿/秘法,魂戒,战鼓,推推棒,血精,西瓦。

后期:假腿/秘法,战鼓,血精,羊刀,紫苑,强袭。

蓝胖的技能很简单实用,但是中期如果gank打得比较多,那么会比较缺蓝,所以中期的魂戒最好留着,可以先出个虚无宝石过渡一下,后面也可以合成羊刀。

也有很顺风激进的打法,就是前期就出一个红杖,也不是不可,作为一个前中期的高爆发,红杖是个很好的选择,但这是要很顺风的情况,一般路线还是稳一些好。

这里提一下,1v5的蓝胖楼主可能也看过,但那是特殊情况,一般情况下还是走稳定路线比较好。他是一个团队4号位,团战先手和控制是他的主要作用。

希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。

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