增强萨满输出手法,4.3增强萨满和元素萨满怎么选择
增强萨满输出手法,4.3增强萨满和元素萨满怎么选择。wlk增强萨输出手法具体如下:1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释毁仔放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你最高效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。3、当目标身上有最多一层火震debuff时使用火震梁念由于急速效果和不确定性的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff。
魔兽世界有高端萨满指教增强萨天赋,属性应该怎么堆么,最好还能讲下输出手法,谢谢。
属性方面优先级
16%命中(法系)>7.5精准>精通>暴击>急速>16%以上的命中>7.5以上的精准
武器双慢 主手风怒副手火舌 电盾常在(现在电盾持续时间1小时)
SM没有斩杀阶段 只有爆发阶段 所以一旦获得强力BUFF 只要时机许可 就可以爆发 但请确保英勇/嗜血阶段时 幽灵狼已经CD 火元素已经CD 如果是可控SP的话SP也CD
主要输出手法是开战前放好灼热TT 起手元素释放挂易伤DEBUFF 然后烈焰震击 风暴打击 5层灼热TTDEBUFF以后熔岩猛击 填充技能为大地震击和5层瞬发闪电箭 优先级闪电箭>大地
爆发的话主要依赖幽灵狼
先说幽灵狼 幽灵狼的攻击强度是受SM本身攻击强度影响的 所以起手双狼 除非你起手磕爆发药水(4000敏捷)和开爆发SP 不然不推荐 一般是在触发SP阶段使用
再说下升腾者 增强升腾者的作用是让SM的物理攻击变成远程元素伤害 这个技能主要是在某些特定BOSS的风筝阶段提供伤害
最后说下英勇/嗜血阶段的输出
爆发时磕爆发药+爆发SP 释放火元素和幽灵狼 释放闪电TT提供额外的伤害
最后说明下 增强SM没有严格的输出循环 只是在保证火震DOT不断 易伤的DEBUFF不断 灼热TT不断 5层灼热时保证熔岩输出这个框架内 正确的填充技能就可以了
友情附送瞬发闪电箭宏 确保不会发生闪电箭读条导致输出卡壳
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
求增强萨满属性 输出手法
法系命中17%,精准26,然后敏捷>精通>暴击>急速
主风副火,先图腾(大地+灼热+治疗+风怒)
然后元素施放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,漩涡武器5层就闪电箭(群怪就闪电链)
烈焰震击效果还在的话就大地震击,没了就补,技能都CD的时候好像除了平砍也没什么能做的了,群怪的时候还能放放火焰新星,需要冲DPS的时候就放狼,OT时就放撒满之怒,我物等350,一般HFB1W3-1W4
4.3增强萨满和元素萨满怎么选择
4.3首选元素萨,增强DPS确实打不高,因为增强最重要的绿字属性是精通,而龙魂所有散件全部不加精通,即使拿着死亡之翼小斧头特效伤害因为没精通支持也没有多少提成,所以在前期增强萨的输出还算是比较不错,而装备越好输出越低(相对于元素萨)。
元素萨的缺点是很需要装备,4T13支持下让元素过载达到45%以上才能发挥出元素萨的威力,不过至少也要402装等才能到这个数字,当然前期的DPS也是很可观的。但是元素萨非常怕一样东西,断档,是的比如龙魂H5号,只要一进门,自己的4T13BUFF会消失,只能重新叠加,叠加过程运气好也要6秒左右,所以元素萨打5号BOSSDPS非常坑爹,其余BOSS都是强手,但是H狂乱因为机制原因元素萨确实打不过增强萨。
顺便说一下,我双手416斧子的增强DPS比我405全身的元素少打6000DPS
增强元素萨满如何输出
增强萨满的输出方式类似于“1234”或者“12”。是的,就是1、风暴打击,2、大地震击,3、熔岩鞭笞,4、闪电箭。123的哪个CD好了就使用哪个,当漩涡武器的Buff叠满5层,闪电箭变为瞬发时候就按下闪电箭。如果多个技能CD同时好了,那么优先施放的顺序应该是:5层漩涡闪电箭>风暴打击>大地震击>熔岩鞭笞。另外值得注意,目前70级火焰震击已经退出增强萨满输出循环,不需要地震火震交替释放了。目前正在测试烈焰震击雕文配合加入烈焰震击循环的效果。 而“12”的打法是把固定的风暴打击,地震术,熔岩鞭笞 组成十多秒的宏来一键循环输出,2键只需要看着漩涡武器的Buff施放闪电箭即可。使用宏辅助输出肯定会有闪电箭卡1秒GCD的情况出现,但是在网络延迟大或者频繁跑位的战斗中有比较不错的效果 一般地说,“12”2键输出比完全手动的“1234”输出大概低50DPS左右,所以发觉自己输出比理论值低500DPS的同学就不用从使用宏方面考虑了,一定还有其他因素影响到了你的输出。 增强萨满的伤害输出一般为35%肉搏伤害,25%的元素武器伤害(风怒和火舌),12%的主动技能伤害(风暴打击和熔岩鞭笞),12%的闪电箭伤害,12%的地震术伤害,电盾天赋还会有5-6%的元素护盾伤害(如果不是电盾天赋,这部分伤害会被其他伤害填补)。伤害比例不是唯一,急速越高,火舌和电盾,肉搏伤害都会提高。 首先,天赋,一定要点命中和回蓝,元素萨满和增强萨满最致命的就是命中,没有蓝永远斗没DPS 其次,装备的选择,现在T6的属性都有命中,回蓝和暴击,有T6更好,没T6推荐牌子装,感觉ZAM的装备赶不上牌子的。 关于急速这个属性,个人认为不要刻意去堆,如果要打副本,打个3-10分钟很正常,如果你堆急速,你会看到一个英勇过去,你基本就在那干站着了 最后一点:保命,若你打过AK,你会发现,DPS是在生存的基础上产生的,追求DPS的基础就是你能打出去 PVP来说,元素萨满被所有职业克,鄙人也是萨满,S44件被S2的贼,蓝装法师,绿装骑士轻松搞定。如果PVP只有奶萨,而且不能打55,进55你会发现你进去是看别人打的(进去就死)22和33对萨满来说打到1800相对还是比较容易的
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