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死灵飞龙,DOTA2维萨吉怎么玩

时间:2025-03-11 21:38:48 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

死灵飞龙,DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩。6.65是一个崭新的版本,两个新英雄,一个英雄完全重做。新英雄极寒幽魂和鱼人夜行者的逆天之处和明显的缺点已经被大家广泛了解,而重做的英雄死灵飞龙,却还没有被开发。6.66大幅度重做末日使者,死灵飞龙也进一步调整加强,但还是鲜有人问津。经过我几天的实践,发现死灵飞龙的imba之处在于,可以在瞬间单杀或配合队友gank死一名高血量英雄。特作此攻略,和大家一起探讨其可开发之处。英雄介绍死灵飞龙(Necrolic)-Visage在被一个恶毒的鹰身女。

死灵飞龙出装顺序

死灵飞龙出装顺序

顺序如下:

1、死灵飞龙的前两个装备出核心装备,魔女斗篷和冰痕之握。这两件装备可以有效提高死灵飞龙的输出和防御。

2、后四个出冥想之书、守护者之铠、炽热支配者和虚无法杖,增加上海和冷却。

死灵飞龙怎么出装?

死灵飞龙缩写:vis俗称:死灵龙

在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。

阵营:天灾 力量:22 + 2.4 敏捷:11 + 1.3 智力:21 + 2.5 攻击力:45-55 初始移速:295 射程:600 血量:568 魔法:273 护甲:0.5 英雄定位最擅长:GANK 较擅长:辅助控制 一般:推进后期 不适合:无 上手难度:难

死灵飞龙小技巧

死灵龙的使用要求APM比较高,见面圈起所有单位A上去,然后套上骨灰盒G本体A上去,再控制小龙打几下后F shift F,本体在灵魂攒满后放C。另外死灵龙团战可以追求四连晕,小龙二连晕后放大招,招两只新的小龙再二连晕。团战尽量生存下来,无限C。此外死灵龙最好能够共享操作,小龙可以全地图支援GANK,而不要仅限于留在本体身边使用,在自己回家补给期间,多用小龙帮助队友GANK或者控制视野

克制死灵飞龙的英雄

死灵飞龙的优势在于守墓人斗篷的额外魔抗和护甲,所以打死灵龙千万不要用高伤害爆发技能直接招呼。尽量先用持续伤害(毒类)或者普攻打掉他的四层防御再爆发。所以剧毒术士、冥界亚龙等英雄对于去除死灵龙防御层非常有帮助。团战中一定要优先拔掉死灵龙,方法是AOE技能和普攻打掉死灵龙防御层之后爆发秒杀。所以高物理输出,尤其是减甲技能非常重要。比如黑暗游侠、熊德、狼人等英雄在团战中击杀死灵龙比较容易。但是就限制死灵龙而言,神圣伤害技能直接打死小龙是完美的方法。比如修补激光,痛苦之源B等等

建议先出秘法鞋 和圣殿 然后补梅肯

DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩

死灵飞龙这个英雄在dota1中的出尽率就不是很高,主要是上手操作难度大,很多玩家都不怎知道么玩的,其实吧这个英雄 还是很好玩的,下面就由小骨来介绍下死灵飞龙的玩法吧

一、英雄背景

英雄介绍

面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。

二. 英雄基础属性

基础属性

生命:568

魔法:312

力量:22(每等级+2.4)

敏捷:11(每等级+1.3)

智力:24(每等级+2.5)

初始攻击:45~55

初始护甲:-0.46

攻击范围:600

视野:(白天/黑夜)1800/800

移动速度:290

弹道速度:900

施法前摇/后摇0.4/1.1

攻击前摇/后摇0.46/0.54

基础攻击间隔1.7

英雄成长性如下图:

英雄属性分析:

维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位——肉,将在后面讲解。智力还算够用,就这样吧。

三. 英雄技能及分析

黄泉颤抖

维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。

施法距离:600

魔法消耗:70/80/90/100点

施法间隔:10秒

等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。

等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。

等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。

等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。

维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗?降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。

技能分析:

从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。

这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。

减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。

灵魂超度

* 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。

魔法消耗:170/160/150/140

说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。

等级1 - 最多灵魂能量:3

等级2 - 最多灵魂能量:4

等级3 - 最多灵魂能量:5

等级4 - 最多灵魂能量:6

每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。

伤害类型:魔法伤害

这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄,满能量410点的伤害极其可观,。

还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度,可以破掉对面的林肯效果,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。

① 一级到四级的“伤害上限”为215-410(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。

② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。

缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。

③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。

④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。

⑤ 关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。因为这个技能需要场上连续出现伤害,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。

守墓人的斗篷

维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。

每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。

等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。

等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。

等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。

等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。

满级提供64%的魔抗和20点护甲,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦。

那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。

总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。

召唤佣兽

召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 可用神杖升级。

魔法消耗:150点

召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒

石像形态冷却时间:30秒

特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在0.8秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。

等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成1.25秒眩晕和75点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成1.5秒眩晕和100点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。

非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。

技能分析:

① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。

②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。

③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。

④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。

⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。

四、 英雄定位

维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。

个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。

五、 英雄加点

从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。

六、 装备选择

作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!

真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。

出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水*2,树枝*3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波——虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。

中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。

之后呢?在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。

1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。

2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。

3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果——另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。

DOTA死灵飞龙

死灵飞龙有3个长处.

第一是他打钱特别快.被称为打钱机器.

第二是他的DPS相当高.由于钱比别人赚的快.所以往往装备来的比那些强于死灵飞龙的英雄早.因此.他可以牛X....

第三是他相对来说还是比较耐打.

梅肯斯姆是作为比赛交流等水平较高的时候死灵飞龙才选择的东西.因为比赛中大部分情况下基本都会有1个英雄出梅肯.那么作为打钱机器的死灵飞龙自然就担负这个责任.

浩方.VS等路人战你可以不必出梅肯.完全不要紧的.

你只需要埋头打钱.你一定要打钱比对手的所有英雄都快.赚到钱了.等级上去了.装备出好了.你就要赶快团战.把握住自己的优势时期.也就是所谓的timeing.

简单说来的话可以选择先做个动力鞋.力量智慧怎么切换随你.然后直接看局势.如果打钱很顺.或者己方其他英雄都不出辉耀.你可以出个辉耀先.然后再黯灭刀.如果己方有人出辉耀.那可以先出个黯灭.再做振奋宝石.抓紧时间进攻了.后面如果还没打下来可以接着出魔龙之心,大炮.金箍棒和刃甲.当然你只是个DPS.你不能拯救世界.如果错失了自己最强势的时期没有能够为己方奠定优势.后期死灵飞龙也不算太强势.不过600的射程以及你的3个极品技能还是让死灵飞龙在后期有用武之地的.看情况做黑皇来输出也可以.

点技能方面的话.初期一般先点回血的那个.有大点大.然后再把G点满.最后再点上20%的伤害减免.当然这个是灵活的.我有时初期也会点1-2个黄点.这个自己把握.

死灵飞龙要说个人能力的话.不算差.不仅有良好的DPS基础.而且拥有在团战中大量范围技能中存活下来的能力.要说辅助的话.你出梅肯.出祭品.包眼睛.做什么都可以.并非辅助不行.毕竟你是打钱机器.眼睛全你买.也不过分是把.....

DOTA死灵飞龙出咩装备和技能加点

技能方面主学2 次学1有大加大 12加满了再学3技能

出门装 一回复戒指 一大血瓶 2树枝

然后出梅肯 动力鞋 暗灭 辉耀 龙心 西瓦

然后梅肯可以卖了出羊刀 如果需要不停带线的话 动力改成飞鞋

死灵飞龙,DOTA2死灵飞龙维萨吉怎么玩的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

标题:死灵飞龙,DOTA2维萨吉怎么玩
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