ms天赋(神圣ms天赋)
1、ms天赋:
神牧
戒律 天赋 (21 点)
坚定意志 - 5/5 点
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高15%
强化真言术:盾 - 3/3 点
使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高15%
殉难 - 2/2 点
使你有100%的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高20%。
强化真言术:韧 - 2/2 点
使你的真言术:韧的效果提高30%
无声消退 - 1/5 点
使你的法术造成的威胁值降低4%
心灵专注 - 1/1 点
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。
冥想 - 3/3 点
使你在施法时仍保持15%的法力回复速度。
强化心灵之火 - 3/3 点
使你的心灵之火的效果提高30%
神圣之灵 - 1/1 点
神圣的力量充满全身,令其精神提高17点,持续30分钟。
神圣 天赋 (30 点)
治疗专注 - 2/2 点
使你有70%的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。
神圣专精 - 5/5 点
提高你的神圣法术造成致命一击的几率5%
强化恢复 - 2/3 点
使你的恢复法术的治疗效果提高10%
神圣之怒 - 5/5 点
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少0.5秒。
灵感 - 3/3 点
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高25%,持续15秒。
神圣新星 - 1/1 点
制造一次以施法者为中心的能了爆炸,对半径10码内的所有目标造成36到40点神圣伤害,并为半径19码范围内的所有小队成员恢复65到70点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。
强化治疗术 - 3/3 点
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低15%
精神指引 - 5/5 点
使你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的25%
救赎之魂 - 1/1 点
在死亡时,牧师变成一个救赎之魂,持续10秒钟。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个状态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需要任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。
精神治疗 - 3/5 点
使你的治疗法术的治疗效果提高6%
暗影 天赋 (0 点)
无
暗牧
暗影最少要
精神分流 - 5/5 点
使你有100%的几率在杀死一个敌人并因此获得经验值之后精神属性提高100%。在这段时间里,你的法力值可以在施法时仍保持50%的回复速度。持续15秒。
昏厥 - 5/5 点
使你的暗影系伤害性法术有10%的几率令目标昏迷3秒。
强化暗言术:痛 - 2/2 点
使你的暗言术:痛的持续时间延长6 秒
强化心灵震爆 - 5/5 点
使你的心灵震爆的冷却时间减少2.5 秒
精神鞭笞 - 1/1 点
以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计75点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50%。
暗影之波 - 5/5 点
你的暗影系伤害性法术有100%的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高3%,持续15秒。此效果最多可叠加5次。
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20%转而治疗所有队友。效果持续1分钟。
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高10%
黑暗 - 5/5 点
使你的暗影法术伤害提高10%
暗影形态 - 1/1 点
进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15%,受到物理攻击时承受的伤害降低15%。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。
其他的可加可不加。
2、神圣ms天赋:
首先是天赋,天赋不对会很麻满!
现在副本一般都是戒律出到冥想的13/48天赋,附图了!
然后就是本身的装备和FM宝石了,什么样的装备和天赋决定你的治疗走向,楼主没有提供你的具体数据,我只能把MS比较大众的一些技巧介绍一下了。
就按技能来说吧:
1、治疗之环(神圣41点天赋):6秒CD,MS引以为豪的技能,属于智能技能,会自动找取目标治疗。一般来说团队2到3人掉血即可使用不用吝惜CD,(因为你一个环打5个人应该必定暴击,暴击有50%触发瞬发快疗,快疗又触发好运,十分上算)它会是你的主要治疗输出技能.
2、恢复:推荐恢复增效天赋,这样一个恢复初始会有7、8的直接治疗(直接治疗可以暴击,暴击触发瞬发快疗和提高50%精神回蓝BUFF),配合恢复雕纹使用效果更好,一般一跳在1400左右。一般保证T身上恢复不断,团队掉血严重并且短时间不会再大量掉血,环CD,手里没好运,恢复是很好用的。另恢复可以预判治疗。
3、愈合祷言:又一个神技,一个好的MS愈合用的必须明白,什么BOSS该丢给谁都是很有讲究的,举个例子,打JD愈合应该给中火花得人,或给近战,我们近站在出宝珠的方向。BT老2愈合丢给远程不要给T,有的BOSS就需要全程给T,比如F4的QS怪,YLD等等。用好了这个技能你会发现你的治疗基本就是第一了,什么SM,奶D都多余。
4、快疗:主要技能,因为快疗触发好运,在团队里只有1、2个人掉血的时候用,或者在马上要到来需要大量团部的时候提前给两个快疗赚两层好运,以备将来有2好运或3好运治疗祷言。治疗暴击50%出瞬发快疗,就算团队都满血也在结束之前用出去,因为要好运。
5、大疗:几乎用不着,只有在就MT命的时候用,别且在手里有2好运或3好运、否则还是推荐用快疗+环救命,环出瞬发快疗。这样就是俩快疗一个环,算下来比你2.5的大疗快得多。
6、治疗祷言:WOW里最NB的团补技能,SM的链子打3个人到第三个人只能加到1000不到,我们MS祷言加5个没人不暴击3500+,暴击就接近5000。唯一缺点就是读条慢,一般来说MS没有SM那样疯堆急速的。所以靠什么,预判和好运,预判不说了,看你对战斗的了解。好运没事就要注意攒,我300急速的MS,3好运祷言1.7秒不到。当然当团队压力就是大的时候也只能硬着头皮读条了,即使是这样也有相当可观的治疗量。
7、神圣新星:冷门技能,不少人都不用。我镶上新星雕纹用着很犀利,我无BUFF1400的法强带雕纹爆一下不暴击1400、1500,暴击就是2000+,像双子就十分犀利,双子一个暗影新星下来,我俩暴星本队满血了,多余的环什么的留给别的队,再有MS一般都在远程队,队友都在身边,遇到有AOE的怪也很好用。
8、联接治疗:加自己和目标,很简单就不多说了
MS加血就这8个技能,不同的天赋和习惯只是用这8个技能的频率和时机不一样罢了,我是暴击瞬发流,环、新星、恢复、愈合、瞬发快疗,一般就是常用这些。压力大了当然还得治疗祷言,大疗几乎不用。当你能把这8个技能用的随心所欲,你会发现同等装备在当前这个版本治疗第一谁也拿不走。
PS:一个好的MS驱散也要到位,不能一门全是治疗! 戒律MS还是PVP比较犀利,副本用处很少。
总结:以上内容就是针对ms天赋的详细介绍,大家可以参考一下。
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