getting over it with,磨脾气玩一玩《掘地求生》
getting over it with,磨脾气玩一玩《掘地求生》。
一个人在缸里面拿个锤子爬山是什么游戏?
游戏名:《和班尼特福迪一起攻克难关》
英文名称:Getting
Over
It
with
Bennett
Foddy
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Bennett
Foddy
游戏发行:Bennett
Foddy
游戏平台:PC
简介:《和班尼特福迪一起攻克难》玩法极其独特,而且充满玩法莫名其妙的冒险闯关类游戏,游戏中的主要玩法就是在不同的关卡中从出生点到达目的地,玩家操控的是一个被装在罐子里的人,唯一可以利用的就是一柄锤子。以锤子作为支撑点,让自己不断前进。
扩展资料:
一、玩法说明
游戏本身玩法很简单,玩家控制的角色是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。
玩家挥动锤子,通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班拖动、抛起。在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。
二、操作要点
1、男主的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。
2、“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。
3、“起跳加助推”有些地方需要用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。
拿锤子爬山游戏叫什么 男人只有锤子没有
叫biang的下半生
磨脾气玩一玩《掘地求生》
一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和贝内特·福迪一起攻陷难关)的游戏突然火了,不少游戏主播和UP主都纷纷开始尝试挑战这款游戏,当然大部分不是血压过高阵亡在半途中,就是已经彻底疯魔。
那么这一款作品究竟有怎样的魔力,为何能瞬间吸引来整个游戏圈齐刷刷的目光?
充满恶意的惩罚性攀岩游戏
在《Getting Over It》中,玩家们需要控制一个“半个身子在大罐子中的奇葩裸男”,目标是借助他手中的那把榔头,依靠搞怪的物理机制攀至顶峰,最后登入太空。游戏不管是从画面、人物造型,还是动作来说都非常魔性,除了一些音效外,背景音乐少之又少。游戏过程中制作者会以旁白的形式来对你喋喋不休,包括制作这个游戏的意图、人生感悟和一些调侃等等,但是游戏本身没有任何剧情,嗯,无厘头不需要解释!
从来不看正前方的裸男角色
当然,以上这些都不重要,游戏最大的特点在于它不科学的原理和难度。我觉得用“惩罚性”游戏来归类它最好不过了,什么“抖M”、“虐心”都没法很好总结其特色,这款游戏从头到尾都可以告诉你一种体验——心态已崩。游戏的操作方式看似很简单,整个过程你只需要移动鼠标控制榔头就可以完成,甚至都不需要点击任何键。然而当进入实际体验之后,你会发现这操作手感真的是一言难尽,伴随着各种杠杆、惯性、重心的物理力学原理,外加一些迷之设定,即使经过练习已经熟练掌握了运用鼠标跳跃、攀登的操作方法,种种奇葩的障碍和险峻的地势依然会让人叫苦不迭。
各种险峻的地势全靠一把锤,所以有人称其为“掘地求生”
《Getting Over It》最让人崩溃的当属它的惩罚机制。就算I Wanna系列等一些难度很高的游戏,也算是“颇为友好”地设置了保存点,让玩家们能够在经过一些难关后在新的起点继续闯关。然而《Getting Over It》是一款无法存档、无法步步为营的游戏,玩家们向上攀登的过程中一旦失误就很容易跌落下去,尽管游戏角色并不会死亡,但所有努力都会化为泡影。尤其当你克服重重障碍,好不容易快要到达顶峰之时,如果因为操作不当重回原点,那感觉真的是五味陈杂,某韩国主播就因玩这个游戏重回起点而被虐哭。没错,在这款游戏的Steam商店界面,制作者就已经很明确地告诉大家:“我制作这个游戏,就是为了伤害某种特定类型的人。”
那么这款游戏的制作者到底是何方神圣?其实游戏名中已经包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(贝内特·福迪)。也许你并没听说过这个名字,但你应该对几年前在网上爆火,并被称为史上最难跑步游戏的《QWOP》存有印象。
最难跑步游戏《QWOP》
这位澳大利亚人自小就喜欢游戏,目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授,同时自己也会制作一些小游戏。《QWOP》是他于2008年北京奥运会开幕期间所制作的一款Flash游戏作品,在2010年因为Youtube上一位知名主播的直播视频而一炮而红。《QWOP》和如今这一款《Getting Over It》有些类似,动作魔性、搞怪物理机制以及超高的难度,让人跑不了几米就无法继续,挫折感不断,给无数主播和视频制作者提供了搞笑的素材。此后,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有大火,但游戏风格无一例外,都是游戏机制看似简单但是难度却十分虐人。
贝内特·福迪的个人主页,一看就知道不是什么正经人
贝内特·福迪所钟爱的游戏类型一向都是如此,在他的个人主页上除了自己制作的游戏外,还包括对其他同类型的作品的分析,比如2002年的攀登小游戏《Sexy Hiking》,他称《Getting Over It》的灵感就来源于此。
攀登游戏《Sexy Hiking》
此类游戏的成功之道
除了贝内特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鸟》等类型游戏同样也曾拥有不少的拥趸。这类充满恶意的小作品为何会屡屡成功引爆热点呢?也许福迪在2012年IndieCade大会上的言论会给我们一个答案。
在那次大会上,福迪宣称要劝制作者们在游戏中加入更多的痛苦元素,他认为游戏对于玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响。“当你在游戏中受挫时,它会突显失败的分量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。”
制作人贝内特·福迪
从福迪的言论中我们很容易得出两点结论。首先,这类游戏需要设定较为简单的游戏机制和操作方法,让玩家们能够很快掌握游戏玩法,并感觉自己可以通关。然后再以高难度给人不断的挫败感,勾起玩家们的挑战欲,从而能够在屡次失败后的成功中得到更大的喜悦感和成就感,也就是我们常说的“激发抖M属性 ”。在一些游戏大作中也多多少少会用到这一理念,最出名的当属《黑暗之魂》系列以及其前身《恶魔之魂》,游戏中稍有不慎就被一个杂兵杀死,经常要面对”YOU DIED“的游戏画面,结果反而让不少玩家们乐此不疲,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。
大司马玩的这个游戏叫什么
森林 ......................
一个男人拿锤子勾住游戏叫什么
Getting over it
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