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狼人杀 恶魔,适合比赛的12人狼人杀板子

时间:2025-03-13 03:14:17 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

狼人杀 恶魔,适合比赛的12人狼人杀板子。狼人杀恶魔技能:狼人阵营,不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。PANDAKILL恶魔技能:狼人阵营,与狼人一起睁眼杀人。恶魔每晚单独睁眼验证一名玩家的身份。恶魔不会死在夜里,不能自刀也不能自爆。恶魔的验人策略:1、实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人杀人之后。当然,先验人狼人要强。

狼人杀恶魔玩法介绍

狼人杀恶魔玩法介绍

狼人杀恶魔是狼人阵营中,一张比较奇特的一个身份牌,实战中恶魔的验人可以规定在狼人行动之前,也可以在狼人杀人之后。

卡牌功能:

恶魔和狼人同一阵营,在晚上可以和预言家一样,可以验证一名玩家是否是有技能。恶魔不会在晚上死亡,不能自爆或者自刀。

基本规则:

自带刀人和验人的功能,可以杀人后确认一位玩家是不是神职,之后就可以继续刀神职。

1、恶魔跳女巫

恶魔晚上不会死,也就是说恶魔不怕女巫的毒,所以跳女巫可以说是恶魔的基本策略。悍跳女巫可以报银水、引导局势,在一局游戏中,同时出现预言家对跳和女巫对跳,而且两组对跳中又存在千丝万缕的关联,大大地增加了好人的分析难度。

在恶魔局中,真女巫发现有人以女巫的身份跳了进去,于是他不得不起身跳下,而不是像以前一样躲起来悄悄投毒。这使得女巫的身份很容易过早暴露,真女巫也无法100%证明自己的身份。

2、普狼跳女巫

在恶魔跳巫基本策略的基础上,自然会产生——普狼跳巫的二阶策略。这样做的好处是,让女巫认为自己是恶魔跳女巫,真女巫不愿意在自己身上浪费一瓶毒药,那么真女巫可能会毒到好人、另外的狼同伴或者恶魔,与一阶策略相比,女巫在夜间毒害狼人的概率降低。

3、女巫的自证

首先,直接对毒是不行的。如果对跳女巫的是恶魔,真女巫要求对毒,那么晚上狼人直接杀掉真女巫,女巫毒药浪费,亏一个抢先手的轮次。而且天亮后狼人可以辩解说:对面是一个普狼跳女巫,被自己毒死了,而且他的狼队友为了污自己,故意没刀自己,blabla……

因此,如果一个女巫想要证明自己的身份,应该指定一个大概率毒得死自己的毒人目标。在发言中指定一个对面女巫/预言家阵营中不太像是恶魔的玩家去毒,而且可以指定对跳的那个“女巫”去毒一个己方立场的玩家。如果本轮次两个对跳女巫的人都没有被投出局,那么天亮之后看谁的目标死了,且要分析该目标的死因是吃刀还是吃毒。

如果在对跳女巫的局面中,真女巫成功地把对面的狼人推出局,也不要高兴地太早。你以为晚上洒出毒药造成双死就能完美地自证身份了吗?不是的。因为狼人还有可能空刀。即便在对跳中推走了悍跳狼,真女巫仍需考虑如何用撒毒的目标来自证身份,这就需要结合场面上具体的形势来分析了。

4、恶魔跳预言家+普狼跳女巫

当一个相对固定的游戏团体达成了“有对跳女巫则必出其一”的均衡,那么狼人可以商定打出恶魔跳预言家+普狼跳女巫的策略。这种打法的好处是,即便己方跳女巫的狼人被投出局,晚上真女巫也毒不死跳预言家的恶魔。

以上为本期狼人杀恶魔玩法介绍

狼人杀恶魔牌能自爆吗 狼人杀恶魔角色功能介绍

狼人杀恶魔角色功能介绍

《PandaKill》版恶魔:狼人阵营,与狼人一起睁眼杀人。恶魔每晚单独睁眼验证一名玩家的身份。恶魔不会死在夜里,不能自刀也不能自爆。

线下版恶魔:狼人阵营,不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。

适合比赛的12人狼人杀板子

狼人杀老玩家,提供一些自己收藏的板子,适合中高配玩家。喜欢楼主采纳!

1、预女猎白,四狼四民,12人局,女巫第一夜可以自救。(当场上12人没有新手,女巫不能自救)

2、预女猎守,三狼一白狼王,四民,12人局,女巫第一晚可以自救。

3、预女猎守,三狼一恶魔,四民,12人局,女巫不能自救,恶魔每晚杀完人后可以验人是不是神的身份,恶魔不能死在夜里,不能自爆。

4、预女猎守,三狼,一魅魔,五民,一盗贼,12人局,魅魔为第三方阵型,伪装成狼人在夜晚行动,但可以选择一名好人阵营的玩家做情侣,每晚杀人结束,情侣可相互交换信息,一方死亡随之殉情。女巫不能自救。猎人在被毒死或殉情时不能开枪。

5、狐狸,女巫,守卫,猎人,四狼四民,12人局,狐狸每晚可以侦测无论存亡的3名连坐玩家是否是狼,如果没有狼,狐狸永久失去侦测功能。女巫第一晚可以自救。

6、高端sp板子:五神(预女猎守丘比特)五民,三狼,一盗贼,12人局。女巫第一晚可以自救。当场上一边的人全部死亡,且没有第三方阵营,游戏结束。

7、预言家,女巫,猎人,守卫,四狼(其中一个狼美人)四民,12人局。女巫第一夜可以自救。狼美人晚上可以魅惑一名玩家,每天晚上都有更换的机会,如果狼美人死亡,被魅惑玩家随之殉情。狼美人不能自刀或自爆。狼美人死亡(不管是被投票还是被毒被枪),上帝曝出的死讯总是A死亡B殉情。

8、预言家,女巫,猎人,魔术师,四狼,四民,12人局。女巫第一夜可以自救。

9、预言家,女巫,猎人,九尾妖狐,四狼,四民。12人局。女巫第一夜不能自救

天天狼人杀恶魔怎么玩 恶魔跳女巫技巧介绍

狼人: 能力:每天晚上可以杀掉一个村民 身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。 对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。 对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。

狼人杀恶魔牌吃枪会不会死

新角色1--狼王

狼王从狼人中抽签选择,除了杀人意以外他还有3个技能;

1.击杀:狼人杀人时你可以指定三名村民,其他狼人选择一至三人指杀,被指杀最多者死亡,如果*平票则其他狼人正常杀人,你不能杀.

2.明示:你开局时亮出身份,但你不会死亡.

3.毒牙:当有狼人死亡时,你可以救他,他成为狼王,你则死亡.

狼王以外狼人全部死亡,村民胜利.

2.占卜师:占卜师每晚能查一个人是否有特殊身份。若查到狼人,则视为没有特殊身份。

3.神父:在白天的投票结束,行刑前神父可为将被处决的人作祷告。若此人的身份不是狼人或女巫,则此人不会被处决。这个能力只能使用一次,之后神父就像普通村民一样了。

4.刽子手:在白天的投票开始时,刽子手可揭示自己身份,直接指定一个人将其砍死。被砍死的人的身份须被亮出。这个能力只能使用一次。

5.吸血鬼:吸血鬼属于第三方,与狼人是宿敌,晚上不能被狼人杀死,白天可以死。吸血鬼胜利条件是狼人死光,还有普通村民,对于村民,狼人死光还有吸血鬼,吸血鬼把村民吸干,吸血鬼胜

黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者狼人。可以杀死任意一名其他角色。但~每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。 法术杀人目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。

僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为

鼠人死,平民死。

寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。毒杀,法术杀害,等 不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。

牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次)

不会被黑暗法师的法术杀害。

掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外)

战士:如被狼人杀死,狼人下一个晚上则不能杀人

鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人杀死。

恶魔:第三方,只有当其他第三方赢了他能代替其他第三方胜利,其他第三方输,他死了也输。恶魔是邪恶的起源,吹笛者力量的来源

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标题:狼人杀 恶魔,适合比赛的12人狼人杀板子
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