神武盘丝怎么加点,神武盘丝洞怎么加点
神武盘丝怎么加点,神武盘丝洞怎么加点。盘丝洞加点推荐:1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说人人可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。 3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。
神武3手游怎么加点
神武3手游
v3.0.51
类型:角色扮演
大小:545.48MB
评分:10
平台:
标签:回合制Q版ARPG类即时战斗
神武3手游各个门派该怎么加点呢?下面,深空小Q来给大家分享下,神武3手游所有职业门派的最强加点攻略,一起来看看吧。
盘丝岭加点推荐:盘丝岭在神武3手游中属于封系,因此加点也要偏向于速度。
因为盘丝岭敏捷加成没有方寸高,所以拼一速是拼不过的。
目前主流的盘丝加点是2体质2耐6敏捷加点,生存力强的盘丝还是挺厉害的。
也可以多加一点体质,毕竟种族的体质加成高。
龙宫加点推荐:龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
平民玩家可以考虑10魔力加点,日常活动还是挺爽的。
也有玩家龙宫采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不适合平民。
稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。
日常活动一定记得打速度符,你要比普通怪速度快。
万兽岭加点推荐:
那么我认为分三种:敏狮驼,暴力狮驼和耐狮驼,但加点前提都是全力,敏耐及力的属性是可以根据装备属性点和坐骑属性球来补充的,可调整范围在230属性左右,调整空间还是挺大的,尤其是新手不建议91 82之类的,全力加点毕竟是主流的
关于狮驼速度的探讨:在天下无双区目前很多组队活动及PK问物理最多的还是输出及速度,我个人认为(欢迎探讨,不喜勿喷)天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定要求的,一个攻击高的天策或者天宫在速度上被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的那么很多人在问狮子该不该追求速度?我对狮驼的见解是保持适中的速度,以暴力输出为出或者以输出兼顾生存为主,为什么这么说,因为狮子追求速度就会舍弃部分攻击,但狮驼的出手方式绝大多是是飞机,飞机的优点是单次回合总伤害高,缺点也很明显,除了第一个目标由你指定外,其他全看脸,输出如果不高的话不说单次回合的伤害总量下降了,脸黑飞到辅助和耐宠身上追求速度的狮子打出伤害也会不尽人意。
我个人认为狮子的速度只要能卡在宠物和对方天宫/天策之间即可,或者理解为比宝宝快,比人物慢点也没关系,因为在这个天策天宫都加敏提速的情况下,如果狮子也追求速度,自身脆不说,飞机也会大打折扣。
普陀山加点推荐:
高防流加点:3体质+4耐力+3敏捷;
稳固流加点:4体质+4耐力+2敏捷;速度流加点:3体质+3耐力+4敏捷。
纯输出暴力加点:龙宫是游戏中法系AOE最强的门派,所以加点以魔力为主。
平民玩家可以考虑10魔力加点,日常活动还是挺爽的。
普通加点方式:稳妥一点的加点,就是9魔1体或者9魔1耐。这样不太暴力又可以保证日常的输出和生存能力。
耐龙玩法加点:龙宫玩家采用7魔3耐的耐龙玩法,不过这个龙宫加点不适合平民。
神武3手游盘丝岭怎么加点 加点推荐
盘丝岭在神武3手游中属于封系,因此加点也要偏向于速度。
因为盘丝岭敏捷加成没有方寸高,所以拼一速是拼不过的。
目前主流的盘丝加点是2体质2耐6敏捷加点,生存力强的盘丝还是挺厉害的。
也可以多加一点体质,毕竟种族的体质加成高。
神武盘丝洞怎么加点
神武盘丝洞可以根据自身需求来加点,具体加点方法有2血2耐1敏或3血2力等。2血2耐1敏加点,可以保证玩家在队伍里的生存,但魔族天生的敏捷点就是三界中最少的,加了一点敏可以避免对方的龙宫秒到玩家身上。
3血2力加点的盘丝属于力盘丝的加点方法,在低等级(69~89),力盘丝还是比较占优势的。在这个等级中,敏一般情况下相差不是很多,在进场后还可以通过乱敏现象得以扭转局势。
扩展资料:
神武盘丝洞这个门派不受任何暗器伤害;被NPC击倒时一定会被守护网守护而保留最低气血,被非NPC击倒时,有一定几率触发守护网。神武盘丝洞盘丝特技该配搭:
1、晶清决,笑里藏刀,流云诀,凝滞术,慈航普渡。(这种适合快速盘丝)
2、玉清诀,笑里藏刀,四海升平,水清决,慈航普度。(这种适合2敏血多盘丝)
3、四海升平,罗汉金钟,起死回生,水清诀。 (这种适合血牛高耐低敏型盘丝)
其他特技推荐:水清、破甲、放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航。
神武盘丝怎么加点最好?
盘丝在神武的定位不是一速封,更偏向血耐封,所以加点大部分是7敏2体1耐或者7敏1体2耐。
神武盘丝洞怎么加点?
神武血耐盘丝加点有3血1耐1敏;2.5血1耐1.5敏;2血1耐2敏;还有人喜欢的3血2敏(放弃耐) 毕竟神武里面还是以半活动副本,半PK为主的。要想PK还要兼顾活动。所以加敏还是必须的在这个基础上谈谈群P 盘丝门派速度优势不在,所以高速盘丝的就路过吧,我们不和封系比较,被封就被封的,群P被封没什么的,撑到最后,笑到最后的才算赢。现在问题主要是看是否能先出手控制住对方的辅助或输出(快不过FC,TM,至少也要快过DT,ES吧) 分析的不是前期,至少也是中后期或后期。 一、2血1耐2敏算是最大众化的加点了。在不考虑装备情况下,保证快过辅助和输出了。可这2敏加的,结合装备,是快上一点,还是快多了呢?但血量相对较低了 二、3血1耐1敏,这算是生存能力最强的加点了,很多人不屑那一敏(见一敏的就认为这号废了),少数人还在我行我素的坚持着,认为1敏足矣(前提是配合装备属性,和石头)。可是实际上,敏装打速石的1敏PS,虽然能快过活动副本怪,但别忘记,神武1敏HS和1敏DT还有其他的一些,不缺乏1敏的门派,因为大家都抱着这个心态:加1敏我就比很多人快了, 当然其他门派也会打速度石头,所以1敏盘丝在群P中有时甚至会出现比DT和HS满的尴尬情形。 三、2.5血1耐1.5敏,前面说了的2敏和1敏。。再来看看这1.5敏。。0.5的敏,是刚刚足够了还是还差那么一点?或许那0.5敏还不如1敏或2敏来得清晰实际。。1.5敏我没有研究过,但如果那0.5敏真的是神来之笔。这套加点很实在。有人试过的请指教!!! 四、还有人喜欢的3血2敏。我不看好。有人认为那一点耐和没加一个样,其实不然,高级了就能体现。3血不加。被扫一下是很伤的。综合来说,无论怎样,就算你有防F,我都推荐加1耐 五、再来结合阵容吧。如果是双封队,队里已经有一个高速封,1敏PS其实是很好的。起码负担没那么大,很好配合。如果是单封队,四输出(秒也好,物理也好)一封的,还是推荐1敏PS,至于怎样,实战的体会。如果是封+辅+秒+物理的综合队。2血PS是很必要的。快不过对方封系没关系。但必须快过辅助。如果盘丝做高速主封的话。。
神武盘丝怎么加点,神武盘丝洞怎么加点的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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