龙之谷 箭神 加点,龙之谷2手游箭神加点图
龙之谷 箭神 加点,龙之谷2手游箭神加点图。龙之谷2箭神技能怎么加点?在游戏中不少玩家选择转职成箭神职业,但是对于箭神职业技能加点不是很了解,那么具体该如何加点呢?下面带来龙之谷2箭神帆颂加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。箭神技能加点:首先就是BUFF了,这个属性对于伤害的加成比较小,所以就是主要就是增加伤害减少CD。推荐大家选择携带这个迅捷,然后飞龙,还有集中和聚能,再加上神速,这样的搭配CD不仅仅刷新非常快速,而且伤害非常高,至于紫色的技能,建议选。
《龙之谷2》箭神技能加点图箭神技能加点攻略
龙之谷2箭神技能加点图,箭神是目前龙之谷2中伤害最高的职业,所以箭神受到了很多玩家的喜欢,但是很多玩家不清楚箭神技能应该怎么加点好,那么应该怎么加点好呢?感兴趣的小编一起来看看吧。
龙之谷2箭神技能加点图
箭神是目前龙之谷2中伤害最高的职业,也是最吃装备和氪金的职业,所以普通玩家最好不要选择!
二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗。
穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果。
翻滚+满:灵活性极强,不易被针对和近身。
急闪+1:可加可不加,但也能保命。
多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害。
鹰眼+1:一点就够,加多无用。
浮空调整+1:一点足以,运作得当也能打出伤害。
聚能+满:弓箭手输出的主要技能,必加满。
飞空+满:箭神必备。
包围+满:神技,不管是技能伤害还是效果。
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了。
龙之谷的箭神怎么加点?
第一问:
弓箭手:二段射+1 穿刺设计+5 多段射击+1 鹰眼+1 强力旋风+1 翻滚+5 疾闪+1《就是翻滚底下的一个》 鹰怒 满
箭神: 聚能射击 满 飞空连射+4 包围+3 讯矢连射+1 瞄准 满 精确瞄准 满 精神放逐 满
怒气爆射 满长弓掌握 满
要看你准备玩到几级,一直玩的话就这样。纯物理加点
如果你只是玩到30几级~~的话。就不玩箭神 箭神前期不是很厉害的 如果你只追求爽的话
魔法箭矢+3 集中射击+1 追风箭+4 讯矢箭+3 追踪箭+3 箭术革命+1
龙之谷2手游箭神加点图
龙之谷2手游中箭神喜欢的玩家还是很多,那么到底要怎么进行技能加点效果最好呢?希望下面这篇龙之谷2手游箭神技能加点攻略详解能帮到大家。
龙之谷2手游箭神加点图
首先,玩过端游的,应该都知道魔芋是下水道,100个弓箭都难看见一个魔芋,(龙1我没玩过,不清楚),魔芋也就端游PK场有一段时间还可以,副本完全不行,但是这次DN2,官方真的是要捧起来魔芋,现在的一转箭神,其实技能树分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出来超一线的输出,那么你就必须带魔芋系技能,狙翎系无论从输出机制,输出空间,技能伤害度,技能手感与平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。
先看两个分支里的第一个技能,菊花系是聚能射击659%,魔芋系是集中射击762%,先不说技能面板了,聚能在副本的BOSS战里,非常不好用,这个技能需要蓄力原地2秒左右,这个版本的BOOS,近战不友好,就是因为输出环境问题,无论是牛还是狗,都是有高频率的普通跟高频率的范围技能,导致我们没法长时间原地不动,而且聚能打击频率只有1次,集中打击频率两三次(第一箭击中会分散三根)所以再结合技能面板,我们第一个技能选集中射击,无论是哪个职业,技能的打击频率是非常重要的,待会详细说明原因。
分支第二技能,菊花系怒气爆射,魔芋系神速射击,这里依然选择带神速射击,原因也是跟上边一样,技能面板+打击频率,还有个非常重要的,平滑!对没错,是平滑,神速这个技能平滑非常好,打连招极其好用,衔接近似无缝,前后摇很低。
分支的第三个技能,是百分之70箭神都会带错的,至少我见10个里,7个都带错了,菊花系是飞空连射,魔芋系是瞄准,很多萌新都觉得,瞄准技能面板低,加伤害也就持续5秒而已,飞空1000多面板呢,这你就错了,瞄准是必带技能,核心神技能,会用跟不会用的箭神输出差距这里是其中之一,瞄准释放后,能瞬间打完5个技能,或者单独打一个大技能(外加1个小技能,或者触发了被动打被动),最关键,瞄准BUF是全队共享,是属于DEBUF。而且瞄准的伤害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄准后5秒内打一整套技能的释放搭配顺序,待会详细附图)
分支第四个技能,也是一旦选错,同样战力箭神之间输出差距能差一倍的,很关键,菊花系是包围(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重点来了】在BOSS战里边,尤其是体积大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,输出最高技能,没有之一,包括大招箭术革命也比不上迅捷箭的输出,除了另一个40大,迅矢连射,虽然我没升级到40,但是目测迅矢连射总伤害是高于迅捷箭的,至于为什么迅捷箭输出是除迅矢连射外最高伤害的技能,这样给你说吧,看表面,这个技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是这个技能正确使用方式,是贴脸放,对的,贴脸,游戏中我多次在牛本实测过,这个技能贴脸输出比箭术革命都高,因为贴脸10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴击,而且这个打击频率会触发元素属性被动,对的就是暗属性增强被动,元素属性被动是个神属性,技能加百分比伤害,最重要的是有概率触发一次大量伤害,这就是我前边提到的,技能打击频率的重要性,包围无非只打击5次,另外,像这个版本的输出环境,牛本里,牛站中间跺脚放圈子,你敢在圈子里放包围原地不动?还是狗本狗放冰火冲锋你敢包围不动?而迅捷箭是10次,即使不触发暗元素增强,也会更容易暴击,你们自己进游戏测试就知道迅捷箭的输出有多恐怖,今天打牛,上了瞄准的迅捷箭,我踢了牛头将近1条血,而瞄准后的箭术革命,也就打了一条的百分之60,
第五个技能分支,其实只看面板的话,箭雨风暴更高,打击频率也不错,但是依然选择追踪剑哦,为什么呢,因为你前边四个技能里,3个都已经是暗属性元素了,当然是主堆的暗元素增强啊,如果第五个技能带个箭雨风暴,那么箭雨风暴的光属性就没法享受到暗元素增伤加成了
龙之谷 箭神怎么加点 具体点的
魔剑还是物件
龙之谷箭神纯刷图加点
穿疾风,武器有人会带破坏,因为破坏物攻最高
龙之谷 箭神 加点,龙之谷2手游箭神加点图的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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