冰dk pvp天赋,魔兽世界 PK和下副本 dk冰天赋用双持武器好还是用双手武器好
冰dk pvp天赋,魔兽世界 PK和下副本 dk冰天赋用双持武器好还是用双手武器好。冰dk pvp到底双手好还是双持好,我现在403的触手剑,双手点冰冻废土之力如果使用技能(如暗影打击)的话算不算近战攻击?强化冰冷之爪和死神降临的意义大不大?这三个天赋到底点不点?冰dk双手主要靠湮灭提供伤害那么白霜还点么? 白霜肯定要点啊,使用湮灭后有一定机率获得一次不需要冰霜符文的凛风冲击技能,至于楼主说的强化冰冷之爪也要点,可以提高你和队友的近战攻击速度,但好像只有冰冷触摸才能触发。死神降临的话是加乘骑移。
DK天赋怎么点
我先说PVP`在PVP里`死亡骑士常用的天赋有两个`一个是血天赋`一个是冰天赋`血天赋在PVP中充当的是大盾牌``非常强劲的大盾牌`在近战几个职业中`想1V1甚至1V2杀掉血DK`那是基本不可能实现的``血DK回血技能多`而且快(技能打出去就回血),而且减伤技能也不少``所以很多近战并不愿意跟血DK打``通俗点就叫打不死的小强(我杀不死你也得恶心死你)。当然,血DK在PVP中容易被远程给风筝死,腿短很苦逼。在PVP中的冰DK,是主要的伤害天赋,挂上疾病`一个传染`然后凋零`无限凛风冲击`那伤害花花的``尤其是在人多的时候`很多PVP群P中团长都指明道姓的说要冰DK。但生存能力不强``没治疗`很多时候死的会很苦逼``
在PVE中,死亡骑士的3种天赋都可以选`血天赋是T天赋,这没的说,不管升级也好,打本也好,做任务也好,总不是愁找不到队的,所以血天赋是特别容易组到队的。因为T天赋就一个血,没的选。我主要来说说PVE中DPS的天赋选择问题。自己的一点体会,希望能给你点帮助。在PVE中。如果想玩DPS的话,就看你是休闲玩家还是每个星期都打8H的专业户。如果你是休闲,而且怕麻烦,想输出简单点。每个星期打DS只打那么3个H的话,那么我建议,跟我一样,玩冰天赋吧。这是个很好的选择,冰天赋的DK,输出手法那是简单的不能再简单了,而且在前期(装等低于395或者GS低于10400)。冰DK的伤害还是可以看的过去,短程爆发能力很强,但持续能力太差。如果你想冲击每个星期的8H的BOSS的话,建议``最好还是玩邪恶天赋,邪恶天赋在当前这个版本是DK木桩战的最强天赋。在你装等高于395或者GS搞于10400的时候,你会发现,原来DK也不是那么悲剧的`DPS会比冰或血的伤害高出很多很多,但相应的,邪恶DK遇见转火型的BOSS。比喻DS中的老3和老4`那是会让邪恶DK跳楼的BOSS,DPS会比别的BOSS低``但其他BOSS绝对稳压冰DK,而输出手法肯定要比冰DK复杂,至于复杂多少,有人说就复杂一点,不过,反正我是从DK出来,到现在还是没学会用邪恶天赋,唔,我已经接近放弃邪恶天赋了`哈哈`
`由于只能发一张``看你主T`所以给你发张血DK的图吧`
手法与技巧
疾病:
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DNDcd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
希望能给你点帮助`嘿嘿!!
魔兽世界双持冰DKPVP天赋怎么加点
下面有链接,个人认为减绞杀的CD要优于点亵渎,因为冰DK冰链强力单体定身+减速60%,凛风强力群减速50%+AOE,完全不需要亵渎,而且DK本身控制力较差,绞杀CD减速真的很不错
另外,如果是不考虑破控,比如只打ZC的休闲玩家可以不用湮没,只用凛风,这样的话,6点强化湮没就+到强化蓝脸(照样开绿脸)、+符能上限、无情战斗上
魔兽世界 PK和下副本 dk冰天赋用双持武器好还是用双手武器好
首先要说的一点是,双持冰和双手冰的区别,在于一个技能,冰冻废土之力,双手武器湮灭伤害增加50%,近战攻击增加35%.双持武器冰打伤害增加100%,并且所有技能增加副手打击,可以算作是增加50%的伤害,副手只有主手一半伤害
但究竟是双手伤害高还是双持武器伤害高呢?
双手主要是湮灭输出,绿脸,主要属性堆急速>溅射>暴击;
双持主要是冰打输出,蓝脸,主要属性是堆精通>急速>溅射;
冰打蓝脸消耗25能量,绿脸下是40能量,湮灭消耗1冰,1邪符文。
冰打是造成冰霜伤害,湮灭是物理伤害,物理伤害要计算护甲加成,所以会有所下降,但冰霜伤害是无视护甲的。
双持冰的好处在于可以在两个武器上附魔,一个副冰锋符文,一个副堕落十字军。双触发效果,可以增加冰打的伤害和吹风伤害,而且这个版本吹风的伤害增加,而且对所有敌人造成等量伤害,不论是战场,还是AOE小怪,效果十分给力。
双手DK需要用绿脸输出,堆的是急速,放弃精通属性吧,因为这个版本符文回复机制更改了,每消耗一点能量都有几率触发,所以不要在意40能量的冰打,就当做是加快符文回复速度的,毕竟双手的冰打伤害很低,主要还是靠湮灭,和自动攻击
冰冷之爪更是可以为你提供更多的急速。双手说白了就是往死里堆急速。
双持冰DK就要使劲堆精通了,因为冰打,吹风都是冰霜伤害,而且就是双持冰DK输出就要放弃湮灭,纯用吹风消耗符文,身上保留一个邪恶符文打一次暗影打击或者,凋零,为什么呢,请看图片:
天赋选择符文强化,这样就能保证每次回复的符文都可以给你用来吹风
另外还要补充一点就是,双持双手冰DK最后天赋都是选择死疫,但是双持冰第一层天赋选择的是第二个,这样你也可以打出更多的吹风,吹风是双持冰主要输出技能,所以精通很重要。双持冰不差符文,冰打的回复机制很强大,差的就是堆精通,伤害保证!
新手求指导,4.3冰dk战场pvp天赋加点(双手和双持的区分)、属性及输出手法
冰DK PVP 冰霜天赋下的31点 都是差不多的。强化冰霜灵气和白霜两个天赋放弃,别的点满(如果你双手的非要把双持的点满 我也没办法) 主要是亵渎冰和绞袭冰的区别 一个是点出亵渎,一个是点出1分钟绞袭,这个看个人爱好了 各有各的好处。
属性选择, 冰DK 力量之下首推精通,同理 390 先换精通韧装, 精准要不直接不堆,要么堆20 看个人爱好了。主要PVP不是PVE 不会有人稳定木桩你让技能一套一套输出,所以精通大于急速,所以属性选择 精通》急速》暴击 。
至于输出手法。这个真没有,冰DK不是邪DK。只要你脸别太丑 ,伤害还是很漂亮的。
求魔兽国服冰DK PVP天赋及手法。要高端点的
你确定冰?打法系用邪恶最好近战用鲜血。用冰搞毛。最多有个冻人的技能
冰dk pvp天赋,魔兽世界 PK和下副本 dk冰天赋用双持武器好还是用双手武器好的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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