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dota1游侠出装,DOTA小黑怎么出装

时间:2025-11-01 09:33:32 作者:兔宝宝游戏网 浏览:5

dota1游侠出装,DOTA小黑怎么出装。小黑前期很脆 注意不要让敌人近身伤害到他 冰箭是很正点的一个法球 前期骚扰人 磨人 粘人全靠他 装备先2系带一穷鬼盾力量假腿 这时候点人就很疼了 冰箭满了的话基本能粘人 满血到半血 有队友也可以拿人头了 随时带好2个TP 杀完人就注意线上情况随时换线带线打钱 有钱可以补个支配 但是支配不推荐裸出 最好有钱第一个买的是

dota1游侠出装,DOTA小黑怎么出装。小黑前期很脆 注意不要让敌人近身伤害到他 冰箭是很正点的一个法球 前期骚扰人 磨人 粘人全靠他 装备先2系带一穷鬼盾力量假腿 这时候点人就很疼了 冰箭满了的话基本能粘人 满血到半血 有队友也可以拿人头了 随时带好2个TP 杀完人就注意线上情况随时换线带线打钱 有钱可以补个支配 但是支配不推荐裸出 最好有钱第一个买的是力量假腿 加攻速撑血 加强了你混线的能力 后面看你打钱情况 一般20多分钟就能2系带一假腿一支配一分身斧了 注意带好TP 。

dota英雄出装

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一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会知道的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士 - -!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!” - -!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。

所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

首先,我想说这是我最喜欢的英雄。

下面说说怎么玩好sf吧。。

玩好一个英雄要注意以下几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的技巧有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键- -)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的使用:

技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。

反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。

所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。看局势和阵容。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。

但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是因为刷钱快。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。)

天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...

至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。

所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀关键性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。

值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。

加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少- -。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。

建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,

最后说一句:

新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。

希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。

dota 黑夜游侠出什么装备及其顺序?

前期出门,现在边路主流的出门是 魔棒卷轴 4个树枝 1组树,当然少出一个树还能补一个鸡也是不错的选择。 这种出门对DR这样前期魔法消耗并不是很大同时血量也不多的英雄是很不错的,在某种意义上说它相当于增加了总血量和魔法量,而且合成魔棒后还能整理出很大的空间放其他的装备,比如在野外直接补一个速度手套。这中出门是属于比较万金油的,无论是对抗法师的法术轰炸或是英雄的磨血,都还是有一定的抵制作用的。使用魔棒的时候必须是最关键的时刻再用,不要每次蓄了3 4点就使用了,这样的意义就太小了,最好是10点以上,山穷水尽的时候再用。 1组树 3个属性+3装备 1个树枝 这个就是属性出门了,属性为主的暴力出门。按对方的英雄分配力量和敏捷,这样的出门要求压线能力强,补兵强大(这里的补兵是说反补)。这样的出门遇见同样为输出的英雄优势是很大的,但是如果遇见的是法术型那么就相对会吃力点,如果遇见对面法师主的可以按之前那个装备系一样在野外补一个小魔棒,增加点生存能力。按这样的出门,加点主光环,副冰箭,6级攻击能突破100点。那么输出方面很强势。之后再转3个属性挂件,能在一段时间都担任主力输出。 出门也就是上面两种了,出门决定命运,也有很多的变化和不稳定因素。 A方法对金钱的活动性是很大的,最后还余了将近180块,可以自由的分配药品或是辅助物品。而B方法在属性方面比较灵活,空余一个位置方便分配装备的配额,属性也是完全自由的,一般情况三个敏捷出门是很暴力的,出门攻击力就到了60多,作为一个远程伤害是很高的了,很多英雄也就 500左右的血,磨起来还是很伤的。 对线看周围,新手老手一眼就看出来了。新人多站位在小兵附近,不然就离线很远。老手多是交叉站位,始终让中间搁着一个堆小兵,很麻烦。新人补兵认准一个后就算一刀没有补到,也会继续再打一下,就算抗着敌人的攻击。对线到新人那么是福气,但是如果遇见走位风骚的那么就需要点点技巧了。 一,吸愤怒乱线。 吸愤怒也是一种放线的手段,一旦你 在敌人小兵面前强行攻击对方,那么敌人小兵就会扑向你。在这个过程中,自己的小兵是不会被敌人小兵攻击的,而敌人的兵却还在被自己的小兵攻击。几次以后线就放开了,最难补兵的时候就是在塔下。 二,拉野 除了天灾下路,其他的路都是可以拉野的。一旦线放到了敌人的塔下,那么把握时间机器,拉一波野,速度升级才是王道。当然拉野也是很好的收线的 走位,插入粘人第一走位应该是横向的贴近敌人,如果这个时候队友有动作了,那么自动冰箭,粘就好了,如果对方是控制英雄那么向敌人的塔处靠一靠,这样醒来还能粘一下。如果是后手晕的英雄那么注意下走位,这个就是靠经验的,没有什么说的小心就好,保持敌人一直被减速就OK了。 前期如果稳定,那么一般人手上应该有了2000左右的钱,除去必须的鞋子。过度装备应该怎么安排,中期就升级鞋子或是出大件装备的配件是不明智的。个人觉得先将身上的属性+3装备升级了,这样无论是生命力上还是战斗力上的提升斗是很大的。当然如果前期太顺利了,人头拿了不少,那么可以速出大装备,不然做推荐。 过度装备 鞋子,魔棒,回程,系带,系带。 中期的时候战场就开始混乱了,ganker,farmer,推塔的混杂。想在乱世生存就要学会分析战局。中期需要升级那么果断gank,需要钱就去野,线是什么,线只是一个经验和钱都相对平缓的地方。三个位置的选择就是靠经验和技巧了!经验这个方面也不好言传,但是技巧还是有的。 GANK gank需要量力,一般追杀最多补4箭,伤害基本就是300左右。虽然DR的GANk消耗并不大,但是浪费掉的时机和时间却是划不来的。 1 查看线上人员,寻找线上自己人和敌人不停磨血的线,这样的线人头是比较好拿的,可以说是放在那里给你拿,双方不停的消耗魔法和血量。而双方的主要精力都是在怎么样杀死对方或是压走对方,双方都在寻找一个能拼血然后偷掉对方的时机,嘎嘎!但是双方却又因为占位,技能CD,等等原因只能小摩擦却始终都只是在对抗。你的插入,那么队友必然决心拼死,而对方看到敌人不计代价的攻击,多选择迎战。那么神兵天将收之。 2 插入点,流行菊花流,这个菊花是很讲究的。当你身心疲惫的时候最想去那里,当然是家了,你的插入后敌人必然后跑,然后后入暴掉。 3 追捕点 追捕是DR的必然科目,团体gank的时候,DR一般都是先出现抛头露面的,粗活重活给己方的控制和爆发吧!你要做的就是后方等待,就好象一个狙击手,等敌人出现。追捕过程一般都不是在线上等待,敌人狡猾,多会穿林走巷。路上被GANK没有死,他们多会林中穿走,所以在他后方的林子里面等他就好了!估计敌人的移动,如果还没有露头那么就果断越林看路,再做狙杀。

DOTA小黑怎么出装

新手么……

那就主流一点吧,首先呢,出门603两双丝袜两根树枝一组吃树一个大药罐。这是最老套的出装了。

效果敏捷+8,力量+2,智力+2=攻击力加8,血量+38,魔法值+26,攻速up,护甲up。

这是出门装

一级看情况加点,先卡兵,既然是新手那就是走优势路了。到线上,暂时别点技能。看对面什么人,多少人,几个控制,有没有发球,远程还是进程。

如果一开始只有一个人,你就要注意下小地图上有几个人,以免被113这样的恶心分路弄死。2个人的话基本就可以放心了,看看他们是远程还是进程,远程就直接点发球,进程点黄点!!

没有看错啊亲,点黄点。因为下路你肯定要人保,但是一级发球无论如何都杀不死一个进程英雄。不解释啊…点黄点可以让你补刀更稳一些,他们来补兵就A,远程压进程还是很轻松的吧,即使没发球。

2级冰箭,三级冰箭,这个时候如果队友有控制技能,如斯文,旱地神牛,复仇之魂这样的,拉一波野怪就可以杀了。

出装,野店买一个圆盾,合成穷鬼,穷鬼前期神器。速度出一双鞋子,500快的就行。这样在配合2级的发球就能轻易杀一些没逃生,没鞋子的英雄了。

前期不建议点3技能,没用。加的太少。

有大升大,接下来面对一个装备的选择,相位还是假腿。(当然你要是丧心病狂的出了飞鞋……我也无话可说)

如果是能做到能够合理的运用相位并且个人性格偏向于杀人的,就出相位,不然就稳一点出假腿。

顺一点的话鞋子这样的东西在6分钟以内要出出来。

接下来别出吸血,没这个必要,小黑的发球其实很凶残,顶级50%减速很容易杀人,不过你也要注意,别丧心病狂的去打前期凶残的英雄,比如毒狗拍拍这一类的。

后续出装,顺风水晶剑转暴雪弩炮,金箍棒,蝴蝶分身都行啊,自己看着办。对面控制多先黑黄杖,控制不多,物理输出高的就先蝴蝶或者是天堂之戟。魔法输出高要么BKB要么法师斗篷先抗一下。队友有全能这一类的可以先暴雪弩炮分身斧。

个人建议是,穷鬼,假腿,夜叉,水晶剑,蝴蝶,暴雪弩炮,后期穷鬼卖掉换别的。

控制多先BKB,对面要是推线流,你也可以选择出一个雷神之锤带线。

总之是没什么固定的思路,你需要根据对面来出自己的装备。建议到贴吧转转,另外可以找个师傅什么的教你一下

dota里黑暗游侠怎样出装才好?

黑暗游侠出门:药膏*2+吃树*2+树枝*4 前期:双细带 假腿 支配(开始混野,支配抓动物去河道当眼 防gank) 中期:分身斧(保命,加移动速度,分身加输出)水晶剑 后期:撒旦 大炮 神装后续:蝴蝶 龙心 以上出的装备 又肉 攻击又高 冰箭粘人是他杀人的主要手段 把握好时机辅助gank 但前期很脆弱 很容易被反杀 要利用好沉默术 技能加点:121+141+++433334222++++++++++++ 前期1级沉默一定要有 前期基础攻击力光环没什么用 还容易把兵线压过去 建议中期再升

魔兽DOTA.黑暗游侠侠要出什么.?

前期:2系带,支配(11级前争取配好,如果有时间的话第一个可以招个熊或者人马,但是到11了以后肯定要招狼),相位(6.63改版,相位更适合后期DPS)

中期:水晶剑,隐刀(即使有了支配相位,小黑还是很脆)

后期:撒旦,大炮,蝴蝶

龙心到6.63没多大用了,战斗的时候不加血

冰箭2级就能粘死人,2级冰箭1级沉默然后就3跟黄点对点,有大升大,小黑就靠的高DPS收钱,

但是11级以前小黑真的嚣张不起来

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标题:dota1游侠出装,DOTA小黑怎么出装
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