武林外传加点模拟,新武林外传三职业医生怎么加技能点
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武林外传手游医仙技能加点
该技能加点如下:
武林外传手游有转职系统,玩家达到60级即可进行转职,医师可以转职医仙或神算,很多玩家选择了医仙。
破衲功:破衲功是医仙的主力技能,属于群攻技能。糅合正邪二家之长的奇门功法,对目标圆形区域发动攻击,短时间内可以降低目标圆形区域内敌方单位药品恢复和治疗效果,伤人于无形之中。
祛病消灾咒:医仙济世救人的常用技能之一。使用后可以解除自身周围圆形区域内所有友方单位的被控效果。并提升队友的防御。
普济莲心咒:医仙的主力核心技能,是医仙明了“医道”之理,依所悟解而修成的密咒。可以治疗范围内所有友方单位,并且对自身周围圆形区域,发动4次攻击。当前真气越多伤害越高,使用前后需留意自身真气是否充足,及时补充真气方能事半功倍。
医仙的被动技包括:黄帝内经(65级)——增加真气上限,渡厄化红(70级)——增加暴击,无妄咒(80级)——增加眩晕抗性,天地人魂(90级)——增加攻击,客官可以根据自己修行的方向,优先选择加点的方向。
武林外传新版加点模拟器V2.2(开放120级后的)
http://wulin2.duowan.com/s/emu/index.html
武林外传在线加点器
新武林外传三职业医生怎么加技能点
菜鸟技能:
清风破:1点
铁拳:5点(满)
散人技能:
御剑术:2点
轻功:3点(满)
紫气东来:8点(满)
菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。如此成为一个连续技使用。
三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点:
辅助型:
医师技能:
无影之毒:6点、
加 血:1点(过渡 )
加血:1点(过渡 )
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。
医仙技能:
海底针:4点
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:8点(满)
加血1:5点(满)
加血2:5点(满)
解缠技能:5点(满)
解缓技能:5点(满)
加真气技能:5点(满)
群体治:5点(满)
复活技能或破纳功任选一:14点
需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。
医师技能:
无影之毒:10点、
医者之心:1点(过渡 )
加 血:1点(过渡 )
加血:1点(过渡 )
群体加血:1点(过渡 )
百灵护体:5点
破魔真气:5点、
仙风护体:5点
医仙技能:
海底针:10点(满)
赎魂咒:1点
金钢不坏之身:1点
加血1:1点
加血2:1点
解缠技能:1点
解缓技能:1点
加真气技能:1点
群体治:1点
自免技能:14点(满)
破纳功:14点(满)
求武林外传菜鸟转神算完美技能加点
菜鸟6:清风1,铁拳5
散人13:御剑1,紫气8,护身1,轻功3
医师20:无影1,还阳1,无妄1,破魔5,阎王1,清心1,仙风5,枯木1,医者4
神算61:玄鸟8,三和8,夸父8,九婴5(需要14点),太昊1,象罔4,刑天5,蚩尤1,后裔3(12点)
武林外传从菜鸟到修罗完美加点
100级涅磐后的修罗完美加点 -100级涅磐后的修罗完美加点- 修罗,枪系的新职业,个人认为他是一个非常具杀伤力的职业,希望涅磐后的玩家勇敢尝试,下面附上个人反复揣摩后的修罗加点 菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满) 一共19点 枪豪技能: 养生5 暴雨1 舍命5 烈风5 暗雷1 生生1 禁风1 神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击?那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,...加烈风吧 !) 一共20点 修罗技能: 临兵5(提高生命上限) 血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满) 泰坦1(类似JS加快回血的技能,略 1点过度) 奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一) 天下1(加闪避...有待考察`略 1点过度) 屠尽苍生1(群攻技能,意义不大..有待考察`略 1点过度) 碎海10 斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的JS刀君时代) 十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧?此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值) 须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些) 一共71点 注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天.总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点.修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋!
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