克尔苏加德的金币,魔兽世界:怀旧服中打克尔苏加德
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魔兽世界:怀旧服中,克尔苏加德掉落的两把剑,哪一把更适合战士?
克尔苏加德掉落的两把剑哪把更适合战士?
魔兽怀旧服现在最困难的纳克萨玛斯副本也已经开放了3个多月了,玩家从艰辛的开荒一路走来,这个副本也已经成为了每星期一刷的便当本了。而既然副本已经成为了便当,自然玩家的重心就从怎么通关变为了对BOSS的掉落的关注。
而巫妖克尔苏加德也不负众望,他的掉落不光件件极品,而且种类丰富,针对每种职业都会有一把专门的神兵利器。如有适合猎人的蛛魔制奴者、适合法师术士的搜魂者、适合治疗的扭曲虚空之锤等等,而特别的是这些武器都只掉落一把,而唯独单手剑却掉落了两把,一把是格雷希尔,毁灭之黎明,一把是饥饿之寒,那么这两把剑到底哪把更适合战士来使用呢?
首先来比较下两把剑的属性
格雷希尔,毁灭之黎明138-257伤害(每秒伤害73.1) 速度2.70 +15耐力。装备:+40攻击强度
饥饿之寒76-143伤害(每秒伤害73.0) 速度1.50 140点护甲 +14耐力。装备:剑类武器技能提高6点
可以看到两把剑的秒伤都非常高,之间仅仅相差0.1,可谓不相伯仲,但是附加的属性各有侧重。格雷希尔,毁灭之黎明的速度较慢,加耐力和攻击强度;而饥饿之寒的速度要快得多,同时加护甲耐力以及剑类武器技能。如果从第一眼的感觉来说,无疑毁灭之黎明更适合于造成伤害,饥饿之寒更适合于快速打出伤害,两者间有着显著的差别。当然对于战士来说,无论哪一把剑都有适合的场合,以下我们再来仔细分析。
再来聊聊战士的种类
在怀旧服中,战士的类型主要有三种:
一种是最硬的铁皮人深防T,装备选择以防护装备为主,装备选择方向是让自己更能挨打,主要的属性是耐力、防护等级、招架、闪避等等,同时兼顾一定的伤害;
一种是以造成伤害为己任的狂暴战,装备选择以DPS装备为主,属性选择主要有力量、攻击强度、敏捷、暴击命中等等。因为怀旧服对于副本认识的加深。
还出现了一种以前正式服中不存在的类型,即狂暴T,这种战士与防护T的作用相同,都是当团队的盾牌,但是侧重点不同,深防T是更能挨打,而狂暴T是自己更能打,因为狂暴T本身造成的伤害比深防T要高得多,自然造成的仇恨上限也高得多,变相的就提高了整个团队在面对BOSS时候所能造成的伤害上限而不用担心OT。
装备选择上与一般的狂暴战基本相同,只是会换几件关键的防护装备来应对副本,但因为防护技能的缺失,主要依靠饰品和石盾药水来作为减伤手段。怀旧服因为相对副本难度变得简单,开始流行起了竞速团,自然的狂暴T是最适合于这种团队的。
正因为战士种类的不同,两把剑适用的战士对象也不同
格雷希尔,毁灭之黎明是一把慢速单手剑,攻击上下限高,而狂暴战的追求就是高DPS,很自然的这把剑适合于放在主手来打伤害。而饥饿之寒的速度是1.5,差不多是最快的单手剑了,在不考虑战士有风剑的时候,我们可以简单的分析下T的武器作用。武器的DPS影响怒气获取,即深防T的普攻和狂暴T副手的攻击;武器速度在怒气足够的前提下又影响着英勇对于怒气的转换速度。
简而言之,就是饥饿之寒当深防T没有风剑的时候适合放在主手,或者是放在狂暴T的副手。而同时饥饿之寒除了耐力之外还加护甲和剑类武器技能,这样同时让非人类的战士的配装也有了更多的选择。当然如果战士有风剑,那毫无疑问风剑是比这两把剑更优的选择。
从以上可以看出,虽然两把剑都是由巫妖掉落,但是明显的职业适用性上有很大的区别。但是我们实战的时候,毕竟都已经全通副本了,剑不光适合于战士,同时也适合于盗贼选择,除了很明显的格雷希尔,毁灭之黎明适用外,同时考虑到剑贼也有武器技能和快速剑的需求,饥饿之寒也是一个很好的选择。对于有条件的玩家来说,两把剑明显还是选"我全都要"是最好的选择。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽四区克尔苏加德里一张点卡换多少G
2000G-2000G左右
魔兽世界:怀旧服中打克尔苏加德
怀旧服克尔苏加德这里有没有可能完全不减员?
魔兽怀旧服中最难的副本NAXX已经开放了3个多月了,对于很多玩家来说,这个副本已经完全成为了每个星期便当一次的熟练副本了。但是对于玩家来说,只要打副本肯定都希望自己全程不倒地,不光可以节省自己的药水花销,也可以算是一种挑战,但毕竟副本难度摆在这里,这种挑战还是非常难以完成的。
而且不谈全程,就光算最后的BOSS克尔苏加德,我们攻略的时候也总是会发现,哪怕准备的再充分,也总是还会有减员,那么到底是为什么呢?
我们来了解下巫妖所有的技能及相应的应对办法
克尔苏加德是一个漫长的挑战,全程分为三个阶段。第一阶段只打三种小怪,虽然怪物数量很多,但对于能打到这里的团队来说并没有什么难度,玩家需要注意的是不要用群攻技能提前引到没激活的小怪,然后注意小怪的目标不要提前被接触。
难度从第二阶段开始,一阶段防守5分钟后,巫妖会亲自下场,他的技能非常多:
包括单体寒冰箭和群体寒冰箭,单体伤害9000点冰霜伤害,2秒施法,但可以被各种技能打断,因这个伤害非常高,如果没有冰抗药水和世界BUFF的加成,基本就是秒杀,因此需要安排好打断链,包括法师的反制、战士的拳击和盾击、盗贼的脚踢等等。
群体寒冰箭是瞬发,对所有玩家造成3000点左右的冰霜伤害,这个伤害看起来是有点靠天吃饭,但是理论上如果单体寒冰箭打断的好,即使用盾击和法术反制打断单体寒冰箭的次数多,可以延长巫妖冰霜法术被反制的总时长,让群体寒冰箭施放的次数下降。
克尔苏加德锁链,1分钟CD每次心控5个玩家,被控制的玩家体型增大,伤害和治疗效果都有提高,控制目标可以包括当前T。可以说这个技能非常容易造成减员,一是被控制的目标伤害翻倍,如果一个盗贼或者狂暴战没及时控制,可以瞬间秒掉一个布衣;二是如果T被控制,其他玩家OT,将很容易被秒。因此这里的应对策略是巫妖心控前所有DPS稍微停手让几个T来抢仇恨,能恐惧的玩家提前用掉技能,心控后法师及时羊掉被控制的目标。
法力燃烧,对有蓝条的玩家让其5秒后对周围10码范围内的玩家造成伤害,这个只有让全团玩家严格站位,平时不要乱跑,尽量减少对其他玩家的伤害。
暗影裂隙,随机在一个玩家脚下召唤一个小型暗影裂隙,3秒后造成10万的伤害,因此玩家需要聚精会神随时准备跑位,这个伤害不跑一定会死。
冰霜冲击,即常说的冰墓,随机点名一个玩家施放冰霜冲击,将其自身及周围10码内的玩家锁进冰霜牢笼,每秒造成26%的最大生命值,持续5秒。这是非常容易造成减员的技能,现在的团队中盗贼和狂暴战非常多,但近战一多就必然不好站位,现在的办法一般是当BOSS要释放技能前近战十字站位,每个点人员平均,然后看运气。这里玩家一定要保证提前有吃过大冰抗,要不非满血的玩家很容易提前减员,治疗根本来不及加血。如果运气好,都点名远程,那相对来说巫妖难度下降很多。
当巫妖血量打到40%,会进入第三阶段,BOSS技能不变,额外会召唤出5个寒冰皇冠卫士。这些蟑螂样的小怪本身血量非常高,不要指望能打掉,只能由牧师锁住或者T来拉住。每当有玩家死亡或者它们转换目标,它们的体型就会变大,伤害增加,且可无限叠加,因此只能控制住,需要注意的是最多只能锁3个,如果超过3个,巫妖就会释放技能解锁所有皇冠卫士。打到这里,场面一定是非常混乱的,但经过二阶段的应对,所有的技能应该都已经很熟悉了,一般玩家注意躲开皇冠卫士,继续集火BOSS就能通关了。
场面混乱,非常容易造成意外减员
就像前面所说的,就算所有玩家都能明确清楚BOSS的技能和应对办法,但是还是很容易有意外发生。如群体寒冰箭完马上接冰墓,治疗来不及加血;心控的近战秒布衣;治疗被皇冠卫士追死;心控目标被羊后马上脚下接一个暗影裂隙而没有人解羊等等。
但是就算是这样,玩家还是应该做好自己应该做的,身上的合剂和各种药水不能少,特别是大冰抗一到CD就要喝,这在很多时候是可以保命的。
总的说来,巫妖毕竟是整个版本的最后一个BOSS,想轻松的过掉他肯定不是一件容易的事情。这里玩家就是尽人事知天命,把自己应该做的做好,然后再看看有没有运气。同样的团队,面对BOSS同样的技能,只是因为目标的不同,既可能灭团,也可能满员轻松应对。所以这里团队能尽量过掉就好,至于会不会完全不减员就得靠那么一点点运气了。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界外域的哪个任务奖励的金币最多??怎么做??
纳格兰竞技场任务,一系列下来大约有80G收入,和大蓝大红若干,和蓝色武器一把。 前提:你等级65级以上,并且有68级的T2套战士一名(最好70级的防御战士),组满5人小队去做。 提示:可以10人,分两队做,会容易些,不能团队。 刀锋山奥格瑞拉声望开启任务: 共6个5人精英任务,需要70级,一次过做完,除了100多G的收入外,还可以开启刀锋山的日常任务。
求采纳
魔兽世界10人NAXX"BOSS:克尔苏加德掉落什么
T7的头吧,还有就是一些武器什么的 建议去多玩或者178魔兽数据库看看
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