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dota技能组合,[DOTA2]卡尔职业技能组合连招解析

时间:2025-03-13 07:20:29 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

dota技能组合,[DOTA2]卡尔职业技能组合连招解析。Dota 6.69 OMG技能组合分析1. 小小的大招+老牛的图腾+赏金的被动+船长的水刀/圣堂的被动/或者闪烁隐身之类16级的英雄,基本攻击力一般为100以上,3级小小的大加120攻击力,基本攻击力就是220,然后强化图腾加300%的基本攻击力,就是220*4=880,然后加上赏金的被动2.25倍暴击,就是880*2.25=1980,16级随便出个装备,一刀下去就2000以上,如果再有船长的水刀或者圣堂的被动,一刀可以让对方团灭。2. 白牛的神行+赏金的被动+夜。

DOTA2丛林肉搏力量近战技能怎么搭配?

DOTA2丛林肉搏力量近战技能怎么搭配?

DOTA2丛林肉搏力量近战技能搭配是分裂攻击、尖刺外壳、攻击升级、硬化皮肤和粉碎,介绍如下:

1、分裂攻击:使得攻击能溅射(5 技能等级×1.5)%的攻击对目标后面300范围敌人身上。 注意:近战单位攻击无视护甲,远程攻击要计算护甲。

2、尖刺外壳:增加英雄(技能等级×2)点防御,并能将(技能等级×2)%的伤害反弹回去。

3、攻击升级:增加英雄(技能等级×7)点攻击力和(5 技能等级)点命中。

4、硬化皮肤:受到普通攻击能忽视掉(技能等级×8 英雄等级×2)点物理攻击力,受到魔法攻击能忽视掉(技能等级×4 英雄等级)点魔法攻击。

5、粉碎:攻击有(15 技能等级×0.1)% 的概率对周围450范围敌人造成最大(技能等级×40)点伤害。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

[DOTA2]卡尔职业技能组合连招解析

1、冰火流: 主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和急冷,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。 优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。 缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。 打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。 初级阶段连技:FY 小火人就一直带在身边,想杀人的话就给敌人下Y吧 初级阶段装备:草鞋、之后可选点金、风杖、红杖、再之后看局势。 熟悉阶段加点:火火书、之后很随意,只要到达4冰4火就可以了,冰火双4之后,雷建议不要底于3级。 熟悉阶段装备: A仗、羊刀、死灵书、刷新。 熟悉阶段连技: F-GY(火人-冰墙急速冷却) 预判好要杀人时就把Y切换出来,一般跟后手的话G很难放丢。 F-DY-G(火人-陨石急速冷却-冰墙)这一套起码要有3级的书才能勉强做到。 XGF(吹风冰墙火人) 雷有3级X的距离就很可观了 CXG(磁暴吹风冰墙)小人书、分身斧-DB-F-Y-Z-T-XC-G(陨石-火人-急速冷却-迅捷灵动-天火-吹风磁暴-冰墙) 这是我之前写过的17连,加点略有出入,冰火4级点满后是满雷的路线,而其中手快可以连羊连小人书的抽蓝,最后以V来华丽的17连收场。具体使用心得可以搜索卡尔连技练习指南得到。 跳G-DB-YF-XC-T-Z-V(冰墙-陨石冲击波-急速冷却火人-吹风磁暴-天火-迅捷灵动-有、幽灵漫步) 如同火雷流一样我觉得没必要介绍得太仔细,因为只要你掌握了核心的几招,并将其发挥出最大作用,就能达到输出的目的,你输出了、控制住敌人了,也就意味着敌人的输出变少了、或者是没有了,并不一定要公式化的把技能连完,我再次强调这里除开一些基础的连法外,较长的连技我只是为大家开拓思维。卡尔的连技在冰火流中,理解技能、眼明手快、应对式的出装、委琐的站位、优秀的切入意识是关键。 2、火雷流: 简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。 优点:打钱快、爆发高、支援能力强。 缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。 打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。 初级阶段连技:DB(陨石冲击波) 其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。 初级阶段装备:TP、假腿、2挂件、大魔棒。 熟悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰 熟悉阶段装备:鞋子(推推、风杖)之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。 熟悉阶段连技: XDB(吹风陨石冲击波) 作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。 DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。 CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。 DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波) 火雷里最复杂的一套,但该套在团战中却不如第一套性价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯熟的话慎用。 CX(磁暴吹风) 同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单独放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用。 3、冰雷流 简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。 优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。 缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力。 打法:初级阶段加点:3冰5雷转火/3冰7雷转火 (3冰5雷转火17级可以4544) 初级阶段连技:XC 冰元素在4级之前最好先C再X 初级阶段装备:TP、相位、推推/跳刀 熟悉阶段加点:冰书冰雷冰,之后主雷副火,有书加书 熟悉阶段装备:达贡/紫怨/ A杖/林肯/跳刀。 熟悉阶段连技: XCY(吹风磁暴急速冷却)、初期对低智力英雄干扰能力较大,5雷的磁暴对混沌、斧王、SEVN都能造成很大影响。 CXG(磁暴吹风冰墙)、雷风冰3连既是优秀的先手,也是团战的半个控制。 XGY(吹风冰墙急速冷却)、抓单时使用的配方,需要有盟友的配合才能发挥更大效果 XGB-C(吹风冰墙冲击波磁暴)、刷钱或者先后手,B在团战时如果配和走位或跳刀,将敌人反推进冰墙,效果相当明显。 GCY-X(冰墙磁暴急速冷却吹风)、一般都作为后手使用。但当冰墙的使用到达一定境界时可以作为先手。 VGC-Y-X(幽灵漫步冰墙磁暴急速冷却吹风)、抓单打团都比较稳定的先手,GC之后,X和Y的先后释放顺序也很灵活。但该套连技要注意两点:一、幽灵漫步时对方身上是会有一个减速的BUFF存在的,所以在上前时一定要看清对方是否有反影的道具,其二则是鬼步CD的把握,可以在家先配好鬼步冰墙,然后身上调配3雷,V之后出门寻找目标。 4、后记 好鼓不用重捶,如果你觉得你的卡尔想要走哪一个流派或者是出某几样装备,那最好的选择就是找那些与装备最有缘分的英雄吧,游走的3要素,速度、符、视野。卡尔一样也可以游走,只是频率的把握要拿捏好,那么在符点的控制上多使用老虎之类的去进行游走就可以增加自己这方面的能力。 影魔的3炮放得准是需要鼠标的精确操作,和一定的预判能力的,这对更难一层的冰墙来说是最好的练习。兽王-死灵书、大娜迦-林肯、AXE-先锋盾、PUCK-跳刀、人马-刃甲、风行-推推杖、白牛-BKB、死灵法师-冰甲、黑鸟-羊刀、巫医-隐刀、小Y-风杖、等等。 如果以上你都能做到或者说是勉强能够做到,那我下面所提的一些观点你或许能有所体悟: 任何情况下,如果你觉得对手只是某一个英雄,那你就错了,路人中,每一个对手,也就是当前和你对线的那个人,他会呈现出各种表情,初次见面时他或许会小心谨慎,也或许会狂妄的进攻,当他发现你好欺负时或许会各种挑衅,而当他发现你很强大的话,他则会委琐打钱,战战兢兢、寻求帮助或是换路逃避。抓住敌人的心理,再发挥卡尔这一灵活多变的特点,对症克敌就是使用卡尔又一精髓的所在。 之前我提点过阅读战场,怎样阅读?只是心理上的阅读那是不全面的,首先对方英雄的特性你要了如只掌,对他们大招的CD要善于记忆,对和你对线的英雄是否有魔要明晰于心。其次某一个英雄的强势期的到来你要给自己一个警报,如果对面中单6级了你所在的那条路还是连个线眼都没有,那么请自己买一组眼。再次,屏幕上的红点消失了几个,你的盟友谁更虎,对面谁快超神了,都是你该关心的,如果在补刀的间隙中你能利用上这些时间,就如同你在公交上还在背诵英语单词,那么你将会快人一马。最后是团战的阅读,你必须知道对方的谁在团战中能起决定作用,和对方的谁最好杀,卡尔具备秒杀一切弱小生物的能力,那么这个时候你不要放过弱者,卡尔具备恶心一切强大生物的能力,那么你也不要放过强者,卡尔具备恐怖的反控制能力,那么你要让对方的控制在欲火中焚身。 好了你的表现或许已经开始赢得了对手的重视,不要心急表现,在一些关键时候,把你自己作为一个弱者来看待,让他们觉得你身上还零星的沾着酱油的味道,当你决定下掉他们高地时,你身上一定要有能决定战局的关键装备,这样才能给他们一个惊喜,哪怕是一把不足为奇的绿杖。之后对方的心态便由你来掌握,或许你可以死个1-2次来给对面作为奖赏,但在你死之前你需要有一个肉山盾或者你能有足够的把握带走对面的2-3个人。

谁给我介绍一下dota召唤师的技能组合有哪些?

冰火雷3个互相加10个技能:

急速冷冻:冰冰冰

吹风:冰雷雷

雷暴:雷雷雷

隐身:冰冰雷

天火:火火火

陨石:火火雷

灵动迅捷:雷雷火

小火人:火火冰

冰墙:冰冰火

超声波:冰雷火 ,

dota如何连技能衔接,如召唤师的技能组合

召唤师所有的技能组合如下:

1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
10超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

合成技能例子如:QQQ、+三点技能Q···然后在点合成书就会出现急速冷却技能··

QQW、+两点Q一点W····然后在点合成书就会出现幽灵漫步····

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