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wow天赋,《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐

时间:2025-03-11 18:21:54 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

wow天赋,《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐。我想问下,猎人从多少级洗天赋好些,我打算练兽王等以后把兽王全洗了,改学射!预计得花多少钱?还有个问题,学天赋要钱吗?我菜鸟!

魔兽世界,猎人天赋问题。

魔兽世界,猎人天赋问题。

给你说下3大天赋的区别吧:

1,兽王系。顾名思义,兽王系的天赋侧重于加强宠物的攻击和防御能力,很多天赋点都是提高宠物的护甲,生命,攻击速度,移动速度,暴击率等等,可以说是专门为练级准备的一系天赋,该天赋树的底层终极天赋是可以让你驯服特殊的宠物,比如熔岩犬,奇拉美等拥有特殊技能的宠物,另外还可以让你的宠物多出3点天赋(宠物也是有天赋的,我想这个你应该知道,另外你说你bb没仇恨,我估计是你bb的“嘲讽”技能未打开,不然6秒一次嘲讽不可能拉不住怪的,按p~宠物~右键点击嘲讽技能,有活动光线环绕该技能表示打开)。

优点:bb强力,可以抗住多个怪让猎人在后面爽意的输出。缺点:猎人自身攻击不高。

2,射击系。射击系侧重于猎人的直接射击伤害,天赋点都是提高猎人自身的伤害,暴击,输出的持续性等,射击系猎人在装备破甲过1400以后伤害异常的生猛,打副本一般是前3名,打战场在无人干扰的情况下10以内就可以射死任何职业。射击系的终极天赋是奇美拉射击,直接伤害高还附带刷新其它技能的机制。

优点:伤害暴力,爆发好,是副本输出首选。缺点:bb容易死,猎人自身也容易死。

3,生存系。生存系侧重于猎人的灵活性和机动性,侧重于猎人的稳定伤害,无爆发。天赋点多数是提高猎人的存活技能,移动中的伤害技能,天赋内可以让冰霜陷阱把人定住,可以让你打的更远,终极天赋是6秒一次的爆炸射击,该技能配合黑箭在猎人前期装备破甲低敏捷高的情况下可以提供不俗的伤害。

优点:猎人灵活机动,生存能力强。缺点:伤害中规中矩,无法完成爆发。

总结:总的说来,兽王猎人是练级才用的,只有bb在前面抗的住怪,猎人才能在后面安心练级。生存猎人适合pk,也适合在初期装备不好时打打副本,但是伤害有限。射击猎人爆发力好伤害高,是后期装备好起来以后的首选天赋,射击猎人在打战场和竞技场时,只要有队友的保护,短时间内能把敌人射成筛子,都说“韧性再高,也怕菜刀”,这菜刀就是指猎人。

两年兽龄的猎人全手机手打为你解答,哥们,分啊。

wow各种职业天赋解析。

神牧:主神圣天赋牧师 治疗好手

暗牧:主暗影天赋牧师 一般PVP

防骑:防护天赋骑士 客串TANK

奶骑:主神圣天赋骑士 PVE治疗

奶德:主治疗天赋德鲁伊 PVE治疗

野德:主野性天赋德鲁伊 近战德鲁伊和客串TANK

平衡德:主平衡天赋德鲁伊 招牌:枭兽

防战:防护天赋战士 TANK

狂战:狂暴系战士 一般双持 招牌:乱舞

火法、冰法:主火焰或者冰霜系天赋,冰法招牌水元素、火法是龙息

萨满:同骑士

术士现在流行什么不太清楚。反正术士没那么多分类就是

贼:主要分剑 匕首 锤 。天赋PVP一般刺杀敏锐系的 PVE 一般刺杀战斗系的

还有一些WOW经常喊话的术语。如:

TL=通灵学院

STSM=斯坦索姆

黑上=黑石塔上

黑下=黑石塔下

MC=熔火之心(团队副本)

BWL=黑翼巢穴(团队副本)

其他副本基本也都是汉语拼音开头字母的缩写

DZ=盗贼 ZS=战士 SS=术士 MS=牧师 SQ(QS)=圣骑(骑士) SM=萨满

DLY(小D)=德鲁伊 FS=法师 LR=猎人 BB=宝宝

AH=拍卖行或哀嚎洞穴(大多数只拍卖行)

AL=阿什坎迪,兄弟会之剑

JJG=荆棘谷

JJS=加吉森

其他地名基本也都是汉语拼音开头字母缩写

NINJA=英文原意"忍者" 魔兽世界中通常指乱拿不属于自己(或不应该拿)装备的人

RP=人品、运气

BS=鄙视

ROLL=掷骰子(比较好的装备都要通过ROLL来决定归谁 谁ROLL的点数高装备就是谁的 乱ROLL的话就是NINJA 会被人BS的)

CD=技能冷却时间

SOLO=英文原意是独奏 游戏里通常指一个人单独练级做任务等

WG=外挂(用外挂会封号)

UI=插件(用插件不会封号 但要小心木马盗号)

MT=主坦克(抗怪的人 通常是战士)

OT=仇恨溢出(队伍中某人的仇恨超过MT OT后很容易灭团)

DOT=持续伤害(例如SS的腐蚀 痛苦诅咒==)

AOE=范围攻击(群体攻击 例如FS的奥爆 SS的火焰雨)

RAID=团队

110=巡逻的怪

BUFF=增益魔法

DEBUFF=减益魔法

DPS=每秒伤害

DPH=单次伤害

DKP=可以理解为贡献度 后期团队副本都是工会组织的 要在这些副本中拿到想要的装备就不能ROLL了 都会采用DKP制度 用DKP换取装备或物品。

《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐

wow10.0DH天赋怎么加点呢,魔兽世界10.0巨龙时代版本已经上线了,那么在新版本的DH通用天赋加点怎么选呢,接下来就让深空小编给大家带来《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐。

《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐

第1行

报仇逃避:25秒冷却时间-清除所有的诱捕效果并断开。周边的敌人遭受13%攻强物理伤害。

炙热路面:地狱火碰撞/邪能撞击建议多应用一次。

烈火咒符:

在目标位置摆放一个烈火咒符,于2秒后激活。--对所有遭受印记影响的敌人导致(11.5%攻强)火苗损害,并在6秒内附加导致(28.38%攻强)火苗损害。-产生30恶魔之怒

第2行

无拘怒意:恶魔之怒的上限提升[10/20]点。

束缚:20码射程-45秒冷却时间-束缚一个魔鬼、勐兽或人型生物,使之偏瘫,持续1分钟。-损害会撤销此效果。只能对一个目标应用。

碎魂修复:粉碎灵魂的冶疗提升[5/10]%

第3行

报仇束缚:报仇逃避会让周边全部敌人移速减少70%,不断3秒。

加强分裂:瓦解的距离扩大至15码。

跳跃尖刀:抛掷尖刀会附加弹跳1个目标。

吞噬魔法:30码射程-10秒冷却时间-从目标身上清除1个增益法术。

魔怒烈火:烈火咒符每命中一个目标,便会附加生成2点恶魔之怒。

第4行

跟踪:熟练会提高你的移速。

分裂之怒:瓦解成功切断能够产生30点恶魔之怒。

[选择]

痛楚光晕:献祭光晕爆击的几率提升6%。

邪能之剑:奔向目标,导致(66.69%攻强)火苗损害--报仇-裂魂有机会重设邪能之剑的冷却时间-产生40个恶魔之怒--浩劫-恶魔之咬有机会重设邪能之剑的冷却时间-产生40个恶魔之怒"

吞食恼怒:从目标身上成功清除增益法术时,吞噬魔法会产生20点恶魔之怒。

焦油战刃:导致火苗损害时,给自己修复等同于伤害值5%的生命。

第5行

邪火急速:地狱火碰撞/邪能撞击使你的移速提升10%,持续8秒。

战刃高手:抛掷尖刀如今可以用2次,诱捕打中的敌人,使之移速减少50%,不断6秒。

混乱急速:使魔鬼变形冷却时间减少60秒。

选择

聚集咒符:全部咒符如今都将放置于你的位置,持续时间增加2秒。

精确咒符:如今全部咒符都放置于你目标位置,且咒符的效果持续时间增加2秒。

黑暗迷失:如果因为进攻或受伤害使幽灵视觉被打断,则其效果附加不断6秒。

第6行

混乱新秀:30点恶魔之怒-1分钟冷却时间-释放出一股强劲邪能动能,对附近的全部对手导致(22%攻强)混乱损害并使其昏迷2秒。

灵魂噼裂:饮血提升[5/10]%。-激活魔鬼变形时,你附加得到[10/20]%的饮血。

地狱火护盾:献祭光晕提升你[10/20]%的护盾,并使近战攻击者遭受(5%攻强)火苗损害。"

凄苦咒符:30码射程-2分钟冷却时间-在目标位置摆放一个凄苦咒符,于2秒后激活。-全部遭受咒符影响的敌人将在恐惧中畏缩,蒙蔽20秒。

第7行

混乱残片:混乱新秀每使一个对手昏迷,都有30%的几率产生一个小型灵魂碎片。

释放能量:使混乱新秀耗费的恶魔之怒降低50%,并使其泠却时间减少20%。

伊利达雷的知识:受到的魔法伤害减少[3/6]%。

选择

魔化:邪能摧毁/眼棱的伤害结束后会使你进到恶魔形态,不断6秒。

伊利达雷发源:魔鬼变形使全能提升10%,冷却时间减少60秒。

伊利达雷的意志:最大生命值提升[3/6]%。

选择

加强凄苦咒符:使凄苦咒符的冷却时间减少30秒。

败阵之痛:凄苦咒符对对手的效果完成后,你对对手的伤害提升20%,持续5秒。

第8行

内心冲突:你的熟练提升3.0%。

黑暗:5分钟冷却时间-在你周边8码范围内招唤黑暗,使友方目标有10%的几率绕开进攻。持续8秒。

灵魂咒符:对一名对手施加咒符效果也产生1个小型灵魂碎片。"

奥达奇设计:招架概率提升3%。"

第9行

不稳定恶魔之心:地狱火碰撞/邪能撞击的冷却时间减少[10/20]%。

选择

长夜:黑暗的持续时间增加3秒。

黑暗:黑暗的冷却时间减少120秒。

魔鬼追捕:

50码射程-0.81秒施放时间-1.5分钟冷却时间-向你的目标冲锋,导致(455%攻强)自然损害并把它定身在原地,不断1.5秒,并且对冲锋路径上最多5名对手在6秒内导致(227.7%攻强)点自然损害。--抓捕让你的灵魂活力奔涌,在30秒内将你对魔鬼追捕目标造成危害的(浩劫专精25%)(报仇专精50%)转化成血量"

魔鬼笼头:对手遭受你的咒符影响后,对你造成的魔法伤害减少8%,持续8秒。"

高效咒符:咒符功效的持续时间增加[1/2]秒。

第10行

聚凝痛苦:

浩劫专精-眼棱会招唤一名报仇恶魔猎手盟友,该盟友发会释放邪能摧毁,在2秒内造-成(15%攻强*10)火苗损害。造成危害会使你回应最多(40%攻强*0.38)点血量。--报仇专精-邪能摧毁会招唤一名浩劫恶魔猎手盟友,该盟友会释放眼棱,在2秒内导致(11%攻强*10*2)混乱损害。目标数量超过5后带来的伤害减少。

选择

异常之仇:魔鬼追捕造成的持续伤害提升30%。

冷酷追杀:在魔鬼追捕的持续伤害效果起效期内,每有一名对手被解决,魔鬼追捕的冷却时间便会减少12秒。

迅速咒符:

全部咒符的激活速度加快1秒,冷却时间减少20%。

以上是深空小编整理的《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。

魔兽世界天赋。。

大众技能的延伸和强化 配合天赋点数 可以自己制作出不同的技能配合的多样化 各职业天赋都有3个部分也就是3个侧重点 如德鲁伊 天赋分 平衡(相当于法师远程输出) 野性(近战物理输出,可以当MT) 恢复(顾名思义治疗) 法师 火法爆发力强 冰法用于PVP生存能力强 奥法 PVE输出 LM侏儒法师 种族优势加5%智力 BL亡灵法师主要是亡灵意志 因为魅惑、恐惧和催眠是PVP和PVE比较难办的DEBUFF,亡灵直接免疫这技能是不是对于血比较宝贵的法师来说非常有用呢,食尸也比较使用可以在战斗装备长血而且CD时间比较短所以对于法师来说很有用 再就是亡灵是最酷的种族了姿态适合战斗现在的双天赋是 2种天赋 你可以任意切换~~ 比如 你LR ~~~ 你可以点全兽王 和全射击 ~~~ 你打战场 竞技场 就要用兽王天赋~~ 刷FB 你就可以切换成射击天赋~~~ 当然前提是你 要交1000G 去开通双天赋~~~ 祝你好运!

魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

一、特性不同:

1.射击:

一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。

2.野兽控制:

即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。

3.生存:

生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。

二、专属技能不同:

1.射击:

主要技能有瞄准射击和急速射击等。

2.野兽控制:

主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。

3.生存:

精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)

扩展资料

猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。

野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。

同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。

参考资料来源:搜狗百科-猎人

wow天赋,《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。

标题:wow天赋,《魔兽世界》10.0DH通用天赋加点推荐
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