dota半人猛犸,魔兽争霸《DotA系列》团p之王——猛犸详解
dota半人猛犸,魔兽争霸《DotA系列》团p之王——猛犸详解。请问半人猛犸装备怎么出5V5时的(一步一步来)还有技能点怎么加最好(一点一点加) 半人猛犸(Magnus)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。技能:震荡波(W)发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。施法消耗:90点魔法施法距离:1000作用范围:初始范围150,距离700,最终范围150等级1:造成75点伤害。冷却时间10秒。等。
dota2猛犸英文是什么?
Magnus。Dota2中的猛犸正式游戏名称为马格纳斯(Magnus),他是夜魇阵营的一位力量型近战英雄,因外形是一头半人猛犸,所以玩家习惯将其称之为猛犸。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
魔兽争霸《DotA系列》团p之王——猛犸详解
最近猛犸玩得比较多,发现这个英雄前中后期都相当有作为,潜力很大。在大型比赛里面,欧美战队已经能很好的把猛犸融入自己的战术。猛犸这个英雄技能并不像秀逗,受折磨得灵魂那么华丽,也没有痛苦女王,敌法,月之女祭司那么飘逸。要玩好猛犸需要的是非常扎实的基本功,良好的意识以及团队合作精神,这些都是玩好dota最基本也是最难掌握的几点。本文尽可能的把所有关于猛犸的一面呈现给读者,并附上个人的意见及经验。如果有不同的观点欢迎探讨。
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
| 初始防御 : 4.1
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 61
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.75 | 敏捷增长系数 : 1.8 | 智力增长系数 : 1.65
优势
异常强大的终极技能
farm速度快
不是特别依赖装备(装备好了更加强大)
315的基础移动速度
劣势
攻击起手动作太慢
有明显的释法延迟
基本上核心作用为团p控场,防守进攻时提供aoe输出,为dps增加攻击
以上也基本是比赛里猛犸最常见的用途
路人里,己方后期不多时可以专心刷钱做carry类英雄,有一定装备的猛犸输出是非常可观
震荡波 (Shock Wave) [W]
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:850
冷却时间:11/10/9/8秒
魔法消耗:90点
第一级 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
第二级 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
第三级 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
第四级 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
授予力量 (Empower) [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:30点
第一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
第二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
第三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
第四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。
巨力挥击 (Mighty Swing) [T]
半人猛犸的长矛划出一道弧线,对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
第一级 - 溅射12%的伤害。
第二级 - 溅射25%的伤害。
第三级 - 溅射37%的伤害。
第四级 - 溅射50%的伤害。
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