帝国与文明布局,《文明6》城市规划布局图文解析 城市怎么布局
帝国与文明布局,《文明6》城市规划布局图文解析 城市怎么布局。这个图各色的方块都代表什么 除了一些标了东西的【就像,大学、图书馆、神庙那些】还有一些肉色是道路还有住宅区红色的1*1或2*2格的放大可以看见有小字:暸【瞭望台】 诊所【医院】 消【消防局】 维【维修所】 注:这四种建筑是四防,到一定章节,除了宫殿【任务需要宫殿覆盖四方哦!】、美化、奇迹之外都需要四方保护,不然会倒塌、凶案之类,房子没了人口就没了。住宅区橙色1*1格是普通住宅,底下是高级住宅区,是2*2格住宅,需要。
帝国与文明希腊布局图3木
除了一些标了东西的【就像,大学、图书馆、神庙那些】还有一些
肉色是道路
还有住宅区红色的1*1或2*2格的放大可以看见有小字:暸【瞭望台】
诊所【医院】
消【消防局】
维【维修所】
注:这四种建筑是四防,到一定章节,除了宫殿【任务需要宫殿覆盖四方哦!】、美化、奇迹之外都需要四方保护,不然会倒塌、凶案之类,房子没了人口就没了。
住宅区橙色1*1格是普通住宅,底下是高级住宅区,是2*2格住宅,需要满足更多要求。
注意到普通住宅区没见到神殿、议会、剧场这些,所以要注意前期留些地方。
标有12345678的是各种货摊,按照游戏中开放的先后顺序,分别是1:粮食
2:蔬菜
3:水果
4:生肉
5:鱼肉……后面还有一些不同文明的不同货摊【高级住宅货摊更多啊~
还有一些颜色不一的2*2格是矿产,如木材厂、粘土矿……找到山之类东西,把工业里相对应的图标点开,就会出现了。游戏右下角小地图上绿点就是木材厂,三木就是三个木材矿源【还有渔场也是同矿相同的方式操作,在农业图标里。
于是乎还有一些木马之类的4个奇迹,已经标好了位置,推荐先用路圈起来
一些蓝色2*2就可以是游戏里我其它没提到的粮仓、军事建筑、炼铜厂或者各种农业之类的。
3*3淡色格是绵羊、山羊场和货仓之类。
淡绿色小格是树木
深蓝色是山
浅蓝色是湖
不能动的
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就这么多
不懂追问
一个字一个字打出来的啊!
《文明6》城市规划布局图文解析 城市怎么布局
《文明6》中建筑摆放的位置会影响城市的发展,尤其是在后期建筑越来越多,如何规划好城市,或者说怎么优化布局,是玩家需要思考的问题,今天小编带来“wangdingkd”分享的《文明6》城市规划布局图文解析,希望大家能得到启发。
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=3,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。
R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。
以上为概念说明。
对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多的城市。理想情况下要求每个工业区都辐射到所有城市,而且工业区应该在至少一个城市建设范围内。在采取密堆积的时候,城市分布显然应该是个同心圆。记能把所有城市中心包含在内的环半径为A,把所有工业区包含在内的环半径为B,应该有
最大距离A+B<=6,最小距离A-B<=3
很容易得出结论A<=4.5.
我们显然希望A越大越好,这样R=A的环上可以排下更多的城市。取A=4,则B<=2
所以排布如下图:
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列。
红色为城市的建设范围。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受。
于是6个工业区可以产生36格工业区的加成效果。
工业区的加成一般在20左右,于是这六个城光靠工业区就可以产生单城120的锤子,共720锤子,即使它们都是1人口小城。
要完成这个规划,条件也很简单,只要有块R=3的丘陵土地,周围有6个可以等距下城的地块就可以了。
同时下城地点也可以微调,如下图所示:
A城可以移动到B位置,只是蓝色区域的X位置都不再能建工业区,A城本身也只能在O或者O左下和右下建设工业区,工业区位置被定死了,同时与A城相对的城不可再移动。
所以在本作,地块锤子的重要性在进入工业时代后已经大大下降了,人口也不再是一切。
同时也可以探讨下工业城邦的辐射范围+3对规划的影响。当辐射范围变成9格时:
最大距离A+B<=9,最小距离A-B<=3。于是A的最大值为6.
R=6的环共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。
同时R=2的环也可下3城。
在共享区里一共可以下12城,12个工业可以提供144个工业区的加成,总共大概2880锤子。单城1人口即有240锤的收入。
所以这个加成非常的丧心病狂,如果遇到千万别放过。
受工业区不能临近城区的限制,辐射9格的时候最多铺11城,121倍加成。绿色为城市位置,蓝色为工业和文化:
说完辐射区,再说非辐射区。
在打架的过程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。这些城就可以拿来建立科学,商业(非德国)军事区域,反正很挑地块,孤零零建格就完了。区块的价格随同种区块数量增加而增长,所以能辐射的就别分散建,收益太低。
工业区周围地块不好,不能产生加成,比如草原什么的,就可以用引水渠,军事,商业等区块填充,产生0.5加成。这点日本就很牛,区块可以产生和矿一样的1点加成,很好规划,很不挑地方。
主要目的是
首先,强调一点,这并不是教大家远古花样做死。在工业化前,地块产出还是非常重要的,人口工作效率高,可以更快的进工业化,生存是第一的。
探开地图后,对怎么发展要有个规划,主城的工业区应该建立在可以形成大工业区的地方,而不是主城独享,这样进入工业后,主城依靠原有的高地块产出迅速完成工业化,而预期的分城在工业区的支撑下坐地即有很高的锤子产量,很快完成大工业区的建设,使生产力能更快的锤出兵和飞船。
这代科技节奏很快,很多人觉得锤现代兵,锤飞船很慢,实际就是前期没有好好规划工业区的位置,造成后期主城完成工业化后只是死吃那点工业区的锤子,完全没考虑到利用工业区的特性完成生产力的爆发。其实规划的稍微好点,锤起飞船来很快,完全不会200回合研究完科技,300回合才锤出飞船。
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