疾风之刃时空术士,怎么加点
疾风之刃时空术士,疾风之刃时空术士怎么加点。同加点适合不同玩家或不同的地图,由于从不删档开始,时空技能发生了巨大的变,跟之前技能加点会有些不同第一种:冰、雷、暗附魔的玩家陨石:1级,EX两个都满自毁:1级(大部分人都点满,但实际效果并不理想,一套爆发,挺多放2次,延迟伤害很蛋疼,图书馆的boos,动不动就减伤,无敌,回血,不适合做爆发技能,更主要就是ap不足,只能忍痛割爱)EX两个都满,没意见时间压缩:9级(满级10级,9级增益效果和满级一样,只是附加攻击。
《疾风之刃》时空术士技能加点推荐
《疾风之刃》时空术士技能加点推荐,今天小编就来为大家介绍时空术士觉醒后加点推荐,来为大家详细介绍满级后时空术士怎么加点,一起来看看吧!
满级之后的加点跟50之前甚至跟50-60都可以有很大的出入。疾风做的比较好的一点就是在转职,50跟60都送洗点水,这点能够让玩家们在体验各个技能的同时,选择最适合自己的加点方法进行加点。
疾风之刃时空术士觉醒后加点推荐:
首先,附一下我现在的技能加点。
因为50-60期间,随便点点,没有特别的给某些技能留SP,但是这些技能刷刷图还是够用的。缺点自然是SP没有充分利用,该加满跟舍弃的技能不明显,达不到最终输出跟控制的效果。(PS最后一张图是我满级还剩的点,后来又点了几个技能就是前面的加点了)
首先,对于时术,不知道大家是怎么定义的。反正据我的理解,他既能控制,又能辅助,还能输出。但是论控制比不上双鱼,论输出比不上红汪汪跟呆狼,论爆发比不上魔影跟二姐,论耍帅比不上剑魔,论卖萌比不上喵喵。。所以对于他的加点,根据每个人自己的定位不同,加点方式也不同。可以有偏控制的,偏辅助的,偏输出等不同加点。所以在接下来的加点过程中,我会给出我的意见,大家也可以提出不同的看法。
这是满级我现在拥有的技能点(后面用SP简称)跟觉醒点(后面用AP简称)
首先,是关于通用技能的选择。
时术通用技能有三个,冲刺,基础精通,跟急遁。
具体技能描述大家请看下面。
这是三级冲刺,三级冲刺由一级冷却时间6S减少成为2S。配合之后时术的瞬移,可以2S一瞬移,达到保命的效果,必满,消耗3SP。
这是基础精通一级的效果。
这是满级12级的效果,消耗SP24点,攻击力796%的倍率,配合时术的空间魔弹能够打出成吨的伤害。满级之后跟BOSS放风筝必不可少的技能,点满。(如果你不点空间魔弹,或者空间魔弹只为给怪上上DEBUFF可以不点,不过到了后期对于某些BOSS,基本上只能瞬移——魔弹无限放风筝,偶尔放个技能干扰一下,基本上全程魔弹输出,这时候就体现它的价值了)
保命技能,必满,消耗1SP。
接下来说说偷学技能,即霜语者跟魔影的技能。
这四个小技能是我们可以偷学双鱼跟魔影的职业技能。由于时术本身的SP并不是很富裕,所以满级之后不建议偷学别的职业的技能。前期可以选择自己喜欢的技能加一下。因为时术是偏远程攻击,或者可以点一下双鱼的技能。而喜欢PVP的职业可以点一下魔影的技能。
疾风之刃时空术士怎么刷图 连招是什么
对于一小堆的小怪,可以先利用[黑洞]引导一块,然后接一个[地狱火],之后再利用[重力场控制]把没死的怪浮空,点一个[自毁]进去,平A几下基本上就可以解决,如果血量较高,可以再接一个[重力暴走]再接一个[地狱火],或者直接丢个[地狱火],这里要注意几个技能的cd时间,基本上加上平A的时间,一套技能的冷却刚好差不多,刷完一波再去引另一小波,等冷却差不多了,看准时机重复步骤。
(如果一套技能下来,怪物还有大量的血呢?)那可以不重复步骤,用控怪技能减低一下怪的速度,如[冰霜之刺]和[时间压缩]两个技能,再因怪物的血量放技能!
boss图方面,前期可以在ex能量足够的情况下,进图直接放二段ex[EX.自毁],在开[秩序之刃]和[时空单转换]进行远程的输出,适当的扔聚怪,控怪技能。后期的话可以进图先放大范围伤害技能[毁灭万物][相位重叠](相位重叠需要“相位扭曲”才能聚怪,所以要先造“相位扭曲”再放技能)在等cd的时间释放[EX.自毁]!
连招都是在保证走位的情况下释放的,所以时空的走位很重要,千万不要叫怪碰到哦!!
这么长了,求采纳
疾风之刃时空术士怎么加点
通用技能里冲刺和急顿点满之后躲技能也是非常的好,相信没有几个人不会点,之后基础精通点满之后配合空间魔弹,时空术士可以一直持续输出,伤害简直爆表,并且攻击距离非常的远,也就比较安全。
星际陨石:LV1。这个技能还算不错,不过时空SP比较紧张,相比较其他技能来说并不值得加满,只有舍弃这个技能来加其他技能了
自毁植入:LV16。这个技能加满CD只有7秒,对于7秒CD而言伤害左右4500%,而且攻击距离非常远,加满毫无疑问。
EX星际陨石:LV1。时空术士的EX1伤害不高,而且还不容易打到人,所以只加一点就够了。
设置黑洞:LV6。这个技能在之前我是加满的,不过之后我发现加满之后减不了多少CD,而且伤害也不够看,所以之后我就加6点只为了点出觉醒。
幂次自毁:点了这个技能后可以在很远的技能放自毁植入,输出就比较安全,所以肯定要点。
空间魔弹:LV5。时空术士后期都靠这个技能来打输出,11秒的持续时间打出的伤害绝对爆表,加满毫无疑问。
时间压缩:LV1。这个技能我推荐只加一级,虽然16级可以加速,但是SP比较缺,所以加一级就够了。
时空瞬移:LV1。不解释。
特殊技陨石重临:不点。我在刷图时几乎用不到这个技能,所以一点也不加。
秩序之刃:LV14。虽然伤害看起来不明显,不过总共20秒持续输出加起来非常高,并且点出第二个觉醒之后可以全程施放。
魔弹射手:LV1。点出这个技能后可以远距离攻击,让时空术士输出变得非常安全。
滞重力场:LV1。点满之后不减CD而且伤害相比其他技能并不高,加一级只为了他的浮空效果。
重力暴走:LV17。加满之后20秒就可以破敌人霸体,而且是3秒内一直破霸体,伤害也有6000%多。
EX自毁植入:LV8。时空术士的EX2伤害有多恐怖就不用我多说了,秒BOSS都靠这个技能了,所以加满。
连锁时空弹:LV11,攻击距离非常远,不过PK还是打BOSS,可以很远的地方起手,伤害也不错,CD也只有30秒,11级也足够用,少加2级来加其他的技能。
星云裂变:LV11。加满之后CD只有30秒,而且伤害也有10000%多,非常实用的技能,推荐加满。
位面重叠:LV8。因为SP不够用,所以少加了3级,不过8级的位面重叠半径也有32.5m,只要不是特别大的图就足够了。
连锁时空炮:LV10。加满CD只有25秒,伤害也不错,缺点就是施放比较墨迹,推荐加满。
次元映照辐射:不加。因为我一般都是单刷,这个技能用处不大,不过你要是组队比较多也可以少加一级的连锁时空弹来加到这上面。
位面调试交点计算:LV1。还算不错的一个BUFF技能,可以用来提升下爆发。
熵边:LV8。加满毫无疑问。
次元映射:LV1。时空的无敌技能除了EX就一个大招,有了这个技能就可以提高时空的生存能力。
觉醒
我只推荐几个比较重要的觉醒技能,其余的觉醒可以根据自己爱好来加。
设置黑洞的第一个觉醒,可以点2级也可以点3级,这个技能原先只持续3.5秒,点出AP之后最多可以持续9.5秒把怪一直控在那,非常的好用。
空间魔弹的觉醒可以点第一个,也可以点第二个,不过这个觉醒必须要点,我推荐点第一个,点出第一个就可以全程魔弹。
秩序之刃第二个觉醒必点,点出以后就可以全程秩序之刃,而且可以增加50%的防御力。
重力暴走第二个觉醒,点出来之后可以眩晕非领主怪,并且增加输出。
熵变随便点,不过必须点,推荐点第二个伤害更高。
疾风之刃时空术士怎么加点
通用技能里冲刺和急顿点满之后躲技能也是非常的好,相信没有几个人不会点,之后基础精通点满之后配合空间魔弹,时空术士可以一直持续输出,伤害简直爆表,并且攻击距离非常的远,也就比较安全。
星际陨石:LV1。这个技能还算不错,不过时空SP比较紧张,相比较其他技能来说并不值得加满,只有舍弃这个技能来加其他技能了
自毁植入:LV16。这个技能加满CD只有7秒,对于7秒CD而言伤害左右4500%,而且攻击距离非常远,加满毫无疑问。
EX星际陨石:LV1。时空术士的EX1伤害不高,而且还不容易打到人,所以只加一点就够了。
设置黑洞:LV6。这个技能在之前我是加满的,不过之后我发现加满之后减不了多少CD,而且伤害也不够看,所以之后我就加6点只为了点出觉醒。
幂次自毁:点了这个技能后可以在很远的技能放自毁植入,输出就比较安全,所以肯定要点。
空间魔弹:LV5。时空术士后期都靠这个技能来打输出,11秒的持续时间打出的伤害绝对爆表,加满毫无疑问。
时间压缩:LV1。这个技能我推荐只加一级,虽然16级可以加速,但是SP比较缺,所以加一级就够了。
时空瞬移:LV1。不解释。
特殊技陨石重临:不点。我在刷图时几乎用不到这个技能,所以一点也不加。
秩序之刃:LV14。虽然伤害看起来不明显,不过总共20秒持续输出加起来非常高,并且点出第二个觉醒之后可以全程施放。
魔弹射手:LV1。点出这个技能后可以远距离攻击,让时空术士输出变得非常安全。
滞重力场:LV1。点满之后不减CD而且伤害相比其他技能并不高,加一级只为了他的浮空效果。
重力暴走:LV17。加满之后20秒就可以破敌人霸体,而且是3秒内一直破霸体,伤害也有6000%多。
EX自毁植入:LV8。时空术士的EX2伤害有多恐怖就不用我多说了,秒BOSS都靠这个技能了,所以加满。
连锁时空弹:LV11,攻击距离非常远,不过PK还是打BOSS,可以很远的地方起手,伤害也不错,CD也只有30秒,11级也足够用,少加2级来加其他的技能。
星云裂变:LV11。加满之后CD只有30秒,而且伤害也有10000%多,非常实用的技能,推荐加满。
位面重叠:LV8。因为SP不够用,所以少加了3级,不过8级的位面重叠半径也有32.5m,只要不是特别大的图就足够了。
连锁时空炮:LV10。加满CD只有25秒,伤害也不错,缺点就是施放比较墨迹,推荐加满。
次元映照辐射:不加。因为我一般都是单刷,这个技能用处不大,不过你要是组队比较多也可以少加一级的连锁时空弹来加到这上面。
位面调试交点计算:LV1。还算不错的一个BUFF技能,可以用来提升下爆发。
熵边:LV8。加满毫无疑问。
次元映射:LV1。时空的无敌技能除了EX就一个大招,有了这个技能就可以提高时空的生存能力。
觉醒
我只推荐几个比较重要的觉醒技能,其余的觉醒可以根据自己爱好来加。
设置黑洞的第一个觉醒,可以点2级也可以点3级,这个技能原先只持续3.5秒,点出AP之后最多可以持续9.5秒把怪一直控在那,非常的好用。
空间魔弹的觉醒可以点第一个,也可以点第二个,不过这个觉醒必须要点,我推荐点第一个,点出第一个就可以全程魔弹。
秩序之刃第二个觉醒必点,点出以后就可以全程秩序之刃,而且可以增加50%的防御力。
重力暴走第二个觉醒,点出来之后可以眩晕非领主怪,并且增加输出。
熵变随便点,不过必须点,推荐点第二个伤害更高。
疾风之刃出啦术印时空术士pk怎么样
时空更加适合pk,霜语者虽然攻击范围比较大,且持续伤害时间长,但他的技能大多数并没有能力打断对方,而时空拉怪能力是很强的,拉玩家,也是一样的。不过现在新出的职业克莱尔,我个人认为,才是最适合pk的,新职业的出现,已经把传统的老牌玩家在pk的排位大大动摇,就算是以往的pk之神剑魔,如今在同级操作技术的前提下,也要跪拜克莱尔,所以你如果真的想要在pk中取得好名次的话,还是建议你玩一下新职业,克莱尔。
疾风之刃时空术士,疾风之刃时空术士怎么加点的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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