龙腾世纪2好玩么,《龙腾世纪2》通关后的长篇大论
龙腾世纪2好玩么,《龙腾世纪2》通关后的长篇大论。两个世界2和上古卷轴4比起来怎么样,我看两个世界2的预告片很好,龙腾世纪怎么样? 龙腾世纪:起源和觉醒我都打通了,其他的我没打,感觉还行。不要期望这游戏有啥自由度,剧情一般。玩到后期了我基本都是研究法术配合以及团队问题……因为实在没啥新鲜感了。就剩下战斗系统让我觉得有意思了……现在龙腾世纪的汉化也成熟了是个好游戏,值得一玩。两个世界2,这类型的战斗系统我不太喜欢,一刀一剑滚来滚去边放箭边后退,要是和鬼。
龙腾世纪2好玩吗(全新冒险等待你的挑战)
龙腾世纪2好玩吗?这是许多游戏爱好者心中的疑问。作为一款全新的冒险游戏,龙腾世纪2带来了许多令人期待的挑战和冒险。在这个游戏中,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,探索未知的世界,解开谜题,战胜敌人,收集宝藏,完成各种任务。那么,让我们一起来看看龙腾世纪2到底有多好玩吧!
操作步骤
在开始游戏之前,玩家需要先下载并安装龙腾世纪2。安装完成后,打开游戏并创建一个角色。你可以选择不同的种族和职业,每个种族和职业都有独特的特点和技能。根据自己的喜好和游戏风格,选择一个适合自己的角色。
一旦角色创建完成,你就可以进入游戏世界了。龙腾世纪2的世界非常庞大,有许多不同的地区和地点等待你的探索。你可以通过步行、骑马或使用传送门等方式移动到不同的地方。
在探索的过程中,你会遇到各种各样的任务和挑战。有些任务需要你解开谜题,有些任务需要你与其他玩家合作完成,有些任务则需要你与敌人战斗。完成任务可以获得经验值和奖励,提升你的角色能力和装备。
游戏特点
龙腾世纪2有许多令人称赞的特点,使其成为一款好玩的游戏。首先,游戏拥有精美的画面和细致的场景设计。每个地区都有独特的风景和建筑,让你仿佛置身于一个真实的世界中。
其次,游戏的剧情非常丰富有趣。通过完成各种任务,你可以逐渐解开游戏的故事线索,体验到一个精彩的冒险故事。同时,游戏还有许多隐藏的剧情和秘密等待你去发现。
另外,龙腾世纪2还有丰富多样的游戏玩法。除了主线任务外,你还可以参与各种副本、竞技场和公会活动等。这些活动不仅可以提供额外的挑战和奖励,还可以与其他玩家交流和合作。
结尾
综上所述,龙腾世纪2是一款非常好玩的冒险游戏。它拥有精美的画面、丰富有趣的剧情和多样化的游戏玩法。在游戏中,你可以扮演一位勇敢的冒险者,探索未知的世界,解开谜题,战胜敌人,收集宝藏,完成各种任务。无论你是喜欢冒险、解谜还是团队合作,龙腾世纪2都能满足你的需求。所以,如果你正在寻找一款好玩的游戏,不妨试试龙腾世纪2吧!
龙腾世纪2好玩吗?龙腾世纪2玩家体验后的感受
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《龙腾世纪2》通关后的长篇大论
终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。
A) 游戏的初观感
一个非画面党,但忍不住想说的看法
虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?
很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?
实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。
在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧--
说画面,不得不说场景重复
如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...
我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。
如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?
Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。
RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。
人设,也是画面的一部分
这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。
而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个Free Marches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了...我是不是进错游戏了…
DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。
然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯...我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的...这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么><
吐槽:M妹妹、M 萝莉,你一代里其实是御姐吧?I姐...你要怎么暴晒,才能从白人变成黑妞啊?矮人父子你们怎么了...为什么双眼变得那么无神,那么空洞啊?Ander,我记得觉醒里你不是那么基情四射的吧--
龙腾世纪好玩吗
我只玩过起源 觉醒没有玩 这游戏属于偏日式的欧美rpg 因为偏日式 剧情不错尤其是起源 而且自由度也没有上古卷轴类那么漫无边际 总之关于第一个问题 剧情有史诗感 游戏设四种开局 剧情有所不同 另外游戏途中所作出的决定也可能影响结局 关于可玩性 游戏有三个职业 技能自主选择发展方向还是很多的 网上也有很多技能配合攻略 加之通常是四人小队战斗 战略性也不错 游戏不能说是动作类 也不能说是即时制 因为游戏设置了一个空格键的暂停选项 暂停时间里可以给自己和队友布置指令 完成战术 可以说游戏难度高的话要频繁的使用空格键 另外关于技能 游戏也设置了组合技能 比如用冰冻技能把敌人冰住后 放一个石拳术小怪物可直接秒杀 再比如 满地的油不仅可以降低移动速度 加个火球就能变成持续AOE技能 上手程度 不难 游戏各开始剧情基本上就能学会基本玩法 不过游戏隐藏元素很多 多玩几遍会有新的发现 游戏也有四种难度 推荐有RPG基础的玩普通 不是很难 也不是说闭着眼睛就可以通过 不乏一些需要卡个几次的boss 不过这样才有意思嘛 LZ有问题可以继续追问 希望对LZ有所帮助
龙腾世纪2我要不要继续玩下去?
第一章和第二章相当无聊,就是乱七八糟的任务然后满城市跑来跑去,到了矿坑打龙和傲慢自在魔开始有点意思,第三章很精彩……昨天晚上刚通关,结局意犹未尽。 一章二章不然的话你只做主线和同伴任务好了。其实还是1比较出彩,选择也很多样
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