翎羽加点,魔侠传怎么加
翎羽加点,魔侠传翎羽加点怎么加。羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。羽毛的配点1、力(攻击力,技能攻击力提升)首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于。

天下3翎羽门派心得分享
一、人物加点分析探讨:
1、主加力:主流加点,翎羽的命中和会心可以凭借技能得到一定的保证,再搭配以高命中高会心的PVP套装首饰,最大化堆攻击的确是不二的选择。
2、主加敏:全敏加点和炼化的翎羽完全不用担心命中和会心的问题,因此可以考虑明光、青钻一类增加伤害的装备。
3、主加疾:林野篇的派系效果是增加回避,因此全疾加点的翎羽也大有人在,的确全疾加点相对力敏加点生存能力提升了,不过在套装附加命中和会心量越来越多的同时,生存力的优势就越来越不明显了。
4、主加魂:很另类的加点方向但确实存在,魂只对十面埋伏派系技能有加成。
5、主加体:加体的好处是防御,生命值都提升,因此生存力得到提升,感兴趣的还是可以尝试下的,个人不推荐。
6、主加念:这里就不能说主加念了
二、套装首饰选择:只针对60-69装备,
1、凌烟套:凌烟是堆力翎羽的首选套装。绝对可观的命中和会心量弥补了全力翎羽的不足。同时有不少的生命值加成,附加移动速度,特技追电。推荐炼化是确保力,最大攻,追电。2、明光套:如果你的加点是全敏,那么明光是最佳选择。装备附加移动速度和攻击速度。67力、67体、67属性伤害,同时有400的坚韧。这套装备是3套里面拥有最高攻击力加成,一定幅度增加羽毛抗晕能力,打钻后提升最高的一套套装。缺点是会心附加全无,需要确保一定的敏属性。装备炼化依然是追求相对平衡的基础上,可以打力石头也可以打敏。
3、飞天套:2个特技。被动2%的移动速度、44会心。主动24秒内普通攻击全会心,略微降低命中,15秒内移动速度提升50%期间不能使用主动技能,可以用灵兽技能抵消。最平衡的一套,附加了少量的阴伤穿刺,穿这套人物属性加点可以敏也可以力。缺点是3套里附加移动速度最少,且下摆的入手难度较高。
4、古弈8件套:到70了有种搭配方法是古弈8件,优点在于更高的防御,更合理的属性点,缺点则是无特技且炼化成本更高。炼化可以力,最大攻,追电。此套要求翎羽能有FB队伍,毕竟全部出自FB。
5、60套混穿:有一种搭配4件战场和4件明光,战场分别是肩膀、衣服、下摆、鞋子。有效的在命中、会心、攻击、防御做到平衡,同时装备附加速度最大化,出主动特技追电。但是,随着现在的各种翅膀合体的出现,个人进行了一些修改,衣服传严霜,肩膀还是明光,头盔用朔风,腰带最佳是驱雷,摆用暗毒摆(加大攻),或者碎银摆(加防御),鞋子还是驱雷。炼化是,四色炼化,最大攻,追电,力,至于附伤。条件允许强烈推荐。
首饰:会心够的用青钻,会心不够的用战场,几个部位说明下,耳环以大禹为最佳,战场次之,不可用其他,其他不能炼化;项链可以在青衿和战场之间选择,视个人喜好而定,个人更喜欢59的苍心之泪。69的两块玉佩——水笼和邪降各有优劣,水笼的属性加钻提升高;邪降附加速度,喜欢堆速度的可以考虑,入手难度也低。如果条件允许,还是大禹好,呵呵
三、切磋其余门派:
1、VS天机:就目前的全力风行天机,开好状态开场火油晕住,夜狼破防,被丢拖鞋后掌握距离开疾行,火蜥,迟钝注意上,定身缓速陷阱一定常用拉距离,对方半血前要在半路提前埋好火油或是赤蝎粉,防爆虎后直接乱刀砍死。对于全力开鸟阵的TJ来说对眩晕恐惧抗性相对较低,行动类抗性颇高,因此要是定缓陷阱老被抵抗说明你这盘悬了。
2、VS荒火:开场那些套路,注意被吼了就不要唱火蜥夜狼之类的了,注意下身上的debuff,至于风筝没放好被截了不要慌,丢定缓陷阱够他们受的了,半血后就开始玩地雷了,耗完刚身继续射。
3、VS魍魉:看得见的就简单多了,看不见的倒计时埋火油和个定,比耐心。出来后先拉开距离,还是一般套路,对WL梨花和弓术就很重要了,梨花好了就用,就PK而言打WL不是特别难。
4、VS弈剑:先说一个比较WS的办法,让他申请,开好状态,倒计时后紧贴,弓术,没开观其妙就接火油,夜狼射之。跑动,上郁气,迟钝,拼输出吧。常规些的打法自然是起手倦鸟,这时候就要注意开场的buff了,个人习惯开个凝神,消了就开发劲,注意下突然靠近YJ给弓术,这招很关键,总的还是拼输出吧,装备差距大的基本赢不了。
5、VS云麓:跟FS打就是徘徊在秒与被秒之间。看谁先手,可以参照打YJ那个WS点的打法,这里要说个相对速度的问题,假设两个荒火,一个朝对方冲一个站原地,都不停按天地,绝对是站着不动的被晕住。
6、VS太虚:开场状态全开,个人喜欢先上倦鸟,跟太虚打拉距离或是追赶应该都没大问题,一般套路射就是了。还有就是骗符惊是门学问,主要掌握疾行的实际就是了。就是他招老虎的时候,有点小小的麻烦,但不是很大
7、VS冰心:对于BX就看你能不能连招连死了,开场发劲必开,倦鸟梨花弓术火油夜狼常用,注意顺序,看准用芭蕉打断一下,飞天套的可以开上灵犀就更简单了,打BX也没什么好多说的,至少打不过还能跑。
四、灵兽加点及技能:
理想情况,3匹灵兽,力敏体加点各一只;落日强化,林野强化,十面强化各一只。
1、落日神箭强化技能效果:在施展时,增加技能射程,并减少回气时间,追杀时使用。 2、林野杂卷强化技能效果:在施展时,增加所有由技能产生状态的持续时间。
3、十面埋伏强化技能效果:在施展时,技能可以瞬间施展,一般搭配火油桐陷阱使用。达到高级境界后,可以增加自身的移动速度,二境界是20%的速度。
PS:使用灵兽技能时,有一定几率闪出二境界的技能,几率与灵光一闪数值成正比。当二境界出现达到一定次数时,可以学习灵兽二境界技能书。二境界技能书获得途径:1、周五晚开放的梦源城宝藏活动,掉落的箱子里有几率开出;2、周五晚上7点到9点整点在雷泽各神石附近随机刷神秘商人,可以买到灵兽二境界的箱子,从中开出各门派的技能书
新天下翎羽怎么加点
刚才看到有人说翎羽,颇有感慨,其实我最早进入天下2的时候就练的翎羽,也是我到现在为止最高级的一个角色,不过我喜欢独自找地方打怪,认识的人不多,之所以后来不练,就是因为感到翎羽的战斗设计很不舒服,现在正好看到有人提,就顺便剖析一下。
翎羽的主要问题集中在哪些方面呢?我认为主要就是两部分,一战斗节奏,二技能选择。
战斗节奏方面,翎羽是非常不舒服的,不舒服的原因就在于“翎羽的普通攻击节奏和技能攻击节奏严重冲突”,目前所有的门派里,我只发现翎羽有这个问题。为什么这么说呢,因为翎羽是一个需要同时运用普通攻击和技能来进行战斗的门派,从翎羽本身来说,普通攻击的节奏是“跑(射击条走)——停(射击条快到头)——装填(射击条到头开始重新走,此时人物不能动)——开始跑(射击条快要走到发射位置)——移动中射出箭(射击条继续走)”,这个节奏由于射击装填时间很短,所以需要严格的按照这个节奏来行动,不然就没有办法做到边跑边射,当然,在这一点上,即使WOW也是这样做的,完全能够接受。
但是,练过翎羽的应该都知道,光靠普通攻击来打怪,显然是不现实的,天下2的怪比所有的怪都强,我经常给朋友调侃说,天下2里一个普通怪去到 WOW里,可以顶得上一个同级黄金精英,在这种情况下,就必须加入技能攻击,或者控制距离,或者增加伤害,来提升自己打怪的效率。
然而,这就是翎羽的问题根源,我不明白天下2设计技能的策划为什么要让翎羽的所有技能都有一个吟唱时间,这个吟唱时间的存在,完全打乱了普通攻击边跑边打的那个节奏,由于普通填充的时间很短,本来在这个时间内还可以跑几步,现在变成了在这个本来已经很短的时间内,我还必须分出一部分时间来吟唱技能(在吟唱技能的时候,我是不可能跑动的),而在吟唱完毕和停下普通开始普通射击之间的那点空隙时间,根本不可能让人可以跑动起来,这还是操控得好的情况,操控不好的情况下,在吟唱技能的时间里,直接就略过了普通攻击,而当技能释放完毕以后,再看射击条,发现需要跑的时候,下一个填充点又要到了,在这种情况下,根本就跑不起来,而怪却不会停步,直接就到身边了。
简单示意图(结合我上一段话应该能明白):
普通攻击:跑————————————————————角色停——————射——————————
加入技能:跑——吟唱(停)————技能释放———角色停——————射——————————
糟糕情况:跑——————吟唱(停)———————————技能释放(没得射了)—————
其他门派为什么没有这个问题呢?因为他们根本不会有一种节奏打乱另一种节奏的情况,对于物理门派例如天机荒火魍魉来说,大部分攻击技能都是瞬放,这不会打乱普通攻击的节奏,而对于法系门派例如云麓太虚冰心来说,他们不需要普通攻击,全程都用技能攻击,且即使有普通攻击,也是瞬间释放,不会打乱技能释放的节奏,没有一个门派象翎羽这样,普通攻击带有一个等待时间,技能却又有另外一个等待时间,两个时间互相冲突,就造成了翎羽这种不舒服的尴尬节奏。
WOW的猎人和天下2的猎人在普通攻击上来说,完全相同,但为什么WOW的猎人跑射起来非常流畅呢,试回忆一下,WOW猎人的所有技能除了极个别外,都是瞬放,这就不会和它带有等待时间的普通攻击相冲突,保证了猎人玩家战斗时只需要注意普通攻击的时间节奏即可,从这个角度进而就保证了猎人在跑射时的流畅性,天下2为何不从这个方向去思考思考呢?如果说为了怕失去平衡性,完全可以削弱普通攻击或者技能攻击的强度,来抵消瞬放技能可能造成的失衡。
至于增加翎羽的射程,我认为那是不太妥的,一、这不能从根本上解决翎羽战斗时的流畅感问题,二、会让本来PK就很强的翎羽变得更强,那才是真正的失衡,这不是WOW,没有3次免疫的概念,被无限定身的时候你就会知道翎羽的BT。
技能选择方面的问题要明显得更多,我知道天下2设计一层只2个记忆格,是为了让玩家能在3系技能里有所选择,从而增加每个人的个性,但是不要忘记了,我们确实会选择,但我们只会选择最有性价比的那一个技能。有些门派确实设计得很好,比如云麓,虽然每次我都咬牙切齿痛骂策划,但也不得不承认我在催眠,火圈,腾云中很难选择一个,因为每个看起来都那么好用,这是很好的。但是翎羽,哼哼,每一层性价比最高的技能实在太突出了,突出到另外两个技能被彻底放弃掉,这就造成了我们翎羽单调乏味的技能树。
看看是不是大部分翎羽都是这样选择的?
第一层:藤葛2,藤葛3
第二层:发劲2,发劲3
第三层:驯鹰2,定身陷阱2
第四层:倦鸟2,疾行2
第五层:眩晕2,眩晕3
第六层:夜狼2,(第二个格子一般没有,我估计大部分也都是夜狼3,或者是加会心2)
为什么这样选择:
第一层:对于翎羽来说,距离就是关键,减速永远是比伤害更重要的东西,况且第一层的技能,即使有伤害,能有多高?而减速就不同了,减速65%,可以保证大部分怪没到我面前就死,我同时还不需要去操控那个该死的尴尬跑射节奏。
第二层:不是发劲太优秀,是另外两个技能实在太不优秀,梨花箭,也就剩好看了吧,作为AOE,威力不要太大可以理解,问题是人家WOW里的暴风雪虽然威力小,好歹还带范围减速,而梨花相比之下,就实在逊色太多,荧光虫陷阱威力小,而且还要吟唱,为了这一个降低一点点命中率的技能就要让我打断跑射的节奏,我才不干,发劲好歹是瞬放,可以边跑边放的。
第三层:三连射威力不错,但同样面临吟唱的尴尬,而定身实在是太优秀的技能,高级定身受到伤害也不解除,如果不是为了能破隐,我一定是3境界定身,好在驯鹰的破隐功能,让它的性价比稍微提升了一点点,但即使如此,我知道还是有无数的人选择3境界定。
第四层:吸蓝陷阱能吸的量实在是太少,虽然说在天下2里,大部分门派蓝都少,吸蓝所能造成的影响是巨大的,但对于那么小的吸蓝量来说,我为此而付出的被近身代价要远远高于抽掉对手蓝所换来的优势。至于另外两个技能嘛,倦鸟要不是为了打法系,我宁愿出3境界疾跑,不过还好疾跑不是瞬放,让它和倦鸟稍微处于了同等地位上。
第五层:火蜥有用吗?吟唱,又是吟唱,等吟唱完了对手也到面前了,翎羽可不是弈剑,普通攻击力和防御力都差太远了,当然不能把对手顶在火焰里对拍砖。而眩晕,这个非常优秀的控制技能,是翎羽唯一一个在被近身情况下可以脱离的技能,低等级时命中率又如此之低,我有什么理由不去升到3呢?至于毒陷阱,也许还好,可是吟唱加持续伤害的低效率让它远远不如眩晕这种好东西。
第六层:我没有达到第六层的境界,但是我看过技能描述,也知道夜狼的威名,超远距离无视防御,我想即使再不玩游戏的人也该知道狙击和冲锋枪比起来哪个厉害,但是会心一击提升15%,这就是为什么我说可能有人也会用它的原因,因为它确实也有一些好处,一个是对普通攻击的加强,一个是超强的技能攻击,这两者确实难以选择,所以同升2应该是最好的结局,至于爆炸陷阱,也许城战有用吧。
综上所述,可能应该看出些端倪了吧,翎羽的某些技能强过其他技能太多,这造成了翎羽技能树的单调,它是翎羽战斗无趣的又一个主要原因。
魔侠传翎羽加点怎么加
高兴您解答问题
魔侠传翎羽加点案1
装备:
武器
加:命+暴击+内力(攻击)
附加:1攻速+2命+2暴击+1内力(攻击)
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)
宝玉
加:内力+气血+忽爆
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒射)
戒指
加:爆击+内力+攻击
附加:2爆击+2内力+2攻击
赋加点看喜
喜暴击朋友先点满怒射
怒射配合爆击输给力
喜闪避朋友考虑先点满灵
玩弓手朋友应该看套装备点贫血
考虑所属换气血
比较喜所属
(弓手比较平衡职业选择所属解释)
魔侠传翎羽加点案2
装备:
武器
加:命+内力+攻击
附加:1攻速+2命+2强系攻击+内力(攻击)
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
衣服
加:内力+气血+忽爆
附加:2内力+2所属+2忽视爆击
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+毒)
宝玉
加:内力+气血+忽爆
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+毒)
戒指
加:内力+攻击+体质(耐力)
附加:2强系伤害+2内力+2攻击
套装备解释
赋毒灵主
穿依喜加点
关于加点点意见
都知道耐力加防御
体质加气血力
内力加攻击
知道测加全内力比较吃亏玩游戏数都比较追求高攻理解建议加点耐力要自装备足够自信选择加全内力毕竟输高才拿比较推荐内力3:耐力1体质用点要觉贫血能装备想办
魔侠传翎羽加点案3
装备:
武器
加:命+内力+攻击
附加:1攻速+2命+2强系攻击+内力(攻击)
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
衣服
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+毒)
宝玉
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+毒)
戒指
加:内力+攻击+体质(耐力)
附加:2强系伤害+2内力+2攻击
灵配合闪避
存内力输都相给力
弓手闪避要扔
案④
装备:
武器
加:命+暴击+内力(攻击)
附加:1攻速+2命+2暴击+内力(攻击)
加:内力+气血
+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
衣服
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2
气血
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)
宝玉
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒射)
戒指
加:爆击+内力+攻击
附加:2爆击+2内力+2攻击
怒射配合暴击
强输
建议加全内力
倒敌倒
装备要求比较高
案⑤
装备:
武器
加:命+内力+攻击
附加:1攻速+2命+2强系攻击+内力(攻击)
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
衣服
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:2内力+2所属+2气血
鞋
加:内力+气血+闪避
附加:2内力+2所属+2闪避
项链
加:内力+气血+闪避
附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+毒)
宝玉
加:内力+气血+体质(耐力)
附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+毒)
戒指
加:内力+攻击+体质(耐力)
附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御
附加随意搭配自喜欢赋
附加固定伤害
天下贰翎羽技能加点法
天下贰活动
天下三 翎羽 技能点如何加???希望能够详细一些前期后期的~
亲 翎羽分为59 、69、74、80战场!
59、69 区别不大 主流加点全力 当然69也可以走会心流! 战场一套、首饰青砖!
74战场翎羽主流战场 ------重击流 其他的全力 会心流统统都弱爆了!当然重击流要红烧以上的才牛B ! RMB 你懂的!
80战场 这个都多了 世界套什么的很多选择 只要你有钱 什么属性流你都可以走 !都走的牛B!
技能 个人建以 还是全部加满 技能不够优先 落日系 至于陷阱 这个你要玩战场的话 必满!陷阱的负面效果很多 战场很恶心人的!林野杂卷 也很重要
1、风驰:必点技能。增加移动速度,同时增加少许身法。
2、发劲:同样必点。会心增加量可观,且某次修改后增加普攻速度,瞬发。
3、驯鹰:增加命中和射程,最关键的是,这是大荒目前最好的反隐技能,随等级点满。
4、疾行:保命追杀必备,某次更新后改为瞬发,大大增加此技能的实用性。
5、弓术:近身攻击,造成4秒眩晕效果。对于需要距离的翎羽来说,弓术是被对手近身后最好的摆脱办法,往往成为逆转胜负的关键。
6、凝神:增加可观的命中,同时攻击最大化。某次更新后增加清仇恨的效果,下FB时更为实用。
噬魔草 荧光虫 这两个陷阱不用点 没什么用 其他的都有用
、冻霜寒:造成行动类负面效果——缓速,瞬发,可观的状态命中力。
、绿蛛丝:造成行动类负面效果——定身6秒,状态命中力最高,必点。
赤蝎粉:某次更新后增加恐惧效果,然而持续时间短,状态命中力低。伤害较为可观(可以破魍魉隐身)
火油桐:究极群攻陷阱,造成3秒眩晕效果,伤害量可观。必点。
所以 你看看就知道了 技能全满还是很有用的 !
至于炼化 推荐 4色炼化全力 追电 追电现在最低都要400+ 不然你这号打起都老火!当然下本就直接忽视了!
翎羽加点,魔侠传翎羽加点怎么加的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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