三国志6,dc版多了什么
三国志6,dc版三国志6多了什么。(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!(二)。
三国志6PSP玉玺在那里
三国志6PSP玉玺在洛阳。三国志6PSP里搜索洛阳有机会能够获得玉玺。
三国志6的背景设定
自1996年三国志5,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作三国志6终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。本次的三国志6由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。
尤其是本作的音乐很精彩,体现了光荣公司一贯精巧完美的制作风格的,可以说是三国志历代以来背景音乐做的最好的一代。笔者对其中的几首美乐,如浪花淘尽英雄,将军凯旋等至今记忆犹新。
在三国志6中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。
而英雄忆旧的功能更可以使你在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,三国志6比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可,算是本系列里面最不重视内政的一代吧。
dc版三国志6多了什么
故事剧本和战术模拟模式。
dc版《三国志6》增加了3个故事剧本和5个短剧本,还增加了战术模拟、单挑等模式,加强对历史事件的回顾,让玩家在游戏中自由选择三国名将来体验里面的经典战役。
《三国志6》游戏中,玩家可以发动战争来改变游戏局势,比如攻城掠地,攻打敌方城池,占领敌方地盘等,玩家可以利用武将的特点,制定出有效的战略,发挥武将的最大作用。
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