拳皇97八神鬼步,拳皇97中的鬼步实用性
拳皇97八神鬼步,拳皇97中的鬼步实用性。鬼步的使用方法只有在没有能量豆的情况下才能出鬼步,否则就会出必杀。 鬼步,难点就在于输入时间不好掌握。鬼步的输入时间就是画面定格的那个时间。在定格的这个位置迅速输入246A/C,6和A按住,就能走出鬼步。等到对手身边时(画面再次定格的时候)输入重拳C。时间和位置都在这里了,剩下的就要自己努力练习了。 鬼步肖风。 在输入鬼步指令的时候,不是输入的246A,而是426426A,426426A包含了246A和426A的指令。输入时间和输入246A的时间一致(。
《拳皇97》八神鬼步怎么用?
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下\x0d\x0a1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.\x0d\x0a2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风\x0d\x0a初学者要注意以下几点:\x0d\x0a① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.\x0d\x0a八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.\x0d\x0a对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.\x0d\x0a鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈\x0d\x0a削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A\x0d\x0a是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风\x0d\x0a另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样\x0d\x0a前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯\x0d\x0a另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易\x0d\x0a还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)\x0d\x0a用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风\x0d\x0a另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风\x0d\x0a算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步\x0d\x0a还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)\x0d\x0a\x0d\x0aps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!\x0d\x0a\x0d\x0a八神鬼步\x0d\x0a“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。\x0d\x0a\x0d\x0a在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千\x0d\x0a万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然\x0d\x0a“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑\x0d\x0a是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后\x0d\x0a屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,\x0d\x0a就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。\x0d\x0a\x0d\x0a另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。\x0d\x0a\x0d\x0a还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!) 招或疾退使用.
拳皇97中的鬼步实用性
首先得先解释一下两个知识:
①鬼步其实就是硬直状态下发超必杀,鬼步行走方向就是超必杀的最后摇杆方向。这就是为什么八神的鬼步在有能量的状况下发八酒杯,草薙京的鬼步在有能量的状况下发无式。
②97系统里面存在指令输入延迟的设定。就是说在角色还没脱离硬质状态的情况下提前一小段时间输入指令,系统会在硬直一结束马上作出相应动作。比如大门地雷震不可防御的发招方式全部为第一时间,用的就是提前输入的原理。当然,普通攻击的提前输入的允许时间比必杀跟超必杀短得多。超必杀允许提前输入的时间最长。
下面说鬼步:
鬼步说白了就是BUG。该BUG的原理是指令判定先于条件判定。也就是说,97系统是首先接受输入的指令,再判定指令是否符合条件,再命令角色作出相应动作的。
举个例子:红丸发雷光拳。首先必须先输入指令26A。然后系统会接受26A的指令,然后判断角色定位点的XY轴数值,也就是判定角色是在地面上还是在空中。然后根据角色处于地面或者空中的条件作出相对应的动作。
现在说指令条件的判定。超必杀跟普通必杀相比,多了一个条件,即是否存在能量。这是最后判定的。但在判定该条件之前,系统会预先将超必杀前的白光在系统后台准备好。这时,如果系统判定到角色没有能量则取消还未出现的白光。
楼主也说了,发鬼步之前要后滚。其实后滚只是为了制造硬直。不仅仅是后滚,只要让角色处于硬直状态就能够发出鬼步,就算是在起跳刚落地时的一小段时间也是能够出鬼步的。挑衅也存在硬直,楼主有兴趣可以试试。
为什么需要硬直呢?这涉及到刚开始说的第二点“输入延迟”。系统在接受超必杀指令之后的条件判断顺序是:是否在空中>是否有能量>是否处于硬直状态。当角色处于硬直状态时输入超必杀指令,系统会先输入延迟。这时系统开始判断,当判断到没能量这一条件时,系统则取消指令,但输入延迟仍未被取消,这时系统会在硬直结束的一刹那在后台取消掉白光。但虽然白光的动画取消掉了,但白光效果是没完全清理干净的(白光效果:角色动作变慢)。接下来我说的东西希望楼主不要头晕。白光的效果只让动作变慢的角色恢复正常速度。但如此以来时间就该变快了。如果时间变快则造成人物下一动作速度变快(也就是角色走位为超必杀摇杆输入的指令最终方向)。时间变快只是那一刹那,很快就调整回来,但是在时间变快那一刹那行走的动作是不变的,因此角色走位动作变快,于是出现了鬼步。然后系统开始调整角色的动作速度,这也是为什么角色鬼步只能走1/4到1/3屏幕长度。
原因解释清楚了,说下鬼步技巧。鬼步实战中只用于一点:快速缩短两角色之间的距离。
比如红丸的鬼步连:空中2D接鬼步接D24C。草薙京的鬼步连空中2C接鬼步接C26C624C6C。
也就是说,正常移动速度达不到的情况下,短距离内位移使用鬼步。
如果是长距离的话,一个是鬼步无法实现,另一个原因是跑起来更省时间。但跑动之前有一个停顿动作,使得短距离内跑动没有鬼步速度快,但如果是跑动的停顿动作结束之后,速度大概是鬼步的1.1到1.2倍(不同角色数值不同。死胖子跑动后期速度没有鬼步快)。
建议去百度一下鬼步专辑,里面很多适合实战的经典鬼步,可以看看。
拳皇97八神鬼步,拳皇97中的鬼步实用性的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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