兔宝宝游戏网 游戏攻略 手游攻略 龙与地下城 匕首谷,龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略

龙与地下城 匕首谷,龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略

时间:2025-03-13 08:05:21 作者:兔宝宝游戏网 浏览:0

龙与地下城 匕首谷,龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略。【画面】今年已发售的《子弹风暴》、《第八分队:偏见》、《猎杀:恶魔熔炉》这些虚幻3引擎制作的游戏中《龙与地下城:匕首谷》是画面最差的,对话时那个人物帖图看着让我感觉自己一下回到解放前。游戏最大只支持1080P的分辨率,超过1080P就不支持了,而且画面设置非常简单,没有什么选项,就是LowMediumHighMaximum这4个等级。【声效】这游戏没有人物语音(如果角色战斗时嗷嗷叫那两声不算语音的话),与NPC(主要是矮人)对话时对方只会像白痴一样:。

龙与地下城:匕首谷——游戏介绍

龙与地下城:匕首谷——游戏介绍

《龙与地下城》系列作品,庞大历史与其包涵的故事剧情对许多游戏历练丰富的玩家来说,是一段令人怀念的童年回忆。随着时代的变迁,同时因应电子游乐器的蓬勃发展,《龙与地下城》也从原本的桌上型角色扮演游戏,转型成为风靡全球的电玩游戏。在玩家多年的期待之下,如今《龙与地下城》以熟悉的风貌在卖场上推出了最新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》,让曾迷恋它或第一次接触这款游戏的玩家,能够体验到《龙与地下城》无与伦比的魅力。这次游戏背景设定在一处名为快乐谷(Merrydale)的村落,因遭到敌人无情的攻击后而使得快乐谷改名为匕首谷。为了保留住匕首谷硕果仅存的和平,主角们必须站出来对抗邪恶力量,尽自己所能摧毁掉黑暗力量的源头虚空之塔(Tower of the Void)。

全新作品《DungeonsDragons:Daggerdale》分别有法师、弓箭手、战士、矮人战士等四种职业供玩家选择,每一种职业也各自有不同专属的使用武器与技能,当然在防具方面也有些许不同的能力设定;像是法师与弓箭手的防具皆是以皮装为主,因此在防御能力的数据上会比其它二个职业的防具来得低。此外,游戏也采用类似《暗黑破坏神》的装备分色制度,将武器、防具、戒指等游戏中所出现的道具分成四种颜色,每一种颜色所代表的品质皆不相同,喜爱收集特殊道具的玩家,也得投入不少时间打宝才能收集到手。

四种职业供玩家选择,游戏也提供多个记录栏位让玩家能够存放其它角色的记录。

白色等级武器俗称为「干净的武器」,简单来说即是游戏中等级最低劣的道具。

紫色等级武器的起始素质相当高,可透过道具解说栏看到该武器额外增加了非常多附属能力。不过同一名称、同一个颜色等级的武器,经常会出现能力表现差异的情况,因此玩家打到同一名称、等级的武器时,一定要仔细查看解说的数据。

龙与地下城:匕首谷——BUG总结以及玩法攻略

死灵法师,也就是会招骷髅会魔法攻击还会用近战武器砍的那个,他有个技能是成片秒杀,只能用连续的陷阱对付他。

两个牧师,互相加血没有蜘蛛debuff的时候完全打不死。我很难想象有三个牧师走在一起的时候有谁能挡住他们。

有些英雄会无视任何需求房间,义无反顾踩掉或者无视所有陷阱,无视途中所有怪物,快死也不喝药,直到攻击到该英雄刷新时发现的怪物。

有英雄中陷阱死后依然坚挺,尸体奋勇向前,被地精捡了之后尸体满屏乱刷

下面是玩法的攻略:

首先,造声望物品到10,继续造下一级声望物品(效率高)直到灵魂能量不足,注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点,防止误用起始能量,推荐物理攻击型英雄,砍双牧师比较好用。

其次,挖一个牢房,大一点比较好,后期要关很多人,刚开始单人牢笼不要太多,五六个就够,不够再补

然后,从英雄刷新口开始设计你的地下城,推荐设计如下:

1. 尽可能在刷新口附近就用陷阱消耗掉英雄一瓶的药水但不要干死他,如果你不想中后期被死灵法师秒掉的话;

2. 在几个陷阱之后,布置一个图书馆和一个武器库满足英雄的武器和知识需求,两个房间最好连续放置,中间不用陷阱,让英雄迅速收集灵魂能量,在其中一个房间放置一个最低级的怪物保证范围;

3. 在图书馆和武器库之后开始挖陷阱通道,通道和通道之间墙壁厚度以两格为宜,转角相对亦然,一个厚度的墙壁看不见是否有挖墙指令的绿色,不小心凿穿的话损失巨大;

4. 第一个通道不要过长,在第一个转角处放一个宝箱,600就行,保持英雄不满足防止离开;

5. 后面的陷阱通道,一定要足够长,少拐弯可以充分利用空间,中间维持范围的怪物最好用蜘蛛,不会乱跑;

6. 保证通道长到足够杀死绝大多数的英雄后,造一个小房间放上两个蜘蛛和两个蠕虫,防止盗贼进到中心区;

7. 设计好之后,再把怪物房和中心区连接起来,让你的地精开始挖坑,然后再设计第二个入口,通道只能有一个地精挖,前期还是很漫长的

最后,说一下灵魂能量的使用问题。如果你的陷阱设计得好,你怪物房的怪物和领主基本都不会有什么机会打英雄,前期的灵魂能量主要投入到建声望物品和第三个天赋树上,而且最好是先点天赋树,把减少声望物品的消耗点满,然后就可以大量造声望物品了。顺便说一下,声望物品最好造到陷阱通道转角处,防止不小心挖墙,而且还可以改善你地下城的评价。在这之后,你的怪物应该是被英雄完虐了,在地下城之心升级你的怪物吧,等级差3级足够就行【这时你的怪物命中率83%(让我吐个槽吧)】。有了足够的能量之后,把天赋树的地精项点满,这样你才能维持两个和以上的陷阱通道生效。

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