虚无之领,DOTA2现有的“三大灵”跟虚无之灵相比优势在哪
虚无之领,DOTA2现有的“三大灵”跟虚无之灵相比优势在哪。虚无境地。玩家进入虚无境地,需要禁地开启神器——虚无印记,虚无印记可以在商城通过绑钻购买,也可以通过虚无密匙和虚无地图合成,虚无密匙和虚无地图都是通过杀小怪掉落获得的,每日进入虚无禁地的次数是有限制的,而且每进入一次虚无禁地,下一次进入所需的虚无印记就会增加,提升vip等级可增加进入次数。《龙之信条》是卡普空开发的角色扮演游戏,于2012年5月25日发布。游戏设定在大型的开放世界,给玩家以令人兴奋和满意的动作。
dota2有几个猫?
很多人不知道dota2有几个猫?下面就是关于dota2有几个猫的讲解:
dota2一共有五只猫分别是:酒仙、风暴之灵、大地之灵、灰烬之灵、虚无之灵。
下面就是关于他们的介绍:
一、酒仙。1、力量型英雄,近战、先手、控制。2、技能:①雷霆一击:猛击地面,造成伤害并降低附近敌方单位的移动速度和攻击速度。②余烬佳酿:将烈酒洒向一片区域,使敌方单位移动变慢,受到技能伤害后还将被点燃。点燃时持续时间增加3.0秒。③醉拳:酒仙被动获得一定几率闪避物理攻击并能造成致命一击。主动施放后进入醉拳状态,闪避攻击和致命一击的几率得到提升。酒仙的自身移动速度将持续变化,从--20%到40%。持续5.0秒。④元素分离:酒仙分裂成元素,产生3个各有所长的战士,生存能力极强。只要其中任何一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。二、风暴之灵。1、智力型英雄,远程、爆发、逃生。2、技能:①残影:风暴之灵制造一个充满爆炸性能量的自身残影,如果有人接近就会引爆造成伤害,残影持续12.0秒。②电子涡流:将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。③超负荷:施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。④球状闪电:风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。施法消耗为25 总魔法量的7.5%,每移动100距离消耗10 总魔法量的0.6%,本技能造成的伤害每飞行100距离就会递增。三、大地之灵1、力量型英雄,近战、爆发、逃生。2、技能:①巨石冲击:大地之灵将敌方单位或友方单位作为目标,将其击飞,目标将沿他面朝的方向飞行一段距离。如果大地之灵点地为目标,他将击飞200范围内距离最近的残岩。击飞过程中目标对碰到的所有单位都会造成伤害。如果目标是残岩,被击飞的距离也将加长,而受到伤害的单位还将被减速。②巨石翻滚:大地之灵化身为巨石,经过0.6秒延迟后沿目标位置翻滚,对经过的敌人造成伤害和眩晕,如果撞到敌方英雄或自身被眩晕,翻滚都会中止。如果翻滚过程中经过残岩将会大幅提高翻滚距离和速度,造成的眩晕时间更长。③地磁之握:大地之灵将残岩拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。④残岩:在指定位置召唤一枚巨石残岩。残岩没有视野,不能被摧毁,残岩可以加强大地之灵的技能效果。召唤残岩需要消耗能量,能量将慢慢恢复。⑤磁化:将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将摧毁残岩并刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。如果一个被磁化的英雄受到了地磁之握或巨石冲击的作用,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。四、灰烬之灵1、敏捷型英雄,近战、核心、控制、爆发、逃生。2、技能:①炎阳索:灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。②无影拳:灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对非英雄单位造成的伤害较低。③烈火罩:灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。④激活残焰:选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。五、虚无之灵1、智力型英雄,近战、爆发、控制、位移、逃生。2、技能:①残阴:以矢量为目标。虚无之灵向目标地点派出一个残像。残像观察着一片区域,面朝矢量的方向。当有目标进入其视线,残像会拉扯,并造成伤害。②异化:虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身。穿出灵扉后,他对区域内所有敌人造成伤害。③共鸣脉冲:虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。④太虚之径:虚无之灵撕裂现实进入精神位面,再出现在目标地点,对沿途的所有敌人造成伤害。此次攻击将施加一个太虚印记,造成1.3秒减速,然后引爆。以上就是关于DOTA2有几个猫的具体介绍,希望能够帮助到大家。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
DOTA2现有的“三大灵”跟虚无之灵相比优势在哪
就我所掌握的知识来说。我认为他们的优势在于出现的早,操作更熟练,更有认知度,比较容易辨别,你们觉得呢?
宣传片可以了解到,“虚无之灵”为元素四灵中的一员(其余三位分别是“灰烬之灵”火猫、“风暴之灵”蓝猫、“大地之灵”土猫),年纪看起来要比其他三位年长一些,他将以自己的登场帮助兄弟们完成大业。从宣传片透露的细节可以猜测,“虚无之灵”的武器为一把双刃长刀(可能是一位近战英雄),同时可能还具有控制或时空穿梭的能力(召唤传送门传到现场,以及身边其他英雄的幻影)。
我想到了大圣至宝漫画当中出现的紫色第四灵。最近也有很多第四灵的猜测,比如开幕式是不是暗示着新英雄就是第四灵。虽然很多人调侃第四灵是“在天之灵”,而且按照地水风火的模式,第四灵应该是水,但我一直觉得,紫色跟水非常不搭。在dota当中色调的设置还是比较严格的,虽然现在各种光污染饰品已经破坏的差不多了,但至少装备上还是一致的。紫色代表了“神秘”、“隐身”。
其实早在新英雄还没有报出来之前,玩家们都有了猜测。V社曾经绝大多数的新英雄,都有提前“预告”或者说“暗示”,比如军团和TB在凌霜节页面,冰龙在PA至宝页面。而且,所有的暗示都出现在“专题”页面上,不会出现在blog,或者TI页面。
虚无之领,DOTA2现有的“三大灵”跟虚无之灵相比优势在哪的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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