笑傲江湖 门派,新笑傲江湖五大门派前景分析 哪个门派好玩
笑傲江湖 门派,新笑傲江湖五大门派前景分析 哪个门派好玩。新笑傲江湖是一款好玩的江湖类冒险游戏,游戏中有很多的门派供玩家选择加入,毕竟每一个门派都是有自己的特色,下面小编就给玩家带来新笑傲江湖哪个门派厉害的内容,一起去看看吧!门派选择华山:这是一个近战职业,有着非常高的物理伤害,对单体目标可以造成非常高爆发的输出,也是众多玩家喜爱的职业,在操作上也是比较的简单无脑,就是干就完事了。武当:这是游戏中的远程职业,就像是我们常说的射手,有着非常高额的持续输出能。

笑傲江湖ol门派(选择你的江湖道义)
笑傲江湖OL是一款备受玩家喜爱的武侠类游戏,在游戏中,玩家可以选择加入不同的门派,体验不同的江湖道义。本文将为大家介绍笑傲江湖OL的门派选择及操作步骤,帮助玩家更好地了解游戏内容。
一、门派选择
在笑傲江湖OL中,共有五大门派可供玩家选择,分别是华山派、峨眉派、武当派、少林寺和逍遥派。每个门派都有各自独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的门派。
1.华山派
华山派以剑法著称,门派技能以剑术为主,攻击力较高。适合喜欢近身战斗的玩家选择。
2.峨眉派
峨眉派以御剑术为主,门派技能以剑法和法术相结合,攻守兼备。适合喜欢灵活多变的玩家选择。
3.武当派
武当派以内功修炼为主,门派技能以内功和剑法为主,具有较高的生存能力。适合喜欢坚韧持久的玩家选择。
4.少林寺
少林寺以拳法为主,门派技能以拳法和内功为主,攻守兼备。适合喜欢近身战斗和高爆发输出的玩家选择。
5.逍遥派
逍遥派以轻功和暗器为主,门派技能以轻功和暗器为主,具有较高的机动性。适合喜欢远程攻击和控制的玩家选择。
二、操作步骤
1.创建角色
打开笑傲江湖OL游戏,点击“创建角色”按钮,进入角色创建界面。在界面上选择性别、外貌和名字等信息,然后点击“确定”按钮完成角色创建。
2.选择门派
在创建角色后,系统会自动跳转到门派选择界面。在界面上展示了五大门派的介绍和特点,玩家可以仔细阅读后选择合适的门派。点击对应门派的图标,然后点击“确定”按钮,即可加入该门派。
3.学习技能
加入门派后,玩家可以在门派内学习各种技能。在游戏中,有主线任务和支线任务可以完成,通过完成任务可以获得经验和奖励,提升自己的等级和技能。
4.练习武功
在门派内,玩家可以通过练习武功提升自己的战斗力。练习武功需要消耗一定的资源,玩家可以通过完成任务、打怪和参加活动等方式获取资源。
5.挑战其他门派
笑傲江湖OL中,不同门派之间存在着激烈的竞争和战斗。玩家可以通过参加门派战、帮派战等活动,与其他门派玩家进行对战,争夺资源和荣誉。
新笑傲江湖五大门派前景分析 哪个门派好玩
公测已经快一周了,相信大部分友友已经发现了一个问题,那就是门派均衡性的严重失调。所以今天我们就来唠唠那些门派背后的“玄机”
首先要说恒山跟无相这两个门派,算是定位十分清晰的了,两套体系功法也一一对应着副本跟pk,没什么太大的纠结点。而且这俩门派在组队任务中一向吃香,尤其恒山有奶就是娘啊超稀缺资源,一个优秀的奶霸真的可以撑起整个队伍,适合平民和微氪玩家,而且更可怕的是恒山输出方面也不算弱,是有潜力成为后期bug般的存在的。至于和尚嘛看楚留香就是啦,新人选择这俩门派还是很稳定的。
华山,正如公测前的预料一样成为了一个冷门派别,其实人家才是正儿八经的输出定位啊只是功法体系跟技能都略有鸡肋,别人隔着十万八里就已经进入射程范围了,你还得近身挨打… …不过华山作为一个输出职业在过副本中还是可取的,基本伤害要高于武当、日月很多,适合用来缩短通关时长提升效率… …竞技场的话就节哀吧… …
这次我们主要来聊聊最有争议的武当和日月。其实新笑傲江湖这个游戏最初是打算依靠贩卖陈版东方不败的情怀作为宣传噱头的,这点可以从早前的宣传片跟动画CG可见一斑,所以不说别的单就特殊技能的设定上日月就比较走心。但是内测之后就有一群“大神”极力鼓吹起武当来了,确实武当两套体系都挺给力,最难缠的还是技能的设定上,远程加锁定这谁躲的了?所以就导致公测之后十个玩家七个武当的局势,排行榜上综合来看也是武当最多(隔壁区好像前几名练日月的多但总数上还是武当),这种“大神效应”更是将武当最牛的理念进一步扩大影响至最大值,使一些不明所以的普通玩家跟萌新玩家对武当派趋之若鹜。越是这种时候越要冷静,厉害的不是武当而是氪金啊!无论是托还是土豪都在玩武当所以才加剧了他的主角光环,虽说武当派本身设定也不错但也不可能达到一面倒的状态,不排除有暗箱操作舆论的可能。所以不妨大胆设想一下如果这一切真的是策划所希望的那么前期过后那些托们就该撤了,这个时候已经成功的煽起了民愤,策划在顺应民心大削下武当,就看似合情合理了。然后那些非托的土豪玩家练的武当也就GG了,当然土豪都是任性的,可能会选择转区再练别的职业然后别的职业起来的时候再削。永远都不会让一个职业笑到最后的这就是所谓的游戏平衡,更直白点说就是氪金平衡了。
而日月职业应该就是继武当之后的下一个坑辣,大范围群攻定位可自动回血,后期再一提伤害绝对的人头收割机。虽然就前期来看日月各方面的表现也就属于中下,伤害值尚未完全起飞,本身十分脆皮还多加个沙包流派,不过玩过的玩家或多或少都能从他的身上感受到可塑性,其实本身通明流派下拉仇恨的本事不比和尚低,不过本身的防御血量在哪儿呢所以还是主打攻击更好一些。日月想要玩的好对于特殊技能的运用时机必须抓得准,啥时候启动升战啥时候关闭回血,怎样让自己的回血量达到最大值都是得靠经验值的积累啦。
最后的最后还是得强调一句,没有垃圾的门派只有充值不够的门派,玩游戏最重要的还是自己开心,不要太多理会别人的想法尤其是所谓“大神”说的话,职业的选择最重要的还是个人的喜好,真心喜欢的话自然也差不多哪儿去。
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