三国志12教程,三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧
三国志12教程,三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧。如题 最近连续3通关,快四通关了,感悟很多,自己体会最好,开始我都玩不下去啊,后来慢慢就知道了重点,1,前期不怎么缺钱,看你怎用,我的建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵2以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的,3注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了。
三国志12守城攻略
《三国志12》为《三国志》系列游戏的第12作。本教程为大家介绍以少胜多的守城攻略。
大家肯会发现,这一代的三国志12中有些加移动速度的技能,譬如:速攻。这个就是今天的主角。谁都有过守城的经历,最经典的应该是在玩三顾茅庐中刘备时候的困苦,前期没兵电脑来进攻,你可能都挡不住,就算是挡住了,后来又是到了一个金收入是负收入的地方,占了江陵以后电脑又会进攻,而且是用绝道之策,根本没法援助,然后你最后的任务就是等死了。我今天就拿这个剧情里的刘备,游戏难度为上级,来举例。
内政我就不太解释了,另外_空地建一个计略一个市场,尽量弄钱,再用收夺之策一直收钱。这里说一下,在208年7月全拆掉,因为你该搬家了。在刘表占领了宛城和江州后,曹操在下回合就来进攻了。援军是江夏的刘琦,其余的武将分别是陈震,关羽,张飞,刘备,赵云,诸葛亮。一开始,让骑兵部队快点出去,剩下的在后面断后。电脑不会再最左边有两个阵的地方进攻,然后你就让赵云一个人,绕道敌人本阵的桥那里。遇到部队不要硬拼,赶紧跑只要碰到敌人占领的采气点就行。另外一方面,刘备和诸葛亮那边一起拦住敌人不让他占采气点,关羽从最左边的道上绕到敌人后面夹击(关羽不要被抓住),在除了赵云队全灭了,都跑到本阵后,赵云一个人开着单骑躯从桥那里跑到下面的采气点,占领了之后,再跑到上面的采气点,再跑回到敌人本阵最近的那个采气点,这样敌人就不会进攻你的城墙。而且你赵云的单骑躯不能断,最后还剩30秒左右,敌人就不顾有几个采气点,进攻你的城,但是已经晚了,让那个陈震开破坏力弱化,他就在怎么样也攻不破了。
总的来说,敌人进攻你的城墙有4个条件。1,本阵没有危险。2,自己没有受到攻击。3,气力够15点。4,采气点全占。
只要这四个条件有一个没达到,敌人就不会进攻你的本阵和城墙,而是一直等到30秒。
三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧
写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击。
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:
这张图有四个资源点,中间有一条狭长的山谷,一般没有经验的玩家都会把中间的山道作为主战场,实际上这是非常不妥的,山道易守难攻,且枪兵部队行动缓慢,弓兵滞后,撤退极为困难,而且两旁山坡是放置弓手防守的最好地形,一旦深入被敌方骑兵绕后夹击弓兵就是一个必灭之局。此图的攻击方向重点应该从两侧选择一侧,骑兵的侦查能力必须妥善使用,而且在确保拖住对方主力的情况下,中路出奇兵直捣黄龙不失为可选之策。
此图同样是四个资源点,本阵被两座大山所保护,同样是两线,但是此图两线之间的奔波距离是最远的,所以侦查显得最为重要。值得一提的是,UC赵云在索敌的增益之下可以达到非常出色的侦查效果(如后图),可以隔着大山直望对方本阵,相当于远望之策一般。一般情况下对方主力都集中在己方采配点附近,所以骑兵绕另外一侧机动寻求夹击或者骚扰本阵是不错的选择。
此图与另外两个图不一样,此图总共有五个资源点中间的资源点一般都是主战场。两侧敌我的资源点靠得很近,这张图对多弓猥琐流非常有利,家门口有降低移动速度的地形存在,对于弓手队伍是天然的屏障,但是如果不出击,放任敌方夺取全部资源点的话,有大打击技能的例如SR关羽之流的武将会带来极大威胁。此图骑兵的发挥空间依旧很大,围绕着中间主战场可以打出华丽的夹击,但是不容易完成围杀。总体来讲此图是一张多弓流战术优势的地图。
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
三国志12教程,三国志12——对战版初-中级向网络对战讲解和一些小技巧的详细介绍,兔宝宝游戏网希望对大家有帮助。
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