毁灭术士天赋,魔兽世界5.4术士PVP用什么天赋
毁灭术士天赋,魔兽世界5.4术士PVP用什么天赋。
WOW术士升级天赋
术士依靠独特的吸血、生命分流等技能在打怪的续航方面独树一帜。
恶魔术士靠强大的恶魔进行协同作战,恶魔术的每秒伤害,排行虽然不及毁灭和痛苦,但是在副本中依然有得一战。
一、第一层点恶魔力量,走恶魔守卫路线必选天赋。恐惧奇袭伤害提升较小,灾怨轰炸耗片较多,只能选恶魔力量。
二、第二层点能量虹吸,提升起手爆发和回片,同层最优。
三、第三层点恶魔皮肤或爆燃冲刺,恶魔皮肤提升被动回血,而且作为被动节省一个按键,爆燃冲刺提升机动性,只是需要注意别冲得过猛掉血太多。
四、第四层灵魂打击回片最多,适合aoe,召唤邪犬单体输出提升巨大。控制恶魔守卫攻击敌人,必备天赋。
五、第五层天赋选恶魔法阵,提升术士的位移能力,战斗方式更加多变。
六、第六层魔典:恶魔卫士和恶魔暴君的冷却时间(2分钟与1.5分钟)不一致,会打乱节奏,灵魂导管回片不稳定,也影响输出循环。
内心之魔是本层的推荐天赋。
七、第七层的天赋都比较鸡肋,献祭之魂相对略强。虚空传送门技能帅气但召唤出来的恶魔伤害极低。
魔兽世界5.4术士PVP用什么天赋
我分三点解答:
1、装备角度:装备不达标,只能选毁灭,以522为界限,当前S15赛季已经妥妥可以转痛苦术了,究其原因是痛苦术对副属性的依赖高于毁灭术。毁灭术的伤害模式是大规模的直接伤害,痛苦术是铺垫之后的鬼影缠身和抽鞭子爆发,在副属性不达标的情况下,痛苦术的爆发强度不够,特别针对鸟德和暗牧之类的混合职业,痛苦术的输出被干扰后掉血根本不够看,而毁灭不同,招招见血。在副属性临界之后,痛苦术dot伤害够看了,优势显现出来了。
2、插旗:单挑插旗的时候,恶魔术士也有一席之地,特别是没节操的暗影箭杀小猪满怒恶魔术,简直就是近战恶梦(250%护甲加成、无脑高伤害biu),双宝宝的存在也对远程产生相当的压力,玩得好很有搞头,但恶魔人口较少,原因不明。毁灭术有高容错性,高爆发、高回复,一直是主流的pvp天赋,不需多言。痛苦术,需要建立很强的节奏感,一旦被压制……就傻了,也就是说,痛苦术的单挑难度、手法要求其实是高于毁灭术的。
3、竞技场和评级:
评级战场里,我们的团队一般是喜欢痛苦术和暗牧的,多线输出能力,在评级里是极其重要的,我见过一个高端痛苦术一场阿拉希5300万伤害,可想而知给了对方治疗多大的压力,第二名的邪DK也仅仅是2600万伤害,毁灭术的高爆发特性并不是其他职业不能替代的,而多线输出的能力痛苦术却是无可替代的,那满屏幕华丽的数字也是极其赏心悦目。(话说抢人头全职业毁灭术是独树一帜的,牛逼爆炸了,如果喜欢看人头,那痛苦术就比不上毁灭了)
竞技场,从欧洲和美服来看,痛苦术在高分段的比例很高。大体是外服法刀横行,国服菜刀横行。在国服环境下,如果毁灭术碰上双菜刀组合(说33环境) 不管最终输赢,一定打的非常憋屈!而痛苦术的手感会好不少。高分段高端痛苦术会以伤害让对手非常纠结,而毁灭术很容易被针对规避。痛苦术三线dot,抽鞭子是小爆发,鬼缠抽鞭子是中爆发,黑魂看饰品瞬三鬼缠抽鞭子是超强爆发,说白了无时无刻不在爆发,压力无处不在。
2013年世界竞技场大赛的冠军是术萨德组合,而公认他们胜利是因为痛苦术的优异表现。痛苦术充分展现了多线伤害的特色,配合元素萨的三线火震,有很多次让对方三人全部大崩血,也就是从一开始就是全程压着对方打的,本方的奶德甚至没事可做搓愤怒。因为灵魂交换的问题,痛苦术只需几个公共CD就可以做到三线满dot!
结语:很喜欢痛苦术,无论单挑还是团队pvp环境痛苦术都可以打出一片天;毁灭术也一如既往的强力,数字带感;恶魔术仅限于单挑插旗!
建议:尝试一下痛苦术,爽爆了的感觉!
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