97夏尔米,拳皇97大蛇夏尔米连招出招表
97夏尔米,拳皇97大蛇夏尔米连招出招表。1、连招一:左+右斜下+下+右斜上+左+右+右斜下+下+左斜下+左+A或C。2、连招二:左+左斜下+下+右斜下+右+左液升做+左斜下+下+右斜下+右+A或C。PS:夏尔米连招少,上述连招都需要近身施展,玩家需要找准机会,或者创造近身条件。扩展资料夏尔米,97大蛇篇的大蛇队队员。夏尔米是大蛇一族八笑旅杰集之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控雷电的能力。在KOF97中,与七枷社、克里斯同时苏醒,准备为大蛇除掉三神器,被三神器击败后为了使大蛇复活。
拳皇97夏尔米英语怎么叫
在这款游戏中夏尔米的英文名字是Shermie。
夏尔米是SNK PLAYMORE旗下对战型格斗游戏《The King Of Fighters》(拳皇)系列中登场的人物,97大蛇篇的大蛇队队员。
夏尔米是大蛇一族八杰集之一,同时亦是一族四天王之一,拥有操控雷电的能力。
在KOF97中,与七枷社、克里斯同时苏醒,准备为大蛇除掉三神器,被三神器击败后为了使大蛇复活自愿做祭品被七枷社杀死。
拳皇97夏尔米厉害吗
夏尔米只要近身 比大门摔得猛多了 不过属于冷门 练得人不多 练得好的更不多 我也很喜欢夏尔米 就是用的不行 祝你越练越强~
拳皇97大蛇夏尔米连招出招表
拳皇97大蛇夏尔米怎么出招?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来大蛇夏尔米连招出招表吧,希望能够帮助到大家。
大蛇夏尔米连招出招表
夏尔米站立:→ B
无云之雷电←↓→ A或C或B或D
雷神之鞭↓← A或C
雷神之杖(跳跃中)↓→ B或D
(不明)↓← B或D
暗黑雷光拳↓→↓→ A或C
(不明)↓←↓→ B或D
滑步踢:→ B
(不明):←↓→ B或D
(不明):(近身)→↓←→ A或C
(不明):(近身)←↓→ A或C
挫大地:↓← A或C
吼大地:↓→↓→ A或C(可蓄力)
荒大地:(近身)←↓→←↓→ A或C
暗黑地狱极乐落:(近身)→↓←→↓← A或C
以上就是拳皇97大蛇夏尔米连招出招表的全部内容了,更多相关内容敬请关注游戏网。
拳皇97里的会发电的女人名字
夏尔米是知名格斗游戏拳皇中的角色,一名法国时装设计师,她同时也是一位身材娇好的美女,乐队是她的兴趣。实际上其真实身份是大蛇四天王之一,擅长投掷技。稍微想想她的一些特征还真容易糊涂。荒れ狂う稲光这个必杀出自于鲁邦三世。关于她的形象问题很容易得到了解决。前面的头发很长,由于看不见她的眼睛,也有一段时间,制作者称呼她为ティセ。因为她不外露的眼光中隐藏着强烈的杀意,而实际上,夏尔米素面朝天的原本设计已经丢失了。
97夏尔米连招
先说说小夏姐(普通)的每招的特性吧。(针对97的拳脚特性) (PS:A轻拳, B轻腿, C重拳, D重腿, CD超重攻击) 站立A:距离短是最大的缺点,但是出招快,防空的优点可以来弥补,尤其是防空,防对方中跳和普通跳成功率都比较高。(全靠小夏姐的身高优势)可以与B牵制再加螺旋打形成连招,当然键盘高手或摇杆可以直接出超杀。 my experience:实战中偶尔用,但用一次就打中一次。呵呵~高手用得更好吧。 站立B:有一定的判定,出招速度也比较快,不过是两踢,所以存在收招的问题。可以再第一踢的时候接螺旋打。(为什么不设定成那样2002两脚踢完再接!) my experience:也不常用的,不过用了厚打中成功率也比较高。容易出现拼血情况,觉得吃亏,用得少。 站立C:出招很慢,收招也慢,但是距离超长,判定范围很大,上中下段的攻击.对于那种速度比较快的对手,这招还是少用为好。 my experience:可以利用距离优势来打。 站立D:出招慢,收招也慢,但是判定高,主要用于防空。 my experience:防空成功率高。 蹲A:距离短,判定小,没什么优点的招。可与B牵制接螺旋打形成连招。 my experience: 一般不用这招滴。 蹲B:出招快,收招快,这招用好了会令对方很头痛的。好像高手可以与B牵制接螺旋打,但我没成功过。 my experience:这招有点向玛丽的蹲B,但更具有躲避效果,而且更容易命中对方。 蹲C:哈···这个就不用我说了。一般和小夏姐对战的玩家都很讨厌这招的。防空基本上是无敌的。即使出现拼血的情况也不会觉得吃亏。出招快,判定高,而且容易牵制(可直接加螺旋打)但是不要太依赖这招,因为这招对下不容易命中。 蹲D:出招奇慢,有滞后型,收招慢。不过有半防空的能力,而且对下的判定还不错。 CD:判定高,在招式持续的时候,只要在招式判定的范围内做任何动作一般会被击中。有半防空,躲避下段攻击的效果。 近身C(其他都不变):出招快,有相当的判定,双手齐开,左右全包,而且牵制很好,可以直接+螺旋打或超杀。对方近身时最好的防身招式。 正上跳D(其他都不变):这招有点无聊,如果一直出这招,对方基本是近不了身的。因为这招判定和距离,还有出招的持续时间长,对空,对地都有相当好的效果。 跳A:对空技,对空判定一般。 跳B:一样对空技,不过判定似乎没有跳A高,但出招似乎又要比跳A稍快。 跳C:有很好的判定和牵制,出招的时候似乎全身都是进攻点,对空对地效果也非常的好,容易出逆向。 跳D:小夏姐不愧有模特儿的身材。长长的腿让这招有了极高的距离优势和判定范围。特别是距离方面,很让对方头痛的。这招其实是对地的,但是有时用来防对方小跳和大跳效果也不错哦。 注:97的设定,上述任何一招打中对方头部以下,可直接出螺旋打或超杀!(当然出C或蹲C来牵制对方再接绝技就更好了,) 跳CD:同跳D一样,具有相当判定和范围优势,不过是用来对空的。 夏尔米站立→+B:出招慢,收招慢,不过有较大的判定范围,用来封锁对方的行动效果不错。 夏尔米螺旋打(近身)←↙↓↘→+A或C:小夏姐的灵魂招式,艺术效果就不说了。抓人速度快,范围虽然没有98大,但是无视对方的行动(不会出现克拉克和大门那种抓空现象,98小夏姐才有抓空的设定。),只要瞅准机会,抓就是了···^_^(建议用A保险点儿,用C如果没抓到就祸福难料了!) 夏尔米重炮←↙↓↘→+B或D:出招和收招都存在相当大的问题,跟98比是差太多了。出这招靠的心理战。 夏尔米旋转踢↓↙←+B或D:出招瞬间无敌,中途可以躲避下段攻击,(相当于小跳)出腿速度慢,不过判定还比较高。不好掌握,还是用来打出其不意的心理战好点。 夏尔米叠加→↓↘+B或D:用于防空,但是出招速度没有98快,所以很难掌握。不过判定与98差不多,用好了还是有不错的效果滴。 夏尔米大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C,夏尔米狂欢:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C(与98设定有出入,97设定直接出招,所以可形成连招) :都是两个半圆,所以只要近身了就使劲按,正向反向都是超必,反正总要有一个成功的。抓人速度和范围与螺旋打相同。 小夏姐连招很少,要多自己创造近身机会,打打心理战,打乱对方的心理就好办得多了。 强烈推荐跳C+立C+各种近身必杀.夏尔米跳C是97里最容易打背的攻击,一定要熟练掌握.对手倒地后,立刻跳C逆向攻击,对付一般人绰绰有余!
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